Концерт Победы на Мамаевом кургане. Звук победы


Концерт победы

Андрей Ахромеев
системный инженер

Компания Stage Audio удостоилась чести принять участие
в грандиозном проекте на Мамаевом кургане.

Концепция
По задумке организаторов зрителей расположили на ступенях вдоль бассейна на «Площади Героев». Артисты во время концерта появлялись в разных местах, удаленных друг от друга на десятки метров.
Перед нами стояла задача – придумать такую систему, чтобы она была многоплановой и в то же время единой для восприятия зрителем, а также гибкой в инженерном плане для воплощения идей режиссера.

002_Concept.jpg

Подготовка
Нам предстояло решить весьма непростую задачу по приему сигналов из четырех локаций площадки, обеспечить независимую передачу сигналов между устройствами, а также отправить 128 каналов для телевидения и записи.
Для столь масштабного проекта большое значение имеет проработка и подготовка оборудования. Полную конфигурацию собрали и протестировали на базе за несколько дней до выезда на площадку.

Воплощение
Система коммутации и микширования

Главными героями выступили Digico SD12 Core2 в качестве программного пульта, Digico SD10 Core2 в качестве оркестрового на FOH и Digico SD10 Core2 на сцене. В систему также вошли 3х SD-Rack, один из которых с 32bit pre-amp картами, 1x D2-Rack и сетевой модуль Optocore DDR4MR-FX с RME MADI Brige, для передачи сигналов в эфирную ПТС и поканальной записи.

MON-SD10.JPG   004_FOH.jpeg

MON-SD10                                                                                          FOH-SD10+SD12

Коммуникация между устройствами была построена на сети Optocore, встроенной в пульты и рэки Digico, транспортная способность которой позволяет использовать поток в 504 канала при разрешении 48 кГц.

Удобство этой сети заключается в том, что в ней нет фиксированного количества по входным и выходным потокам, а один SD-Engine может одновременно обрабатывать 384 входа и 384 выхода, включая маршрутизацию локальных устройств и MADI.

 
Система Optocore была загружена по максимуму: 216 сигналов входного потока и 288 сигналов выходного потока устройств, входящих в состав одного кольца.
Входной поток был сформирован из 168 каналов (56 x 3) от трех SD-Rack, 16 каналов для обменных линий между каждой консолью и 16 каналов от эфирной ПТС.

Выходной поток включал 128 линий через сетевой модуль Optocore DDR4MR-FX для ПТС и записи мультитрека, 112 линий для выходов трех SD-Rack и 16 каналов для обменных линий между консолями.

Система звукоусиления

Так как площадка весьма нестандартна, потребовалось придумать такую же нестандартную систему звукоусиления.
Мы должны были локализовать акустически артистов, которые появлялись в разных местах площадки.
Для этого мы использовали две параллельных системы усиления, дополняющие друг друга. Условно мы их разделили на оркестровую систему и систему у бассейна.

Концепция системы звукоусиления.jpg

Концепция системы звукоусиления.jpg

Концепция системы звукоусиления

Оркестровая система
На конструкцию крыши сцены с оркестром были подвешены акустические системы L-Acoustics Kara, дополненные L-Acoustics SB18 в кардиоидном режиме. Эта система использовалась тогда, когда действие происходило на основной сцене. Ее задачей было сместить фокус внимания на оркестр и солистов на сцене.

Оркестровая система.png

Оркестровая система.jpg

Оркестровая система

Система у бассейна
Вдоль бассейна была установлена распределенная система, состоящая из шести кластеров L-Acoustics A15 Focus + L-Acoustics KS21 и 2x L-Acoustics A15 Wide в противоположном от сцены конце бассейна.
Она использовалась, когда чтецы, выходящие на малые сцены напротив зрительских трибун, читали проникновенные и эмоциональные стихи и важно, чтобы зритель слышал их из той же точки.

Также система у бассейна выполняла роль линии задержки для оркестровой системы и позволяла во взаимодействии с ней создавать эффект объемного звука, при этом не нарушая локализацию.
Системы L-Acoustics А15 Focus позволили равномерно озвучить зрительские места, при этом за счет узкой направленности по вертикали удалось минимизировать отражения от стены, расположенной за зрителями.  

Система у бассейна.jpg

Система у бассейна.jpg

Система у бассейна

Расчет покрытия системы у бассейна.jpg

Расчет покрытия системы у бассейна

Распределение сигналов и настройка
Особого внимания заслуживает подход к рапределению сигналов. Система была спроектирована таким образом, чтобы связать оркестровую сцену с чтецами, обеспечив при этом правильную локализацию.
Весь комплекс был связан воедино двумя процессорами L-Acoustics P1, которые служили системной матрицей, коммутатором AVB и измерительным комплексом.
Для этого сигналы от пультов заходили в процессоры L-Acoustics P1, в которых осуществлялось смешивание и распределение сигналов по усилителям L-Acoustics LA12X через сеть AVB.



Несмотря на масштабность и сложность проекта, система отработала безупречно, обеспечив отличное качество звука как на площадке, так и в эфире.

Также хочется отметить слаженную работу персонала Stage Audio и поблагодарить за стойкость при общении с волжской мошкой на протяжении всего проекта: Евгения Шпаренкова, Виталия Азарова, Владимира Волошина, Павла Ахромеева, Павла Кошелева, Олега Богдана, Илью Рачко, Алексея Сажина и Руслана Исмагилова.

Андрей Ахромеев.jpg

Андрей Ахромеев за мониторным пультом

В завершении немного цифр:
L-Acoustics:
Kara x 18, SB18 x 6, A15 Focus x 10, A15 Wide x 2, KS21 x 6,
X12 x 10, X8 x 10, 115XT HiQ x 19, LA12X x 14, LA4X x 9, LA8 x 6.
Digico: SD10 x 2, SD12 x 1, SD-Rack 32bit x 1, SD-Rack x 2, D2 Rack x 1.
Optocore: DDR4MR-FX
RME: MADI Bridge
Shure: Axient Digital x 24
Schoeps: MK4 x 30, RC1200 x 6, RC700 x 1
Neumann: KM184  x 15
AKG: C414 x 16.

Условия выбора реверберационных алгоритмов при сведении

Условия выбора реверберационных алгоритмов при сведении

Применение искусственной реверберации неопытными звукоинженерами зачастую сопряжено с набором типовых ошибок. Эти ошибки связаны в первую очередь с непониманием физического смысла процесса реверберации; зачастую реверберация применяется как некоторый «красивый» художественный эффект с целью абстрактного «улучшения» звучания источника звукового сигнала. Для того чтобы разграничить сферы применения искусственной реверберации, разделим функционально типы реверберационных алгоритмов.

О пульт! Как много в этом звука!

О пульт! Как много в этом звука!

Дмитрий Колесник, инженер, звукорежиссер:  «Первый раз настоящий пульт я увидел еще школьником, в 1976 году, почти случайно оказавшись в аппаратной Большой студии фирмы «Мелодия», которая располагалась тогда в бывшем англиканском соборе Св. Андрея на ул. Станкевича. Сейчас этому готическому зданию из красного кирпича снова вернули первоначальное предназначение, как и название улице – Вознесенский переулок. Это был английский Neve, один из лучших на то время пультов в мире. И был он не просто аналоговый, а еще на транзисторах.

Классическая музыка на открытом воздухе

Классическая музыка на открытом воздухе

Когда встречаются единомышленники, профессионалы, люди, которые умеют и мечтать, и работать, то получаются талантливые и запоминающиеся проекты, обогащающие культурную жизнь России и нашу с вами, зрителей и слушателей. Сегодня мы беседуем с Дмитрием Волосниковым, дирижером театра «Новая опера», и известным звукорежиссером Дмитрием Рудаковым. Эта беседа вышла в двух форматах – статьи и видео. Не надо выбирать, читайте и смотрите!

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Прокатная компания LSA берет свое начало аж в 1990 году, что по меркам российского бизнеса – более чем серьезный срок, а если говорить о музыкальной индустрии, то и подавно. Мы поговорили с директором Михаилом Суджашвили, пришедшим в агентство в уже далеком 2009 году, о том, что представляет собой LSA сегодня, об акустике райдерной, китайской и отечественной, а также о творчестве во время пандемии.

Игры будущего. Павел Клименко о техническом  оснащении фиджитал соревнований

Игры будущего. Павел Клименко о техническом оснащении фиджитал соревнований

С 21 февраля по 3 марта 2024 года в Казани прошло уникальное событие, одновременно в двух мирах спорта – виртуальном и реальном – международный турнир «Игры будущего». Этот симбиоз физических и цифровых спортивных состязаний раскрывает уникальные возможности спортсменов сразу в двух измерениях.

О пульт! Как много в этом звука!

О пульт! Как много в этом звука!

Дмитрий Колесник, инженер, звукорежиссер:  «Первый раз настоящий пульт я увидел еще школьником, в 1976 году, почти случайно оказавшись в аппаратной Большой студии фирмы «Мелодия», которая располагалась тогда в бывшем англиканском соборе Св. Андрея на ул. Станкевича. Сейчас этому готическому зданию из красного кирпича снова вернули первоначальное предназначение, как и название улице – Вознесенский переулок. Это был английский Neve, один из лучших на то время пультов в мире. И был он не просто аналоговый, а еще на транзисторах.

AKG LYRA. Лира вдохновения для видеоблогеров

AKG LYRA. Лира вдохновения для видеоблогеров

Компания AKG, ведущий производитель профессиональных микрофонов, также решила обратиться к теме интернет-вещания и выпустила модель с названием LYRA, в первую очередь ориентированную на видеоблогеров.

«Торнадо» в день «Нептуна»

«Торнадо» в день «Нептуна»

2019 год стал для компании Guangzhou Yajiang Photoelectric Equipment CO.,Ltd очень богатым на новинки световых приборов. В их числе всепогодные светодиодные поворотные головы высокой мощности: серии Neptune, выпускаемые под брендом Silver Star, и Tornado – под брендом Arctik.

Игры будущего. Павел Клименко о техническом  оснащении фиджитал соревнований

Игры будущего. Павел Клименко о техническом оснащении фиджитал соревнований

С 21 февраля по 3 марта 2024 года в Казани прошло уникальное событие, одновременно в двух мирах спорта – виртуальном и реальном – международный турнир «Игры будущего». Этот симбиоз физических и цифровых спортивных состязаний раскрывает уникальные возможности спортсменов сразу в двух измерениях.

Михаил Суджашвили о том, как живет прокатная компания. Live Sound Agency

Михаил Суджашвили о том, как живет прокатная компания. Live Sound Agency

Прокатная компания Live Sound Agency, образованная в 1990 году, одна из самых авторитетных компаний в российском шоу-бизнесе. Ее директор Михаил Суджашвили, рассказывает о том, что представляет собой LSA сегодня, об организации работы склада, о райдерном оборудовании, а также о творчестве во время пандемии. Эта беседа вышла в двух форматах — статьи и видео. Не надо выбирать, смотрите и читайте! Статья на сайте в pdf-версии журнала: show-master.ru


Классическая музыка на открытом воздухе

Классическая музыка на открытом воздухе

Когда встречаются единомышленники, профессионалы, люди, которые умеют и мечтать, и работать, то получаются талантливые и запоминающиеся проекты, обогащающие культурную жизнь России и нашу с вами, зрителей и слушателей. Сегодня мы беседуем с Дмитрием Волосниковым, дирижером театра «Новая опера», и известным звукорежиссером Дмитрием Рудаковым. Эта беседа вышла в двух форматах – статьи и видео. Не надо выбирать, читайте и смотрите!

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Прокатная компания LSA берет свое начало аж в 1990 году, что по меркам российского бизнеса – более чем серьезный срок, а если говорить о музыкальной индустрии, то и подавно. Мы поговорили с директором Михаилом Суджашвили, пришедшим в агентство в уже далеком 2009 году, о том, что представляет собой LSA сегодня, об акустике райдерной, китайской и отечественной, а также о творчестве во время пандемии.

Игры будущего. Павел Клименко о техническом  оснащении фиджитал соревнований

Игры будущего. Павел Клименко о техническом оснащении фиджитал соревнований

С 21 февраля по 3 марта 2024 года в Казани прошло уникальное событие, одновременно в двух мирах спорта – виртуальном и реальном – международный турнир «Игры будущего». Этот симбиоз физических и цифровых спортивных состязаний раскрывает уникальные возможности спортсменов сразу в двух измерениях.

Условия выбора реверберационных алгоритмов при сведении

Условия выбора реверберационных алгоритмов при сведении

Применение искусственной реверберации неопытными звукоинженерами зачастую сопряжено с набором типовых ошибок. Эти ошибки связаны в первую очередь с непониманием физического смысла процесса реверберации; зачастую реверберация применяется как некоторый «красивый» художественный эффект с целью абстрактного «улучшения» звучания источника звукового сигнала. Для того чтобы разграничить сферы применения искусственной реверберации, разделим функционально типы реверберационных алгоритмов.

О пульт! Как много в этом звука!

О пульт! Как много в этом звука!

Дмитрий Колесник, инженер, звукорежиссер:  «Первый раз настоящий пульт я увидел еще школьником, в 1976 году, почти случайно оказавшись в аппаратной Большой студии фирмы «Мелодия», которая располагалась тогда в бывшем англиканском соборе Св. Андрея на ул. Станкевича. Сейчас этому готическому зданию из красного кирпича снова вернули первоначальное предназначение, как и название улице – Вознесенский переулок. Это был английский Neve, один из лучших на то время пультов в мире. И был он не просто аналоговый, а еще на транзисторах.

Классическая музыка на открытом воздухе

Классическая музыка на открытом воздухе

Когда встречаются единомышленники, профессионалы, люди, которые умеют и мечтать, и работать, то получаются талантливые и запоминающиеся проекты, обогащающие культурную жизнь России и нашу с вами, зрителей и слушателей. Сегодня мы беседуем с Дмитрием Волосниковым, дирижером театра «Новая опера», и известным звукорежиссером Дмитрием Рудаковым. Эта беседа вышла в двух форматах – статьи и видео. Не надо выбирать, читайте и смотрите!

Классическая музыка на открытом воздухе

Классическая музыка на открытом воздухе

Когда встречаются единомышленники, профессионалы, люди, которые умеют и мечтать, и работать, то получаются талантливые и запоминающиеся проекты, обогащающие культурную жизнь России и нашу с вами, зрителей и слушателей. Сегодня мы беседуем с Дмитрием Волосниковым, дирижером театра «Новая опера», и известным звукорежиссером Дмитрием Рудаковым. Эта беседа вышла в двух форматах – статьи и видео. Не надо выбирать, читайте и смотрите!

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Прокатная компания LSA берет свое начало аж в 1990 году, что по меркам российского бизнеса – более чем серьезный срок, а если говорить о музыкальной индустрии, то и подавно. Мы поговорили с директором Михаилом Суджашвили, пришедшим в агентство в уже далеком 2009 году, о том, что представляет собой LSA сегодня, об акустике райдерной, китайской и отечественной, а также о творчестве во время пандемии.

Как сделать мюзикл, чтобы он стал лучшим

Как сделать мюзикл, чтобы он стал лучшим

Звукорежиссер и саунд-продюсер Олег Чечик в профессии более тридцати лет.
В 2010 году, имея значительный опыт работы в студии и на концертах, он принял предложение Московского театра оперетты поработать над мюзиклом, потом взялся еще за один, затем за третий.
В результате один из них, «Монте-Кристо», в 2014 году был признан лучшим в мире, а другой, «Анна Каренина», был представлен не только в киноверсии, но и в виде уникального приложения.
«Шоу-Мастер» расспросил Олега о том, где и как он работает,
почему мюзиклы требуют особого подхода и в чем заключался его вклад в создание мюзиклов.
«

Прокат как бизнес. Попробуем разобраться

Прокат как бизнес. Попробуем разобраться

Андрей Шилов: "Выступая на 12 зимней конференции прокатных компаний в Самаре, в своем докладе я поделился с аудиторией проблемой, которая меня сильно беспокоит последние 3-4 года. Мои эмпирические исследования рынка проката привели к неутешительным выводам о катастрофическом падении производительности труда в этой отрасли. И в своем докладе я обратил внимание владельцев компаний на эту проблему как на самую важную угрозу их бизнесу. Мои тезисы вызвали большое количество вопросов и длительную дискуссию на форумах в соцсетях."

Словарь

Кривые Флетчера и Мансона

(см. также Кривые одинаковой громкости) — это линии, на которых человек ощущает звук разных частот одинаково громкими. Кривые был...

Подробнее