«Умная» механика и световые технологии на премьере оперы «Сказание о невидимом граде Китеже и деве Февронии» в Ижевске


www.imlight.ru


В Государственном театре оперы и балета Удмуртской Республики
состоялась премьера оперы Н.А. Римского-Корсакова «Сказание о невидимом граде Китеже и деве Февронии».
Сложная конструкция декораций, взмывающий вверх планшет сцены, световая партитура,
в которой задействован весь светотехнический парк театра, изготовленное в самом театре
«звездное небо» на 20 тысяч пикселей и больше сотни электробутафорских свечей, управляемых по DMX-протоколу.


Более ста лет сценография «Сказания о граде Китеже» решалась в аутентичном русском средневековом стиле. «Римский-Корсаков – это классика, устоявшийся средневековый канон, который нам с Сергеем Новиковым повторять не хотелось, – рассказывает Николай Маркелов, режиссер-постановщик спектакля и главный балетмейстер Государственного театра оперы и балета Удмуртской Республики. – Мы решили двигаться в своем собственном стиле при поддержке современных технологий». При этом, создавая художественную ткань спектакля, постановщики при помощи технических инструментов переосмыслили визуализацию ключевых сцен оперы.

«Сказание о невидимом граде Китеже  и деве Февронии». Ижевск.jpg

«Сказание о невидимом граде Китеже  и деве Февронии». Ижевск.jpg


В сценографии «Сказания о невидимом граде Китеже» акцент был сделан на откровенный – и даже ошеломляющий – конструктив жесткой сценической декорации. Это огромный станок с вертикальным покатом, на котором разворачивается все действие оперы, как некая ассоциация с горой Голгофой. Спектакль многонаселенный, и главное есть чудо: исчезновение города и обретение города. И вот тут на помощь и пришли технические ухищрения: световое оборудование, «умные» штанкеты, способные синхронно управлять декорациями.

В постановке задействован весь парк светового оборудования театра и дополнительно beam-приборы: расставленные за экраном, они создают эффект бесконечной глубины сцены. И хотя «бимы» – решение абсолютно не театральное, после дебюта в опере «Турандот» было решено внести их в световую партитуру «Града Китежа». Здесь «бимы» участвуют в ключевых, драматичных сценах, расширяя мощными лучами пространство, придавая фантастический вид происходящему на сцене. Сама же световая партитура спектакля максимально сбалансирована, исполнена в полутонах, а декорации как будто растворены в свете. Свет выступает поддержкой для конструктивно сложной сценографии и ярких костюмов артистов.

«Сказание о невидимом граде Китеже  и деве Февронии». Ижевск.jpg

«Сказание о невидимом граде Китеже  и деве Февронии». Ижевск.jpg


С другой стороны, световые технологии в этой постановке являются одновременно и декорациями, и реквизитом. Так, специально для этого спектакля было собрано светодиодное полотно «Звездное небо» емкостью 20 тысяч элементов (расстояние между пикселями – 70 мм) с попиксельным управлением, светодиодный купол на 500 пикселей и три фурки по 170 пикселей каждая: все это управляется медиасервером. Также для спектакля была изготовлена электробутафория – более ста автономных управляемых комплектов свечей, способных менять свой цвет.

Свеча – это плата с трехцветным LED-модулем и управляющей электроникой с возможностью установки индивидуального DMX-адреса. В каждом комплекте, состоящем из трех свечей, установлен Wi-Fi-приемник DMX-сигнала и аккумуляторная батарея. В общей сложности для управления всей электробутафорией задействовано 960 DMX-каналов. В дальнейшем на эти свечи планируется проецировать динамичный видеоконтент.

С точки зрения работы верхней механики в сценографии постановки присутствуют несколько эффектных художественных образов: подвижные ворота, которые, по замыслу режиссера, рушатся, вращающийся диск, который также разлетается на части. Все это, конечно, сложные механические решения, помимо центрального элемента – огромного станка с двойным планшетом, одна часть которого должна взмыть вверх. Механика за счет индивидуальных подъемов с компьютерным управлением и точного распределения нагрузки задирает планшет, в нужной последовательности выстраивая архитектуру второго потолка и отражающих поверхностей для световых приборов.

Оригинальность сценографии явилась причиной некоторых «корректировок» в звукоусилении. Так, 5-тонный резервуар с водой на авансцене блокировал работу микрофонов первой линии, поэтому оборудование пришлось переносить непосредственно на декорации. В озвучивании планшета и глубины сцены, как и в других постановках, используется система вертикального позиционирования Galileo. Однако огромный объем декораций, закрывающих практически весь планшет сцены в «Граде Китеже», требует большей работы с системой звукоусиления.

Николай Маркелов, режиссер-постановщик: «Есть спектакли, которые возникли давным-давно и мучили все время: приходили идеи, создавались рабочие наброски. «Град Китеж» – из их числа. У нас – режиссера, дирижера, художника – есть четкое понимание, какую глыбу, махину мы сделали, и то, что зрители приняли это огромное, сложнейшее произведение восторженно, особенно приятно».

Немаловажный концерт группы «Мистерия-Буфф»

Немаловажный концерт группы «Мистерия-Буфф»

Идея создания песен на стихи Владимира Маяковского возникла у Бориса Носачева, основателя группы «Мистерия-Буфф», еще в 1975 году. И название от него же – Борис Носачев был серьезно увлечен футуризмом и творчеством поэта.

Алексей Чой о порождающем дизайне на сцене

Алексей Чой о порождающем дизайне на сцене

Генеративный дизайн (англ. Generative Design), или порождающий дизайн, – подход к проектированию и дизайну цифрового или физического продукта (сайт, изображение, мелодия, архитектурная модель, деталь, анимация и так далее), при котором человек делегирует часть процессов компьютерным технологиям и платформам. О своем творчестве, связанном с генеративным дизайном, рассказывает Алексей Чой.

Звуковой дизайн. Ряд звуковых событий, созданных  в процессе коллективного творчества

Звуковой дизайн. Ряд звуковых событий, созданных в процессе коллективного творчества

Что вообще такое – звуковой дизайн, который и должен стать мощной частью выразительных средств современного театра? С этими вопросами мы обратились к звукоинженеру/саунд-дизайнеру Антону Фешину и театральному композитору, дирижеру, режиссеру и преподавателю ГИТИСа Артему Киму.

AKG LYRA. Лира вдохновения для видеоблогеров

AKG LYRA. Лира вдохновения для видеоблогеров

Компания AKG, ведущий производитель профессиональных микрофонов, также решила обратиться к теме интернет-вещания и выпустила модель с названием LYRA, в первую очередь ориентированную на видеоблогеров.

«Торнадо» в день «Нептуна»

«Торнадо» в день «Нептуна»

2019 год стал для компании Guangzhou Yajiang Photoelectric Equipment CO.,Ltd очень богатым на новинки световых приборов. В их числе всепогодные светодиодные поворотные головы высокой мощности: серии Neptune, выпускаемые под брендом Silver Star, и Tornado – под брендом Arctik.

Panasonic в Еврейском музее

Panasonic в Еврейском музее

Еврейский музей и центр толерантности открылся в 2012 году в здании Бахметьевского гаража, построенного по проекту архитекторов Константина Мельникова и Владимира Шухова. Когда этот памятник конструктивизма передали музею, он представлял собой практически развалины. После реставрации и оснащения его новейшим оборудованием Еврейский музей по праву считается самым высокотехнологичным музеем России.
О его оснащении нам рассказал его IT-директор Игорь Авидзба.

Немаловажный концерт группы «Мистерия-Буфф»

Немаловажный концерт группы «Мистерия-Буфф»

Идея создания песен на стихи Владимира Маяковского возникла у Бориса Носачева, основателя группы «Мистерия-Буфф», еще в 1975 году. И название от него же – Борис Носачев был серьезно увлечен футуризмом и творчеством поэта.

Алексей Чой о порождающем дизайне на сцене

Алексей Чой о порождающем дизайне на сцене

Генеративный дизайн (англ. Generative Design), или порождающий дизайн, – подход к проектированию и дизайну цифрового или физического продукта (сайт, изображение, мелодия, архитектурная модель, деталь, анимация и так далее), при котором человек делегирует часть процессов компьютерным технологиям и платформам. О своем творчестве, связанном с генеративным дизайном, рассказывает Алексей Чой.

Звуковой дизайн. Ряд звуковых событий, созданных  в процессе коллективного творчества

Звуковой дизайн. Ряд звуковых событий, созданных в процессе коллективного творчества

Что вообще такое – звуковой дизайн, который и должен стать мощной частью выразительных средств современного театра? С этими вопросами мы обратились к звукоинженеру/саунд-дизайнеру Антону Фешину и театральному композитору, дирижеру, режиссеру и преподавателю ГИТИСа Артему Киму.

Мониторинг. Урок 18. Активные контрольные комнаты

Мониторинг. Урок 18. Активные контрольные комнаты

Не следует путать новые возможности дизайна активных помещений с «поддерживаемой реверберацией», которая с 1950-х годов использовалась в Королевском фестивальном зале (Royal Festival Hall), а позже в студиях «Лаймхаус» (Limehouse Studios). Это были системы, использующие настраиваемые резонаторы и многоканальные усилители для распределения естественных резонансов до нужной части помещения.

Алексей Чой о порождающем дизайне на сцене

Алексей Чой о порождающем дизайне на сцене

Генеративный дизайн (англ. Generative Design), или порождающий дизайн, – подход к проектированию и дизайну цифрового или физического продукта (сайт, изображение, мелодия, архитектурная модель, деталь, анимация и так далее), при котором человек делегирует часть процессов компьютерным технологиям и платформам. О своем творчестве, связанном с генеративным дизайном, рассказывает Алексей Чой.

Живой звук. РА для концертирующих музыкантов. Часть IX

Живой звук. РА для концертирующих музыкантов. Часть IX

Автоматизация и MIDI

В современных условиях приходится работать с большим количеством источников звука, что может вывести процесс управления из-под контроля. Автоматизация помогает снизить нагрузку на звукоинженера.
Как уже упоминалось ранее, система MIDI была стандартизирована в 1983 году. Суть MIDI заключается в том, что она позволяет приборам обмениваться между собой разнообразной информацией.


Алексей Чой о порождающем дизайне на сцене

Алексей Чой о порождающем дизайне на сцене

Генеративный дизайн (англ. Generative Design), или порождающий дизайн, – подход к проектированию и дизайну цифрового или физического продукта (сайт, изображение, мелодия, архитектурная модель, деталь, анимация и так далее), при котором человек делегирует часть процессов компьютерным технологиям и платформам. О своем творчестве, связанном с генеративным дизайном, рассказывает Алексей Чой.

Звуковой дизайн. Ряд звуковых событий, созданных  в процессе коллективного творчества

Звуковой дизайн. Ряд звуковых событий, созданных в процессе коллективного творчества

Что вообще такое – звуковой дизайн, который и должен стать мощной частью выразительных средств современного театра? С этими вопросами мы обратились к звукоинженеру/саунд-дизайнеру Антону Фешину и театральному композитору, дирижеру, режиссеру и преподавателю ГИТИСа Артему Киму.

Как сделать мюзикл, чтобы он стал лучшим

Как сделать мюзикл, чтобы он стал лучшим

Звукорежиссер и саунд-продюсер Олег Чечик в профессии более тридцати лет.
В 2010 году, имея значительный опыт работы в студии и на концертах, он принял предложение Московского театра оперетты поработать над мюзиклом, потом взялся еще за один, затем за третий.
В результате один из них, «Монте-Кристо», в 2014 году был признан лучшим в мире, а другой, «Анна Каренина», был представлен не только в киноверсии, но и в виде уникального приложения.
«Шоу-Мастер» расспросил Олега о том, где и как он работает,
почему мюзиклы требуют особого подхода и в чем заключался его вклад в создание мюзиклов.
«

Прокат как бизнес. Попробуем разобраться

Прокат как бизнес. Попробуем разобраться

Андрей Шилов: "Выступая на 12 зимней конференции прокатных компаний в Самаре, в своем докладе я поделился с аудиторией проблемой, которая меня сильно беспокоит последние 3-4 года. Мои эмпирические исследования рынка проката привели к неутешительным выводам о катастрофическом падении производительности труда в этой отрасли. И в своем докладе я обратил внимание владельцев компаний на эту проблему как на самую важную угрозу их бизнесу. Мои тезисы вызвали большое количество вопросов и длительную дискуссию на форумах в соцсетях."

Форум

Вопросы по Sunlite 2

15 ноября 2023 в 14:13 от OldSchoolDj

behringer x32

13 ноября 2023 в 21:23 от seregan1

high end DL2

9 ноября 2023 в 12:38 от shuryan

high end DL2

8 ноября 2023 в 19:48 от shuryan

Мастер класс по Qlab и Arena7

5 ноября 2023 в 10:53 от Gib

Заливка в RV908M32

4 ноября 2023 в 16:48 от MA121Hunter

Вакансия

4 ноября 2023 в 15:00 от valeracirk

Усилитель Ямаха. Подделка?

27 октября 2023 в 13:01 от OneGin

Stage4 bro spot 75

25 октября 2023 в 15:42 от alena xxx

Словарь

Анаморфирование изображения

(от греч anamorphoo — преобразовываю) — преднамеренное изменение изображения оптическим способом, подразумевающее различный масшта...

Подробнее