Технологии виртуального производства на ТВ и в шоу-индустрии


TDS

Екатерина Каширихина

Сегодня сложно представить кинопроизводство без использования визуальных эффектов (VFX). До недавнего времени спецэффекты достигались путем съемок на хромакее. Отдельно снимался актер, и уже на компьютере накладывалась нужная картинка. Технологии шагнули далеко вперед, и процесс съемки с VFX стал доступен прямо в камере в режиме реального времени. Гораздо проще, быстрее, удобнее и дешевле.

Это открыло возможности для широкого использования VFX на телевидении и в шоу-индустрии. Создание и распространение телевизионного или мета-телевизионного контента с применением виртуальной реальности имеет отличные перспективы монетизации и быстро набирает популярность.

В реалиях сегодняшнего дня эти технологии особенно актуальны, ведь они позволяют перевести все из области физического мира в мир виртуальный. Участникам ТВ-проектов больше не нужно приезжать в студии, их трехмерная проекция может оказываться там независимо от того, где находится сам человек. Снимать в реальных студиях и локациях также нет необходимости. Современные компьютерные программы и игровые движки создают виртуальный фон такого высокого качества, что он не отличим от настоящего.

Подробнее о новейших технологиях виртуального производства расскажет Константин Герасимов, генеральный директор компании TDS, которая занимается их развитием и интеграцией на российском рынке.

Виртуальные студии и дополненная реальность
Будущее теле- и медиаиндустрии за полностью виртуальными студиями или студиями, оснащенными дополненной реальностью. Эти технологии широко используются во всем мире, но их качество зачастую оставляет желать лучшего из-за сложности программных продуктов и дороговизны самого процесса создания.

Сегодня появилась решения, которые обеспечивают потрясающую фотореалистичность изображения. Например, Reality – компоузер, создающий конвейеры визуальных эффектов в реальном времени с вводом/выводом видео, кеингом1, компоузингом2 и рендерингом3 в одном программном пакете. Reality предоставляет пользователю полный набор инструментов для разработки иммерсивного контента. С его помощью спорителлинг в телевещании, медиа- и киноиндустрии выходит на совершенно новый технологический уровень.

Reality дает впечатляющий результат при кеинге контактных теней, прозрачных объектов и субпиксельных деталей, например, волос. Появилась возможность заходить за виртуальные объекты, дополнять реальные существующие объекты и т.п.

В Reality применяется уникальный подход, при котором изображение на хромакее комбинируется с графикой в 3D-сцене. С помощью этой техники получается реалистичное отражение и преломление физических объектов и людей внутри хромакея над графикой в реальном времени. Кроме того, эффекты ореола и блики линз накладываются на реальные элементы.
Reality передает поток в высоком разрешении на видеостены. С использованием трекинг-данных с камеры видеостену можно превратить в «портал» в виртуальную среду. С Reality виртуальную студию можно создать даже без хромакея.

С отслеживаемым потоком камеры в качестве входного изображения, Reality Engine отображает отражения и преломления реальной среды на виртуальных объектах. 3D-отражения и тени виртуальных объектов также накладываются на входящий поток с камеры. Ореол и блики, вызванные яркими виртуальными пикселями, также смешиваются с итоговой композицией.
В результате мы получаем максимально фотореалистичный компоузинг в режиме реального времени.

TDS

Светодиодные экраны как альтернатива хромакею
Для проецирования визуальных эффектов преимущественно используется хромакей. Однако современные технологии позволяют применять для создания виртуального фона светодиодные экраны.

С помощью нескольких камер слежения в реальном времени можно создавать впечатляющие сцены, которые естественным образом сочетаются с артистами и съемочной площадкой. Изображение на экране двигается за камерой, словно все снимается в живых декорациях.

Таким образом достигается эффект полного погружения в виртуальное изображение. Реализм картины зависит от качества проецируемого контента и дополнительного освещения на съемочной площадке. Преимуществом использования светодиодных экранов является то, что съемочная команда и зрители следят за видеконтентом и визуальными эффектами в режиме реального времени и без помощи дополнительных устройств.

TDS

TDS

TDS

Захват движения Mocap в прямом эфире
Технология motion capture – «захват движений» – оцифровывает движения актера и использует полученные данные для управления трехмерной моделью персонажа.
Правдоподобные люди, созданные в цифровом формате – растущая тенденция в мультимедиа. Их применение в маркетинговых и развлекательных целях растет по мере того, как сходятся титаны индустрии развлечений: медиа и игры.

Технология Mocap оживляет 3D-персонажа: он в режиме реального времени присутствует в игровых сценах, появляется на ток-шоу, выступает на лекциях/презентациях и т.д.
На человека надевают специальный костюм с датчиками, в котором он свободно двигается.

Данные с датчиков фиксируются камерами и поступают на компьютер, где сводятся в единую трехмерную модель, точно воспроизводящую движения актера. На основе этой модели в режиме реального времени создается анимация персонажа. Также этим методом воспроизводится мимика актера. Для этого на его лице располагают маркеры, позволяющие фиксировать основные мимические движения.
Пример: https://vimeo.com/367897427

TDS

TDS

Погружение оцифрованного актера в виртуальный мир
Актер, анимированный с помощью технологии захвата движения, может быть помещен не только в реальное пространство/декорации, но и в виртуальную среду. Современные технологии позволяют делать это без помощи каких-либо меток. Кроме того, сам актер с помощью специального шлема видит виртуальный мир вокруг себя, что значительно облегчает его игру. А съемочная группа в режиме реального времени видит пререндер сцены (анимированного персонажа в виртуальной среде) и максимально контролирует результат.

TDS

TDS

Телепортация
Фантазии о телепортации стали явью благодаря дополненной реальности.
Технология позволяет перемещаться из одной точки физического пространства в другую в голографической форме. В виртуальной студии одновременно могут находиться люди, которые физически располагаются в разных студиях, городах и странах.

При этом в кадре могут совмещаться как реальные люди, так и трехмерные проекции, и все это в прямом эфире. В условиях карантина и изоляции эта технология особенно актуальна, ведь герои могут оказываться в ТВ-студиях даже не выходя из дома.
Пример:

TDS

TDS

Классическая музыка на открытом воздухе

Классическая музыка на открытом воздухе

Когда встречаются единомышленники, профессионалы, люди, которые умеют и мечтать, и работать, то получаются талантливые и запоминающиеся проекты, обогащающие культурную жизнь России и нашу с вами, зрителей и слушателей. Сегодня мы беседуем с Дмитрием Волосниковым, дирижером театра «Новая опера», и известным звукорежиссером Дмитрием Рудаковым. Эта беседа вышла в двух форматах – статьи и видео. Не надо выбирать, читайте и смотрите!

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Прокатная компания LSA берет свое начало аж в 1990 году, что по меркам российского бизнеса – более чем серьезный срок, а если говорить о музыкальной индустрии, то и подавно. Мы поговорили с директором Михаилом Суджашвили, пришедшим в агентство в уже далеком 2009 году, о том, что представляет собой LSA сегодня, об акустике райдерной, китайской и отечественной, а также о творчестве во время пандемии.

Игры будущего. Павел Клименко о техническом  оснащении фиджитал соревнований

Игры будущего. Павел Клименко о техническом оснащении фиджитал соревнований

С 21 февраля по 3 марта 2024 года в Казани прошло уникальное событие, одновременно в двух мирах спорта – виртуальном и реальном – международный турнир «Игры будущего». Этот симбиоз физических и цифровых спортивных состязаний раскрывает уникальные возможности спортсменов сразу в двух измерениях.

AKG LYRA. Лира вдохновения для видеоблогеров

AKG LYRA. Лира вдохновения для видеоблогеров

Компания AKG, ведущий производитель профессиональных микрофонов, также решила обратиться к теме интернет-вещания и выпустила модель с названием LYRA, в первую очередь ориентированную на видеоблогеров.

«Торнадо» в день «Нептуна»

«Торнадо» в день «Нептуна»

2019 год стал для компании Guangzhou Yajiang Photoelectric Equipment CO.,Ltd очень богатым на новинки световых приборов. В их числе всепогодные светодиодные поворотные головы высокой мощности: серии Neptune, выпускаемые под брендом Silver Star, и Tornado – под брендом Arctik.

Игры будущего. Павел Клименко о техническом  оснащении фиджитал соревнований

Игры будущего. Павел Клименко о техническом оснащении фиджитал соревнований

С 21 февраля по 3 марта 2024 года в Казани прошло уникальное событие, одновременно в двух мирах спорта – виртуальном и реальном – международный турнир «Игры будущего». Этот симбиоз физических и цифровых спортивных состязаний раскрывает уникальные возможности спортсменов сразу в двух измерениях.

Михаил Суджашвили о том, как живет прокатная компания. Live Sound Agency

Михаил Суджашвили о том, как живет прокатная компания. Live Sound Agency

Прокатная компания Live Sound Agency, образованная в 1990 году, одна из самых авторитетных компаний в российском шоу-бизнесе. Ее директор Михаил Суджашвили, рассказывает о том, что представляет собой LSA сегодня, об организации работы склада, о райдерном оборудовании, а также о творчестве во время пандемии. Эта беседа вышла в двух форматах — статьи и видео. Не надо выбирать, смотрите и читайте! Статья на сайте в pdf-версии журнала: show-master.ru


Классическая музыка на открытом воздухе

Классическая музыка на открытом воздухе

Когда встречаются единомышленники, профессионалы, люди, которые умеют и мечтать, и работать, то получаются талантливые и запоминающиеся проекты, обогащающие культурную жизнь России и нашу с вами, зрителей и слушателей. Сегодня мы беседуем с Дмитрием Волосниковым, дирижером театра «Новая опера», и известным звукорежиссером Дмитрием Рудаковым. Эта беседа вышла в двух форматах – статьи и видео. Не надо выбирать, читайте и смотрите!

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Прокатная компания LSA берет свое начало аж в 1990 году, что по меркам российского бизнеса – более чем серьезный срок, а если говорить о музыкальной индустрии, то и подавно. Мы поговорили с директором Михаилом Суджашвили, пришедшим в агентство в уже далеком 2009 году, о том, что представляет собой LSA сегодня, об акустике райдерной, китайской и отечественной, а также о творчестве во время пандемии.

Игры будущего. Павел Клименко о техническом  оснащении фиджитал соревнований

Игры будущего. Павел Клименко о техническом оснащении фиджитал соревнований

С 21 февраля по 3 марта 2024 года в Казани прошло уникальное событие, одновременно в двух мирах спорта – виртуальном и реальном – международный турнир «Игры будущего». Этот симбиоз физических и цифровых спортивных состязаний раскрывает уникальные возможности спортсменов сразу в двух измерениях.

Классическая музыка на открытом воздухе

Классическая музыка на открытом воздухе

Когда встречаются единомышленники, профессионалы, люди, которые умеют и мечтать, и работать, то получаются талантливые и запоминающиеся проекты, обогащающие культурную жизнь России и нашу с вами, зрителей и слушателей. Сегодня мы беседуем с Дмитрием Волосниковым, дирижером театра «Новая опера», и известным звукорежиссером Дмитрием Рудаковым. Эта беседа вышла в двух форматах – статьи и видео. Не надо выбирать, читайте и смотрите!

Мониторинг. Урок 18. Активные контрольные комнаты

Мониторинг. Урок 18. Активные контрольные комнаты

Не следует путать новые возможности дизайна активных помещений с «поддерживаемой реверберацией», которая с 1950-х годов использовалась в Королевском фестивальном зале (Royal Festival Hall), а позже в студиях «Лаймхаус» (Limehouse Studios). Это были системы, использующие настраиваемые резонаторы и многоканальные усилители для распределения естественных резонансов до нужной части помещения.

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Прокатная компания LSA берет свое начало аж в 1990 году, что по меркам российского бизнеса – более чем серьезный срок, а если говорить о музыкальной индустрии, то и подавно. Мы поговорили с директором Михаилом Суджашвили, пришедшим в агентство в уже далеком 2009 году, о том, что представляет собой LSA сегодня, об акустике райдерной, китайской и отечественной, а также о творчестве во время пандемии.

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Прокатная компания LSA берет свое начало аж в 1990 году, что по меркам российского бизнеса – более чем серьезный срок, а если говорить о музыкальной индустрии, то и подавно. Мы поговорили с директором Михаилом Суджашвили, пришедшим в агентство в уже далеком 2009 году, о том, что представляет собой LSA сегодня, об акустике райдерной, китайской и отечественной, а также о творчестве во время пандемии.

Как сделать мюзикл, чтобы он стал лучшим

Как сделать мюзикл, чтобы он стал лучшим

Звукорежиссер и саунд-продюсер Олег Чечик в профессии более тридцати лет.
В 2010 году, имея значительный опыт работы в студии и на концертах, он принял предложение Московского театра оперетты поработать над мюзиклом, потом взялся еще за один, затем за третий.
В результате один из них, «Монте-Кристо», в 2014 году был признан лучшим в мире, а другой, «Анна Каренина», был представлен не только в киноверсии, но и в виде уникального приложения.
«Шоу-Мастер» расспросил Олега о том, где и как он работает,
почему мюзиклы требуют особого подхода и в чем заключался его вклад в создание мюзиклов.
«

Прокат как бизнес. Попробуем разобраться

Прокат как бизнес. Попробуем разобраться

Андрей Шилов: "Выступая на 12 зимней конференции прокатных компаний в Самаре, в своем докладе я поделился с аудиторией проблемой, которая меня сильно беспокоит последние 3-4 года. Мои эмпирические исследования рынка проката привели к неутешительным выводам о катастрофическом падении производительности труда в этой отрасли. И в своем докладе я обратил внимание владельцев компаний на эту проблему как на самую важную угрозу их бизнесу. Мои тезисы вызвали большое количество вопросов и длительную дискуссию на форумах в соцсетях."

Словарь

Common Messages

- один из элементов System Messages. Он имеет Status Byte от F1h до F7h. (подробнее см. Song Position)

Подробнее