Слайд-мэппинг на городских мероприятиях на примере акции «Свеча Памяти», прошедшей 22 июня в Музее Победы
«А еще мы сделаем 3D-мэппинг! Это будет всего одно впечатляющее изображение во все здание, зато в пять раз дешевле аналогичного видеомэппинга».
Такой 3D-мэппинг называется слайд-мэппинг, так же как и сама технология его реализации, разработанная и запатентованная компанией BLACK RAYS.
• Возможность точной юстировки проекционного изображения позволяет быстро и эффективно сводить соседние проекции в единое бесшовное изображение любого размера.
• Световой поток слайд-проектора, рассчитанный в ANSI Lum, позволяет провести точный расчет освещенности проекционного сетапа. Гобо-проекторы, к слову, не имеют этого параметра, их главный показатель – потребляемая мощность источника света, как у светового прибора, что не дает никаких однозначных данных для расчета проекции.
• Слайды, изготавливаемые специально для слайд-проекторов и слайд-мэппинга, на 99,9 % блокируют попадание света в стоп-зоны. А это позволяет мэппить даже жилые дома, гостиницы и офисные центры, абсолютно не тревожа при этом их обитателей.
Естественно, что такие слайд-проекторы пришлось разработать компании BLACK RAYS именно для реализации слайд-мэппинга.
Наглядно показать, что такое слайд-мэппинг и как он работает,
Для многих не секрет, что на все российские памятные даты в крупные города сверху спускается разнарядка, в которой описаны задачи для городской администрации, как проводить празднование. Часто там встречается: сделать 3D мэппинг «на тему». Городам 1-8 – обязательно, городам 9-15 – настоятельно рекомендуется, остальным – на свое усмотрение.
А это значит, что администрация города N начинает судорожно искать бюджет, здание и подрядчиков, чтобы выполнить спущенное поручение, сделать фотографию и написать отчет. А потом переживает за то, что по ТВ показали не самый удачный кадр из подготовленного видео-мэппинга.
Задача ясна, ее нужно решить!
Бюджет
В пять раз меньше видео-мэппинга, но по сути тот же 3D-мэппинг. Такую историю может себе позволить даже небольшой город.
Здание
В случае с Музеем Победы в Москве выбора не стояло, но в любом другом городе использование видео-мэппинга автоматически отметало бы любые жилые или офисные здания с окнами, а вот для слайд-мэппинга эти здания подходят.
Концепция
В случае с Акцией «Свеча Памяти», в 3D не разгуляешься, ведь задача – это отобразить в кадре 1418 свечей, по одной за каждый день войны. Поэтому работа с дизайном вышла максимально простой и быстрой.
Сетап
Вот тут начинается интересное. Для слайд-мэппинга используются прокатные слайд-проекторы BLACK RAYS 25 000 PRO, 25 000 ANSI Lum. Они всепогодные, компактные и легкие, т. е. для них не нужно строить дополнительные защитные сооружения, крытые башни.
Слайд-проекторы – не компьютеризированная техника, в них устанавливается слайд, настраивается, и о проекторе можно забыть, а это отсутствие отдельной пультовой и километров сигнальной коммутации.
Все это в комплексе делает инсталляцию более компактной, проще возводимой, менее заметной и легче согласовываемой. Это немаловажные факторы.
Проекционная карта
Когда сетап установлен, в каждый проектор размещается «пристрелочный слайд». Проекция на фасад представляет собой отстроечную маску или проекционную карту.
Макеты слайдов
Здесь в действие включается запатентованная технология слайд-мэппинг. По пристрелу становится видно, как каждый проектор раскрывается на фасаде. Технический дизайнер начинает процесс создания индивидуальных макетов слайдов под каждый проектор так, чтобы они точно воссоздали концепцию в реальной проекции.
Качество слайд-проекции точно так же зависит от слайдов, как качество видеопроекции от матрицы проектора. Поэтому для слайдов используется четырехслойный сэндвич (CMYK) из тончайших (0,25 мм) цветных боросиликатных дихроических стекол. Толщина позволяет собрать все цветные слои в точке фокуса и устранить аберрации в проекционном изображении. Цвет каждого стекла (один из 140 базовых) – это слой разных комбинаций драгоценных и редкоземельных металлов.
Область, незатронутая лазером в стекле с черным слоем, обеспечивает полное отражение света внутрь проектора, формируя проекционные стоп-зоны, в которые не попадает ни один лишний фотон из проектора. Черный здесь действительно черный.
Сведение
Готовые слайды устанавливаются в ожидающие на площадке слайд-проекторы. Светотехник, используя возможности тонкой юстировки, собирает бесшовное проекционное изображение на фасаде. Для создания акцента и усиления яркости слова «ПОМНИ», в одну область спаркой сводилось сразу два проектора.
ШОУ!
В назначенный час на линейку слайд-проекторов подается электропитание и они начинают свою работу.
Итоги
Если задачи, поставленные 3D-мэппингу, можно решить «одним кадром», то слайд-мэппинг идеально подойдет и за счет цены, и за счет качества самой проекции.
Слайд-мэппинг великолепно справляется со своей задачей: информировать, впечатлить, привлечь, показать, украсить.
Более ранние статьи
Условия выбора реверберационных алгоритмов при сведении
Применение искусственной реверберации неопытными звукоинженерами зачастую сопряжено с набором типовых ошибок. Эти ошибки связаны в первую очередь с непониманием физического смысла процесса реверберации; зачастую реверберация применяется как некоторый «красивый» художественный эффект с целью абстрактного «улучшения» звучания источника звукового сигнала. Для того чтобы разграничить сферы применения искусственной реверберации, разделим функционально типы реверберационных алгоритмов.
О пульт! Как много в этом звука!
Дмитрий Колесник, инженер, звукорежиссер: «Первый раз настоящий пульт я увидел еще школьником, в 1976 году, почти случайно оказавшись в аппаратной Большой студии фирмы «Мелодия», которая располагалась тогда в бывшем англиканском соборе Св. Андрея на ул. Станкевича. Сейчас этому готическому зданию из красного кирпича снова вернули первоначальное предназначение, как и название улице – Вознесенский переулок. Это был английский Neve, один из лучших на то время пультов в мире. И был он не просто аналоговый, а еще на транзисторах.
Классическая музыка на открытом воздухе
Когда встречаются единомышленники, профессионалы, люди, которые умеют и мечтать, и работать, то получаются талантливые и запоминающиеся проекты, обогащающие культурную жизнь России и нашу с вами, зрителей и слушателей. Сегодня мы беседуем с Дмитрием Волосниковым, дирижером театра «Новая опера», и известным звукорежиссером Дмитрием Рудаковым. Эта беседа вышла в двух форматах – статьи и видео. Не надо выбирать, читайте и смотрите!
Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!
Прокатная компания LSA берет свое начало аж в 1990 году, что по меркам российского бизнеса – более чем серьезный срок, а если говорить о музыкальной индустрии, то и подавно. Мы поговорили с директором Михаилом Суджашвили, пришедшим в агентство в уже далеком 2009 году, о том, что представляет собой LSA сегодня, об акустике райдерной, китайской и отечественной, а также о творчестве во время пандемии.
Игры будущего. Павел Клименко о техническом оснащении фиджитал соревнований
С 21 февраля по 3 марта 2024 года в Казани прошло уникальное событие, одновременно в двух мирах спорта – виртуальном и реальном – международный турнир «Игры будущего». Этот симбиоз физических и цифровых спортивных состязаний раскрывает уникальные возможности спортсменов сразу в двух измерениях.
О пульт! Как много в этом звука!
Дмитрий Колесник, инженер, звукорежиссер: «Первый раз настоящий пульт я увидел еще школьником, в 1976 году, почти случайно оказавшись в аппаратной Большой студии фирмы «Мелодия», которая располагалась тогда в бывшем англиканском соборе Св. Андрея на ул. Станкевича. Сейчас этому готическому зданию из красного кирпича снова вернули первоначальное предназначение, как и название улице – Вознесенский переулок. Это был английский Neve, один из лучших на то время пультов в мире. И был он не просто аналоговый, а еще на транзисторах.
Behringer FLOW 8 цифровой микшер малого формата
Пришло время для чего-то действительно нового, с современными функциями, в простой и легкой форме – пришло время для цифрового микшера Behringer FLOW 8.
AKG LYRA. Лира вдохновения для видеоблогеров
Компания AKG, ведущий производитель профессиональных микрофонов, также решила обратиться к теме интернет-вещания и выпустила модель с названием LYRA, в первую очередь ориентированную на видеоблогеров.
«Торнадо» в день «Нептуна»
2019 год стал для компании Guangzhou Yajiang Photoelectric Equipment CO.,Ltd очень богатым на новинки световых приборов. В их числе всепогодные светодиодные поворотные головы высокой мощности: серии Neptune, выпускаемые под брендом Silver Star, и Tornado – под брендом Arctik.
Coemar: светлое чувство
Представляем вам четыре новых прибора от Coemar.
Дмитрий Кудинов: счастливый профессионал
Интервью с художником по свету Дмитрием Кудиновым.
Игры будущего. Павел Клименко о техническом оснащении фиджитал соревнований
С 21 февраля по 3 марта 2024 года в Казани прошло уникальное событие, одновременно в двух мирах спорта – виртуальном и реальном – международный турнир «Игры будущего». Этот симбиоз физических и цифровых спортивных состязаний раскрывает уникальные возможности спортсменов сразу в двух измерениях.
Михаил Суджашвили о том, как живет прокатная компания. Live Sound Agency
Классическая музыка на открытом воздухе
Когда встречаются единомышленники, профессионалы, люди, которые умеют и мечтать, и работать, то получаются талантливые и запоминающиеся проекты, обогащающие культурную жизнь России и нашу с вами, зрителей и слушателей. Сегодня мы беседуем с Дмитрием Волосниковым, дирижером театра «Новая опера», и известным звукорежиссером Дмитрием Рудаковым. Эта беседа вышла в двух форматах – статьи и видео. Не надо выбирать, читайте и смотрите!
Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!
Прокатная компания LSA берет свое начало аж в 1990 году, что по меркам российского бизнеса – более чем серьезный срок, а если говорить о музыкальной индустрии, то и подавно. Мы поговорили с директором Михаилом Суджашвили, пришедшим в агентство в уже далеком 2009 году, о том, что представляет собой LSA сегодня, об акустике райдерной, китайской и отечественной, а также о творчестве во время пандемии.
Игры будущего. Павел Клименко о техническом оснащении фиджитал соревнований
С 21 февраля по 3 марта 2024 года в Казани прошло уникальное событие, одновременно в двух мирах спорта – виртуальном и реальном – международный турнир «Игры будущего». Этот симбиоз физических и цифровых спортивных состязаний раскрывает уникальные возможности спортсменов сразу в двух измерениях.
Условия выбора реверберационных алгоритмов при сведении
Применение искусственной реверберации неопытными звукоинженерами зачастую сопряжено с набором типовых ошибок. Эти ошибки связаны в первую очередь с непониманием физического смысла процесса реверберации; зачастую реверберация применяется как некоторый «красивый» художественный эффект с целью абстрактного «улучшения» звучания источника звукового сигнала. Для того чтобы разграничить сферы применения искусственной реверберации, разделим функционально типы реверберационных алгоритмов.
О пульт! Как много в этом звука!
Дмитрий Колесник, инженер, звукорежиссер: «Первый раз настоящий пульт я увидел еще школьником, в 1976 году, почти случайно оказавшись в аппаратной Большой студии фирмы «Мелодия», которая располагалась тогда в бывшем англиканском соборе Св. Андрея на ул. Станкевича. Сейчас этому готическому зданию из красного кирпича снова вернули первоначальное предназначение, как и название улице – Вознесенский переулок. Это был английский Neve, один из лучших на то время пультов в мире. И был он не просто аналоговый, а еще на транзисторах.
Классическая музыка на открытом воздухе
Когда встречаются единомышленники, профессионалы, люди, которые умеют и мечтать, и работать, то получаются талантливые и запоминающиеся проекты, обогащающие культурную жизнь России и нашу с вами, зрителей и слушателей. Сегодня мы беседуем с Дмитрием Волосниковым, дирижером театра «Новая опера», и известным звукорежиссером Дмитрием Рудаковым. Эта беседа вышла в двух форматах – статьи и видео. Не надо выбирать, читайте и смотрите!
Классическая музыка на открытом воздухе
Когда встречаются единомышленники, профессионалы, люди, которые умеют и мечтать, и работать, то получаются талантливые и запоминающиеся проекты, обогащающие культурную жизнь России и нашу с вами, зрителей и слушателей. Сегодня мы беседуем с Дмитрием Волосниковым, дирижером театра «Новая опера», и известным звукорежиссером Дмитрием Рудаковым. Эта беседа вышла в двух форматах – статьи и видео. Не надо выбирать, читайте и смотрите!
Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!
Прокатная компания LSA берет свое начало аж в 1990 году, что по меркам российского бизнеса – более чем серьезный срок, а если говорить о музыкальной индустрии, то и подавно. Мы поговорили с директором Михаилом Суджашвили, пришедшим в агентство в уже далеком 2009 году, о том, что представляет собой LSA сегодня, об акустике райдерной, китайской и отечественной, а также о творчестве во время пандемии.
Как сделать мюзикл, чтобы он стал лучшим
Звукорежиссер и саунд-продюсер Олег Чечик в профессии более тридцати лет.
В 2010 году, имея значительный опыт работы в студии и на концертах, он принял предложение Московского театра оперетты поработать над мюзиклом, потом взялся еще за один, затем за третий.
В результате один из них, «Монте-Кристо», в 2014 году был признан лучшим в мире, а другой, «Анна Каренина», был представлен не только в киноверсии, но и в виде уникального приложения.
«Шоу-Мастер» расспросил Олега о том, где и как он работает,
почему мюзиклы требуют особого подхода и в чем заключался его вклад в создание мюзиклов.
«
Прокат как бизнес. Попробуем разобраться
Андрей Шилов: "Выступая на 12 зимней конференции прокатных компаний в Самаре, в своем докладе я поделился с аудиторией проблемой, которая меня сильно беспокоит последние 3-4 года. Мои эмпирические исследования рынка проката привели к неутешительным выводам о катастрофическом падении производительности труда в этой отрасли. И в своем докладе я обратил внимание владельцев компаний на эту проблему как на самую важную угрозу их бизнесу. Мои тезисы вызвали большое количество вопросов и длительную дискуссию на форумах в соцсетях."
Словарь
Common Messages
- один из элементов System Messages. Он имеет Status Byte от F1h до F7h. (подробнее см. Song Position)
Подробнее