Синхронизация на консолях. Часть III. Настройка и работа с синхронизацией на световых пультах


Роман Вакулюк 

-Console.jpg

Одним из немаловажных составляющих комплекса синхронизации является принимающие устройства. Это может быть световой пульт, медиасервер, лазерный сервер, контроллер управления машинерии и другое оборудование. 

Производители контроллеров понимают, что технологии не стоят на месте, и активно развивают поддержку различных протоколов синхронизации в своих продуктах. Также они инвестируют в развитие инструментов, которые предназначены для работы с синхронизацией. 

В этой главе мы разберем особенности работы с синхронизацией на световых пультах, так как эти пульты применяются не только для работы со светом, но и с серверами видео, лазеров, спецэффектов и другим оборудованием. 

Сейчас есть довольно много консолей управления светом. По логике работы с протоколами синхронизации их можно разделить на две группы. В первой находится большинство самых распространенных консолей: Martin, Hog, ETC, Avolites, Chamsys, а во второй группе – всего одна консоль Grand MA2. Этот пульт имеет свои особенности и нюансы в работе с синхронизацией, которые стоит разобрать отдельно. 

Поговорим о первой группе пультов. Логика настройки и работы с синхронизацией у всех этих консолей принципиально схожа, поэтому можно разобрать работу на примере одной из них — Martin серии M. Рассмотрим работу с протоколами синхронизации SMPTE и MSC. 

Первое, что необходимо сделать, это соединить пульт c управляющим устройством (более подробно способы коммутации и их особенности мы разберем в следующей главе). Несколько слов о настройке пульта. Начнем с SMPTE. Большинство пультов могут принимать Time Code как минимум через два интерфейса, LTC и MIDI. 

Но у некоторых консолей также есть расширенные возможности, которые позволяют принимать Time Code через локальную сеть, извлекать его из видеопотока (VITC) и ко всему этому генерировать свой собственный внутренний Time Code. 

M1.jpg


Чтобы назначить пульту интерфейс, с которого он будет брать Time Code, достаточно зайти в настройки Time Code. Menu—>System—>IO Settings—>Time Code. Активируем прием Time Code и выбираем необходимый источник. Пульты Martin автоматически определяют формат Time Code, на некоторых пультах значение fps необходимо выставлять вручную. 

Чтобы привязать действия и переключения к внешнему времени, открываем необходимый CueList и в его настройках переключаем тип с CueList на Time Code. Теперь этот CueList может принимать Time Code и также в заголовке CueList появились дополнительные функции для работы с Time Code. 

В разных пультах это переключение несколько отличается, к примеру, в HOG 4 в настройках CueList необходимо поставить галочку для приема внешнего времени и дополнительно указать устройство приема Time Code, т.к. пульт определяет карту LTC/MIDI как два разных устройства. 

M2.jpg

В CueList содержится определенное количество Cue. В таблице помимо всех остальных параметров есть столбец Time Code. При активном режиме Edit Mode в этом столбце вручную, можно вводить значение времени срабатывания для каждого Cue. Кроме этого способа есть еще один вариант ввода времени. 

При активном режиме Learn Timing значения в столбце TimeCode будет автоматически записываться при нажатии кнопки Main Go. Т.е. вы можете запустить аудиотрек с трансляцией Time Code на пульт и на слух сделать все переключения Cue – пульт автоматически определит время и запишет его в Cue. Стоит только отключить функцию Learn Timing, и пульт будет уже не писать время, а воспроизводить Cue по времени. 

Это довольно удобная функция, которая присутствует почти во всех пультах. Теперь перейдем к MSC. Чтобы пульт принимал MSC в настройках пульта, нужно указать параметры приема сообщений MSC. В пультах Martin необходимо зайти в настройки MIDI. Menu—>System—>IO Settings—>MIDI. 

Здесь есть настройки MSC для приема и отправки сообщений. По умолчанию всем световым консолям формат принимаемых сообщений указывается Lighting, но если консоль управляет не светом, а, скажем, видео, то можно Command Format изменить на Video. Значение Device ID по умолчанию стоит 001, если в синхронизации используется больше чем один пульт, то на всех устройствах Device ID должен быть разным. 

M3.jpg

Теперь все CueList могут выполнять команды по MSC, предназначенных для этого пульта. В некоторых пультах для каждого CueList можно настроить разрешение на прием и отправку команд MSC. Если мы хотим отправить сообщение для светового пульта номер 1, на запуск, в первом CueList, Cue номер 67, то нужно в MSC сообщении прописать: Command format-01; Device ID-01; Q_number-67; Q_list-01; GO. 

M4.jpg

Также в сообщениях можно использовать запятую, чтобы к примеру, прописать Cue с номером 16,1. Вышеуказанный принцип работы применим для большинства световых пультов. Поговорим теперь о второй группе, где находится семейство пультов Grand MA2. Система MA2 может принимать MSC как через MIDI, так и через Ethernet. Настройки MSC в пульте находятся в разделе Setup—>Console—>MIDI Show Control. 

MA1.jpg

Здесь можно настроить прием и передачу сообщений MSC, также можно увидеть, какие сообщения отправляются и принимаются. MSC In/Out Port нужен для работы через Ethernet. Все остальные настройки такие же, как у других пультов. Теперь об отличиях. В логике приема MSC сообщениях, которую мы рассматривали выше, не имеет значение, где находится в пульте CueList. 

В общей базе он имеет свой номер и оттуда воспроизводится. Особенность системы MA2 в том, что CueList в базе может быть один, но его могут воспроизводить независимо разные исполнители. Т.е. один CueList может быть назначен на три плейбэка, и каждый из них может воспроизводить по-разному один и тот же CueList. (В системе MA2 используется название списка сцен Sequence вместо CueList. 

Для упрощения понимания и соотношения команд MSC мы заменили эти понятия). Из всего вышесказанного следует, что просто дать команду на CueList не получится. Поэтому в системе MA2 команды принимают Executor (Плейбэк) на котором находится CueList. В настройках MSC In Exec можно выбрать один из трех вариантов работы MSC сообщений и Executors, от выбранного режима также зависит синтаксис MSC сообщения. 

Первый режим Exec Page. В этом режиме MSC значение Q_number указывает на номер Cue, к которому нужно применить действие, а Q_list указывает на номер Executor. При этом для пульта не имеет значение номер страницы. Действие будет применяться к активной странице в момент получения сообщения. 

Соответственно, в зависимости от активной страницы MSC сообщения могут получать разные CueList. Второй режим Exec. Page (обратите внимание на точку). В этом режиме сообщения получает конкретный CueList на конкретной странице в не зависимости от того, какая страница в момент приема сообщения активна. 

MA2.jpg

Но для этого сообщение MSC должно иметь дополнительную информацию. Q_number указывает на номер Cue, к которому нужно применить действие, а Q_list указывает на номер Executor и номер Page (страница). К примеру, Q_list сообщение может выглядеть так: «30.4». Это означает, что необходимый CueList в пульте находится на странице номер 4 и на плэйбеке номер 30. Третий режим Default Only. 

Это смежный режим. Если пульт принимает целое Q_list сообщение, то пульт указывает путь к активной странице, как в первом режиме Exec Page. Если пульт принимает сообщение Q_list с точкой, то он указывает путь к странице, которая прописана в сообщении, как во втором режиме Exec. Page. Прием MSC сообщений не на CueList, а на Executor позволяет дополнительно работать с функциями плейбэка. 

К примеру, командой Set можно устанавливать уровень фейдера на плэйбеке. Пульты серии MA2 могут работать с Time Code двумя вариантами. Логика программирования первого варианта такая же, как рассказывалось выше на примере системы Martin M series. В готовом CueList в столбце Trig меняем значение на MTC или на SMPTE в зависимости от источника TimeCode и в столбце Trig Time вручную вводим время. 

Но помимо этого способа есть еще и другой вариант работы с Time Code на MA2. Чтобы использовать этот вариант, необходимо открыть дополнительные инструменты. Для этого вызываем на рабочий стол окна Time Code Pool и Time Сode View. Time Сode Pool (TC Pool) – это программы, в которых прописаны взаимодействия органов управления плейбеков и TimeCode. Time Code View (TC View) отображает содержимое TC. 

MA3.jpg

По умолчанию TC View отображает информацию на временной шкале, но также можно переключиться в текстовый режим, чтобы вручную корректировать время для каждого действия. Обычно для каждого номера представления или эпизода пишут отдельные TC. Каждый TC может быть настроен индивидуально. 

Для вызова настроек один раз нажимаем на желтый шар в левом верхнем углу окна TC View. Здесь есть важные настройки, которые необходимо сделать перед работой с временным кодом. 

Первая и очень удобная функция Length. Если указать здесь продолжительность аудиотрека, в режиме Graphic на временной шкале красным цветом будет отображаться все время, которое не относится к аудиотреку, а серым цветом сам аудиотрек. 

Это удобно для наблюдения маркера времени относительно всего аудиотрека. Функция Offset позволяет делать смещение временного кода на заданную величину. Очень полезная функция Switch Off. В режиме Keep Playback при деактивации TC она позволяет удерживать активным плейбек. 

Для чего это нужно? В системе MA2 TC имеет самый высокий приоритет в пульте. И когда TC деактивируется (далее объясним, для чего это нужно), то Cue, которая была вызвана TC, тоже деактивируется и плейбэк уходит в режим Off. Чтобы этого не произошло, функция Switch Off должна быть в режиме Keep Playbacks. Также есть функция Status Call в режиме On, активные переходы по CueList могут происходить вперед и назад. 

При не активной функции если временной код стартует с начала, то CueList с начала не начинает работать, а остается активным на том же месте до тех пор, пока код времени не будет больше времени работы текущего Cue. Другими словами, активные переходы могут происходить только вперед. 

В некоторых случаях при ошибках с временным кодом это защищает шоу от сброса. Самый простой и самый быстрый способ прописывания TC – делать это в режиме Record. При выбранном TC операционные кнопки работы с плейбеком действуют на работу TC. Чтобы войти в режим Record, достаточно нажать на эту кнопку. 

MA4.jpg

И тогда при появлении временного кода пульт будет записывать ваши действия. А конкретнее, действия на пульте с плейбеками. В отличие от первой группы пультов, где можно привязать только переключение Cue, в системе MA2 пульт записывает все, что происходит с плейбеками на всех страницах! А это клавиши Flash, Off, Go, Pause, GoTo и даже положение фейдера на плейбеке. 

Это значит, что вы можете прописать шоу по временному коду одновременно из нескольких CueList. Все остальные операционные кнопки работают по аналогии. Кнопка Play запускает работу TC, Stop его останавливает. Обратите внимание, что если TC будет в режиме Stop, соответственно, он работать не будет. 

Это очень удобная функция, которая предотвращает незапланированную работу TC. Если бы не было такой возможности, то при появлении случайного временного кода в пульте вы не смогли бы остановить работу, прописанную по времени, т.к. TC имеет самый высокий приоритет в пульте. 
Его можно включать и отключать в пульте вручную или прописать в CueList команды Cmd. 

MA5.jpg

Теперь разберем TC View. Здесь содержится информация о всех плейбеках, которые участвуют в TC. На каждый плейбэк может быть записана информация о действиях (Go, Flash и т.п.), она содержится в строчке Exec и на временной шкале изображается графически. При желании вы можете каждый символ действия перенести вручную. 

При необходимости можно ввести точное время на действие в режиме Text. Ниже располагается график Master. В графическом режиме он отображает действия с фейдером. Слева от треков есть символы функций, благодаря которым можно запретить запись на плейбэк или вообще его не воспроизводить. 

TC.jpg

Благодаря мощному инструментарию Grand MA2 имеет явное преимущество при работе с синхронизацией перед остальными пультами. Все эти возможности в разы экономят время при создании шоу с синхронизацией, которое можно посвятить творчеству. 

fotoezh-3-1007.1200x1200.jpg

Раскрывая большой потенциал консолей GrandMA2 в работе с синхронизацией, можно вспомнить про проект Epicenter Counter Strike Global Offencive. Предварительно в студии были прописаны интро и выходы команд по таймкоду. А также была написана специальная программа, которая следила за онлайн событиями в игре и в ключевые моменты передавала синхро команды по OSC видео, свету и звуку. 

К примеру, когда заложенная террористами бомба взрывалась, на экранах появлялось сообщение Bomb Exploded, раздавался звук взрыва и 308 кВт блайндеров давали яркую вспышку. Такая синхронизация позволила полностью погрузить людей в игру и насладиться ее событиями!

Понятие и критерии естественной эквализации музыкальных сигналов

Понятие и критерии естественной эквализации музыкальных сигналов

Дмитрий Таранов –  кандидат технических наук по специальностям «Акустика» и «Радиотехника» (ИРТСУ 2014), практикующий студийный звукоинженер, автор учебного пособия длявысших учебных заведений «Основы сведения музыки. Часть 1. Теория»

Андрей Жучков о том, что ему интересно

Андрей Жучков о том, что ему интересно

Имя и фамилия Андрея Жучкова значатся в титрах более чем 40 художественных и 2000 документальных фильмов, ему доверяют свои голоса лучшие российские актеры, а режиссеры точно знают, что он ювелирно сделает достоверный или самый необыкновенный эффект для фильма. 

Новая серия радиосистем FBW A

Новая серия радиосистем FBW A

Компания FBW представляет серию A – профессиональные радиосистемы начального ценового сегмента с большим выбором приемников и передатчиков в диапазоне частот 512 – 620 МГц.
Все модели предлагают высокий уровень сервисных возможностей. Это 100 частотных каналов, наличие функции AutoScan, три уровня мощности передатчика 2/10/30 МВт, три уровня порога срабатывания шумоподавителя squelch.  Доступны два вида ручных радиомикрофонов A100HT и A101HT, отличающихся чувствительностью динамического капсюля.

Universal Acoustics  в МХАТе имени Горького. Длительный тест акустических систем  российского производства

Universal Acoustics в МХАТе имени Горького. Длительный тест акустических систем российского производства

Московский Художественный академический театр имени М. Горького – театр с большой историей. В ноябре прошлого (2022) года он открыл двери после полномасштабной реконструкции. Разумеется, модернизация затронула и систему звукоусиления. В ходе переоснащения известный российский производитель акустических систем Universal Acoustics получил возможность протестировать свою продукцию в режиме реальной театральной работы. На тест во МХАТ имени Горького были предоставлены линейные массивы T8, звуковые колонны Column 452, точечные источники X12 и сабвуферы T18B.

«Торнадо» в день «Нептуна»

«Торнадо» в день «Нептуна»

2019 год стал для компании Guangzhou Yajiang Photoelectric Equipment CO.,Ltd очень богатым на новинки световых приборов. В их числе всепогодные светодиодные поворотные головы высокой мощности: серии Neptune, выпускаемые под брендом Silver Star, и Tornado – под брендом Arctik.

Panasonic в Еврейском музее

Panasonic в Еврейском музее

Еврейский музей и центр толерантности открылся в 2012 году в здании Бахметьевского гаража, построенного по проекту архитекторов Константина Мельникова и Владимира Шухова. Когда этот памятник конструктивизма передали музею, он представлял собой практически развалины. После реставрации и оснащения его новейшим оборудованием Еврейский музей по праву считается самым высокотехнологичным музеем России.
О его оснащении нам рассказал его IT-директор Игорь Авидзба.

Николай Лукьянов: звукорежиссура – дело всей жизни

Николай Лукьянов: звукорежиссура – дело всей жизни

Меня зовут Николай Лукьянов, я профессиональный звукорежиссер. Родился и вырос в Риге, там и начался мой путь в музыке. Джаз/госпел/фанк/асид джаз/хард рок/рок оперы/ симфонические оркестры – в каких сферах я только не работал.
В 2010 году перебрался в Россию, где и продолжил свою профессиональную карьеру.
Примерно 6 лет работал с группой Tesla Boy, далее – с Triangle Sun, Guru Groove Foundation,
Mana Island, Horse Power Band. Резидент джазового клуба Алексея Козлова.
А сейчас я работаю с группой «Ночные Снайперы».

Universal Acoustics  в МХАТе имени Горького. Длительный тест акустических систем  российского производства

Universal Acoustics в МХАТе имени Горького. Длительный тест акустических систем российского производства

Московский Художественный академический театр имени М. Горького – театр с большой историей. В ноябре прошлого (2022) года он открыл двери после полномасштабной реконструкции. Разумеется, модернизация затронула и систему звукоусиления. В ходе переоснащения известный российский производитель акустических систем Universal Acoustics получил возможность протестировать свою продукцию в режиме реальной театральной работы. На тест во МХАТ имени Горького были предоставлены линейные массивы T8, звуковые колонны Column 452, точечные источники X12 и сабвуферы T18B.

Звуковой дизайн. Ряд звуковых событий, созданных  в процессе коллективного творчества

Звуковой дизайн. Ряд звуковых событий, созданных в процессе коллективного творчества

Что вообще такое – звуковой дизайн, который и должен стать мощной частью выразительных средств современного театра? С этими вопросами мы обратились к звукоинженеру/саунд-дизайнеру Антону Фешину и театральному композитору, дирижеру, режиссеру и преподавателю ГИТИСа Артему Киму.

Понятие и критерии естественной эквализации музыкальных сигналов

Понятие и критерии естественной эквализации музыкальных сигналов

Дмитрий Таранов –  кандидат технических наук по специальностям «Акустика» и «Радиотехника» (ИРТСУ 2014), практикующий студийный звукоинженер, автор учебного пособия длявысших учебных заведений «Основы сведения музыки. Часть 1. Теория»

Андрей Жучков о том, что ему интересно

Андрей Жучков о том, что ему интересно

Имя и фамилия Андрея Жучкова значатся в титрах более чем 40 художественных и 2000 документальных фильмов, ему доверяют свои голоса лучшие российские актеры, а режиссеры точно знают, что он ювелирно сделает достоверный или самый необыкновенный эффект для фильма. 

Николай Лукьянов: звукорежиссура – дело всей жизни

Николай Лукьянов: звукорежиссура – дело всей жизни

Меня зовут Николай Лукьянов, я профессиональный звукорежиссер. Родился и вырос в Риге, там и начался мой путь в музыке. Джаз/госпел/фанк/асид джаз/хард рок/рок оперы/ симфонические оркестры – в каких сферах я только не работал.
В 2010 году перебрался в Россию, где и продолжил свою профессиональную карьеру.
Примерно 6 лет работал с группой Tesla Boy, далее – с Triangle Sun, Guru Groove Foundation,
Mana Island, Horse Power Band. Резидент джазового клуба Алексея Козлова.
А сейчас я работаю с группой «Ночные Снайперы».

Звуковой дизайн. Ряд звуковых событий, созданных  в процессе коллективного творчества

Звуковой дизайн. Ряд звуковых событий, созданных в процессе коллективного творчества

Что вообще такое – звуковой дизайн, который и должен стать мощной частью выразительных средств современного театра? С этими вопросами мы обратились к звукоинженеру/саунд-дизайнеру Антону Фешину и театральному композитору, дирижеру, режиссеру и преподавателю ГИТИСа Артему Киму.

Прокат как бизнес. Попробуем разобраться

Прокат как бизнес. Попробуем разобраться

Андрей Шилов: "Выступая на 12 зимней конференции прокатных компаний в Самаре, в своем докладе я поделился с аудиторией проблемой, которая меня сильно беспокоит последние 3-4 года. Мои эмпирические исследования рынка проката привели к неутешительным выводам о катастрофическом падении производительности труда в этой отрасли. И в своем докладе я обратил внимание владельцев компаний на эту проблему как на самую важную угрозу их бизнесу. Мои тезисы вызвали большое количество вопросов и длительную дискуссию на форумах в соцсетях."

Словарь

Видео

— множество технологий записи, обработки, передачи, хранения и воспроизведения визуального или аудиовизуального материала, а та...

Подробнее