Познакомимся поближе с медиасерверами PIXERA от AV Stumpfl. PIXERA – медиасерверы следующего поколения!



Когда медиасерверы PIXERA следующего поколения впервые были показаны на выставке ISE 2019 в Амстердаме,
многие профессионалы AV-индустрии задавались вопросом, почему компания AV Stumpfl решила
представить на достаточно конкурентный рынок новый продукт. 

PIXERA  от AV Stumpfl

Выставка Климта и Моне в Лиссабоне (Португалия)
© Фотографии предоставлены Ocubo


С момента официального запуска эти медиасерверы успели завоевать несколько наград и становятся все более популярными во всем мире, как среди операторов медиасерверов, так и среди инженеров системных интеграторов. В связи с этим мы решили более подробно изучить их.

Производитель описывает PIXERA как 64-битную систему для обработки, композитинга и управления медиа объектами в реальном времени, разработанную вокруг одной главной темы – удобство использования. Подобные системы в основном применяют в тех случаях, когда смена контента должна происходить в реальном времени, и возможность подключения и синхронизации медиасервера с большим количеством различного оборудования является ключевым фактором.

PIXERA использует мощный рендерный движок, который может справляться с несжатыми видео файлами с разрешением 8K и больше, в зависимости от используемого железа, и идеально подходит для воспроизведения HDR или 12-битного контента.

Первое, что бросается в глаза при подробном рассмотрении системы PIXERA, это понятный дизайн интерфейса.
GUI (графический интерфейс пользователя) позволяет быстро, буквально за несколько кликов, выполнять самые важные основные действия.
Благодаря структуре интерфейса пользователи могут интуитивно понимать основные программные механизмы. Действия в 2D и 3D пространстве следуют одним и тем же базовым принципам.

GUI PIXERA разделен на три основные вкладки, которые охватывают главные аспекты рабочего процесса профессионального медиасервера: Screens (Экраны), Mapping (Мэппинг), Compositing (Композитинг).

Каждая отдельная вкладка дает доступ к разным уровням редактирования проекта и предоставляет свой обширный набор инструментов при работе с медиа контентом.
Вкратце, Screens (экраны) предлагает пользователям общий вид на виртуальное пространство, в котором можно расположить любые экраны, LED стены, 3D объекты и т. д.


Вкладка Screens


Вкладка Mapping                                                                         Вкладка Compositing

Mapping (мэппинг) предоставляет доступ к настройке геометрии видео сигнала (warping), настройке зон двойной засветки сшивки (softedge) и маршрутизации видео выходов.
Compositing (композитинг) позволяет пользователям проявить свою креативность и запрограммировать шоу согласно их индивидуальным  требованиям.

Линейка продуктов PIXERA состоит из различных моделей медиасерверов, которые можно использовать вместе или по отдельности, синхронизировать друг с другом, а также централизованно контролировать в зависимости от требований проекта:

PIXERA mini – небольшие инсталляции, простой контент, без входов захвата;
PIXERA one – промышленное железо, 4К контент, ограниченное количество опций;
PIXERA two – резервный блок питания, множество вариантов опций и апгрейдов;
PIXERA two RT – рендеринг контента в реальном времени (Unity, Unreal, Notch).
Вы можете сами собрать свой сервер в удобном конфигураторе на сайте компании.

Запуск нового продукта обувной немецкой компании HAIX © Фотографии предоставлены  WBLT Media

Запуск нового продукта обувной немецкой компании HAIX
© Фотографии предоставлены  WBLT Media


Из-за своей аппаратной и программной гибкости PIXERA используется в различных отраслях и на разных рынках. С одной стороны, медиасерверы PIXERA могут применяться для масштабных живых мероприятий с проекционным мэппингом, например, знаменитое событие Fête des Lumières ( Фестиваль света) в Лионе или выставка Климта и Моне в Лиссабоне, а с другой, как часть современной интерактивной музейной инсталляции, например, Музей науки и промышленности в Чикаго, или для симуляции виртуальной студии известного производителя обуви HAIX.

Музей науки и промышленности в Чикаго (Иллинойс, США) © Heidi Peters

Музей науки и промышленности в Чикаго (Иллинойс, США)
© Heidi Peters


Фестиваль света в Лионе (Франция) © Фотографии предоставлены Ocubo

Фестиваль света в Лионе (Франция)
© Фотографии предоставлены Ocubo


Еще одна недавняя разработка позволяет интегрировать компьютерные движки, такие как Unreal и Unity, в рабочие процессы внутри PIXERA.
Согласно заявлению AV Stumpfl, версия 1.8 будет также включать мощные инструменты для реализации проектов с продвинутым AR/VR/XR.

Новая система управления шоу, которая называется PIXERA control, должна быть также выпущена в ближайшие месяцы. Она представляет собой распределенную структуру интеграции и управления, которая дает пользователям возможность размещать новые функции в PIXERA в несколько кликов и контролировать все аспекты расширенной среды.

Несмотря на пандемию и относительно молодой возраст медиасерверов PIXERA, они обрели всемирную популярность на AV рынке. Много проектов реализовано уже и в России, и мы можем ожидать, что популярность PIXERA будет расти еще больше благодаря удобству использования, гибкости и доступности.

Если вы хотите более подробно ознакомиться с PIXERA, то можете бесплатно скачать демоверсию с сайта, посмотреть видеоуроки на русском языке или приехать в московский офис на бесплатное вводное обучение.

Условия выбора реверберационных алгоритмов при сведении

Условия выбора реверберационных алгоритмов при сведении

Применение искусственной реверберации неопытными звукоинженерами зачастую сопряжено с набором типовых ошибок. Эти ошибки связаны в первую очередь с непониманием физического смысла процесса реверберации; зачастую реверберация применяется как некоторый «красивый» художественный эффект с целью абстрактного «улучшения» звучания источника звукового сигнала. Для того чтобы разграничить сферы применения искусственной реверберации, разделим функционально типы реверберационных алгоритмов.

О пульт! Как много в этом звука!

О пульт! Как много в этом звука!

Дмитрий Колесник, инженер, звукорежиссер:  «Первый раз настоящий пульт я увидел еще школьником, в 1976 году, почти случайно оказавшись в аппаратной Большой студии фирмы «Мелодия», которая располагалась тогда в бывшем англиканском соборе Св. Андрея на ул. Станкевича. Сейчас этому готическому зданию из красного кирпича снова вернули первоначальное предназначение, как и название улице – Вознесенский переулок. Это был английский Neve, один из лучших на то время пультов в мире. И был он не просто аналоговый, а еще на транзисторах.

Классическая музыка на открытом воздухе

Классическая музыка на открытом воздухе

Когда встречаются единомышленники, профессионалы, люди, которые умеют и мечтать, и работать, то получаются талантливые и запоминающиеся проекты, обогащающие культурную жизнь России и нашу с вами, зрителей и слушателей. Сегодня мы беседуем с Дмитрием Волосниковым, дирижером театра «Новая опера», и известным звукорежиссером Дмитрием Рудаковым. Эта беседа вышла в двух форматах – статьи и видео. Не надо выбирать, читайте и смотрите!

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Прокатная компания LSA берет свое начало аж в 1990 году, что по меркам российского бизнеса – более чем серьезный срок, а если говорить о музыкальной индустрии, то и подавно. Мы поговорили с директором Михаилом Суджашвили, пришедшим в агентство в уже далеком 2009 году, о том, что представляет собой LSA сегодня, об акустике райдерной, китайской и отечественной, а также о творчестве во время пандемии.

Игры будущего. Павел Клименко о техническом  оснащении фиджитал соревнований

Игры будущего. Павел Клименко о техническом оснащении фиджитал соревнований

С 21 февраля по 3 марта 2024 года в Казани прошло уникальное событие, одновременно в двух мирах спорта – виртуальном и реальном – международный турнир «Игры будущего». Этот симбиоз физических и цифровых спортивных состязаний раскрывает уникальные возможности спортсменов сразу в двух измерениях.

О пульт! Как много в этом звука!

О пульт! Как много в этом звука!

Дмитрий Колесник, инженер, звукорежиссер:  «Первый раз настоящий пульт я увидел еще школьником, в 1976 году, почти случайно оказавшись в аппаратной Большой студии фирмы «Мелодия», которая располагалась тогда в бывшем англиканском соборе Св. Андрея на ул. Станкевича. Сейчас этому готическому зданию из красного кирпича снова вернули первоначальное предназначение, как и название улице – Вознесенский переулок. Это был английский Neve, один из лучших на то время пультов в мире. И был он не просто аналоговый, а еще на транзисторах.

AKG LYRA. Лира вдохновения для видеоблогеров

AKG LYRA. Лира вдохновения для видеоблогеров

Компания AKG, ведущий производитель профессиональных микрофонов, также решила обратиться к теме интернет-вещания и выпустила модель с названием LYRA, в первую очередь ориентированную на видеоблогеров.

«Торнадо» в день «Нептуна»

«Торнадо» в день «Нептуна»

2019 год стал для компании Guangzhou Yajiang Photoelectric Equipment CO.,Ltd очень богатым на новинки световых приборов. В их числе всепогодные светодиодные поворотные головы высокой мощности: серии Neptune, выпускаемые под брендом Silver Star, и Tornado – под брендом Arctik.

Игры будущего. Павел Клименко о техническом  оснащении фиджитал соревнований

Игры будущего. Павел Клименко о техническом оснащении фиджитал соревнований

С 21 февраля по 3 марта 2024 года в Казани прошло уникальное событие, одновременно в двух мирах спорта – виртуальном и реальном – международный турнир «Игры будущего». Этот симбиоз физических и цифровых спортивных состязаний раскрывает уникальные возможности спортсменов сразу в двух измерениях.

Михаил Суджашвили о том, как живет прокатная компания. Live Sound Agency

Михаил Суджашвили о том, как живет прокатная компания. Live Sound Agency

Прокатная компания Live Sound Agency, образованная в 1990 году, одна из самых авторитетных компаний в российском шоу-бизнесе. Ее директор Михаил Суджашвили, рассказывает о том, что представляет собой LSA сегодня, об организации работы склада, о райдерном оборудовании, а также о творчестве во время пандемии. Эта беседа вышла в двух форматах — статьи и видео. Не надо выбирать, смотрите и читайте! Статья на сайте в pdf-версии журнала: show-master.ru


Классическая музыка на открытом воздухе

Классическая музыка на открытом воздухе

Когда встречаются единомышленники, профессионалы, люди, которые умеют и мечтать, и работать, то получаются талантливые и запоминающиеся проекты, обогащающие культурную жизнь России и нашу с вами, зрителей и слушателей. Сегодня мы беседуем с Дмитрием Волосниковым, дирижером театра «Новая опера», и известным звукорежиссером Дмитрием Рудаковым. Эта беседа вышла в двух форматах – статьи и видео. Не надо выбирать, читайте и смотрите!

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Прокатная компания LSA берет свое начало аж в 1990 году, что по меркам российского бизнеса – более чем серьезный срок, а если говорить о музыкальной индустрии, то и подавно. Мы поговорили с директором Михаилом Суджашвили, пришедшим в агентство в уже далеком 2009 году, о том, что представляет собой LSA сегодня, об акустике райдерной, китайской и отечественной, а также о творчестве во время пандемии.

Игры будущего. Павел Клименко о техническом  оснащении фиджитал соревнований

Игры будущего. Павел Клименко о техническом оснащении фиджитал соревнований

С 21 февраля по 3 марта 2024 года в Казани прошло уникальное событие, одновременно в двух мирах спорта – виртуальном и реальном – международный турнир «Игры будущего». Этот симбиоз физических и цифровых спортивных состязаний раскрывает уникальные возможности спортсменов сразу в двух измерениях.

Условия выбора реверберационных алгоритмов при сведении

Условия выбора реверберационных алгоритмов при сведении

Применение искусственной реверберации неопытными звукоинженерами зачастую сопряжено с набором типовых ошибок. Эти ошибки связаны в первую очередь с непониманием физического смысла процесса реверберации; зачастую реверберация применяется как некоторый «красивый» художественный эффект с целью абстрактного «улучшения» звучания источника звукового сигнала. Для того чтобы разграничить сферы применения искусственной реверберации, разделим функционально типы реверберационных алгоритмов.

О пульт! Как много в этом звука!

О пульт! Как много в этом звука!

Дмитрий Колесник, инженер, звукорежиссер:  «Первый раз настоящий пульт я увидел еще школьником, в 1976 году, почти случайно оказавшись в аппаратной Большой студии фирмы «Мелодия», которая располагалась тогда в бывшем англиканском соборе Св. Андрея на ул. Станкевича. Сейчас этому готическому зданию из красного кирпича снова вернули первоначальное предназначение, как и название улице – Вознесенский переулок. Это был английский Neve, один из лучших на то время пультов в мире. И был он не просто аналоговый, а еще на транзисторах.

Классическая музыка на открытом воздухе

Классическая музыка на открытом воздухе

Когда встречаются единомышленники, профессионалы, люди, которые умеют и мечтать, и работать, то получаются талантливые и запоминающиеся проекты, обогащающие культурную жизнь России и нашу с вами, зрителей и слушателей. Сегодня мы беседуем с Дмитрием Волосниковым, дирижером театра «Новая опера», и известным звукорежиссером Дмитрием Рудаковым. Эта беседа вышла в двух форматах – статьи и видео. Не надо выбирать, читайте и смотрите!

Классическая музыка на открытом воздухе

Классическая музыка на открытом воздухе

Когда встречаются единомышленники, профессионалы, люди, которые умеют и мечтать, и работать, то получаются талантливые и запоминающиеся проекты, обогащающие культурную жизнь России и нашу с вами, зрителей и слушателей. Сегодня мы беседуем с Дмитрием Волосниковым, дирижером театра «Новая опера», и известным звукорежиссером Дмитрием Рудаковым. Эта беседа вышла в двух форматах – статьи и видео. Не надо выбирать, читайте и смотрите!

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Прокатная компания LSA берет свое начало аж в 1990 году, что по меркам российского бизнеса – более чем серьезный срок, а если говорить о музыкальной индустрии, то и подавно. Мы поговорили с директором Михаилом Суджашвили, пришедшим в агентство в уже далеком 2009 году, о том, что представляет собой LSA сегодня, об акустике райдерной, китайской и отечественной, а также о творчестве во время пандемии.

Как сделать мюзикл, чтобы он стал лучшим

Как сделать мюзикл, чтобы он стал лучшим

Звукорежиссер и саунд-продюсер Олег Чечик в профессии более тридцати лет.
В 2010 году, имея значительный опыт работы в студии и на концертах, он принял предложение Московского театра оперетты поработать над мюзиклом, потом взялся еще за один, затем за третий.
В результате один из них, «Монте-Кристо», в 2014 году был признан лучшим в мире, а другой, «Анна Каренина», был представлен не только в киноверсии, но и в виде уникального приложения.
«Шоу-Мастер» расспросил Олега о том, где и как он работает,
почему мюзиклы требуют особого подхода и в чем заключался его вклад в создание мюзиклов.
«

Прокат как бизнес. Попробуем разобраться

Прокат как бизнес. Попробуем разобраться

Андрей Шилов: "Выступая на 12 зимней конференции прокатных компаний в Самаре, в своем докладе я поделился с аудиторией проблемой, которая меня сильно беспокоит последние 3-4 года. Мои эмпирические исследования рынка проката привели к неутешительным выводам о катастрофическом падении производительности труда в этой отрасли. И в своем докладе я обратил внимание владельцев компаний на эту проблему как на самую важную угрозу их бизнесу. Мои тезисы вызвали большое количество вопросов и длительную дискуссию на форумах в соцсетях."

Словарь

Carrier

- в синтезаторе, основанном на частотной модуляции, "оператор", который обеспечивает прямой выход синтезатора. Выходным уровнем "н...

Подробнее