Невидимое восхождение


Майк Кларк
Перевод Елены Марш


Минувшим летом в городе Классе неподалеку от Равенны (Италия)
творческая группа Visioni di Eterno поставила впечатляющее
трехмерное проекционное шоу «Невидимое восхождение»,
экраном для которого стал фасад базилики Святого Аполлинария.


1.jpg


До этого прошли еще четыре подобных мероприятия на исторических памятниках города, и на этот раз видеошоу подчеркнуло величественный силуэт базилики, возведенной в начале XI века и описанной в документах ЮНЕСКО как «выдающийся пример ранней христианской базилики, отличающийся чистотой и простотой дизайна и умным использованием пространства в сочетании с богатством убранства», когда этот важный памятник византийской архитектуры был внесен в Список объектов всемирного наследия ЮНЕСКО. Особенно знамениты некоторые детали этой базилики: сверкающие мозаики пресвитерия, триумфальной арки и апсиды, последняя из которых является первым известным примером иного изображения на апсиде, нежели икона Христа Вседержителя.

Эта базилика освящена в честь Святого Аполлинария епископа, мученика и возможного ученика Святого Петра. Один из самых прославленных епископов II века, по преданию родившийся в Антиохии, он был епископом Равенны на протяжении 26 лет и стал святым покровителем города. За ним числится множество чудес, за которые его впоследствии депортировали и подвергли мучениям. Базилика стала главным местом поклонения этому святому.

Visioni di Eterno, проект, созданный мультимедийным артистом Андреа Бернабини, отвечающим за режиссуру и концепцию, и поставленный муниципалитетом Равенны, объединил искусство, архитектуру старины, благодаря которой Равенна известна по всему миру, и новейшие технологии видеоискусства. Наряду с акцентом на культурном наследии проект обращает внимание на развитие и распространение нового цифрового искусства — трехмерного архитектурного видеомэппинга.


Schermata2016-09-19alle17.49.jpg   Schermata2016-09-19alle17.54.jpg


Много лет Бернабини экспериментировал и читал лекции о новых технологиях, работая в основном с видео и фотографией на различных инсталляциях, шоу, мультимедийных театральных мероприятиях, с интерактивным и архитектурным видео, где он зачастую выступал художником по свету, главным оператором и режиссером. В его портфолио — множество персональных и совместных выставок в Италии и за рубежом (Мюнхен, Объединенные Арабские Эмираты, Бирмингем и Токио), а также работа на ведущих итальянских фестивалях, в театрах и клубах.

С 2011 года в рамках заявки Равенны на почетное звание Культурной столицы мира в 2019 году он реализовал проект Visioni di Eterno («Видения Вечного»), призванный показать в новом свете трехмерных проекций восемь памятников архитектуры Равенны, внесенных в список объектов культурного наследия ЮНЕСКО, а в 2015 году в честь 750-летия Данте Алигьери он запустил проект Universali Presenze («Вселенские присутствия»), посвященный «Божественной комедии».

В 2007 году Бернабини основал компанию Nuovi Elementi di Osservazione (N.E.O. Visual Project) – группу профессионалов в области видеокоммуникаций и фирменного стиля, активно использующих новые технологии. Он также является художественным руководителем фестиваля исполнительских искусств Corposamente с 1999 года и фестиваля Drome с 2007 года.


Schermata2016-09-19alle18.04.jpg   Schermata2016-09-19alle18.05.jpg


Бернабини был нацелен на отличный результат, поэтому он без колебания пригласил к сотрудничеству 3D-дизайнеров Роберто Константино и Сару Кальюми из Prospectika Group, ставших незаменимыми участниками проекта, а также саунд-дизайнера Давиде Лавия, и в этом составе творческая группа предоставила публике мультимедийный продукт наивысшего класса.
Prospectika — это компания из Болоньи, занимающаяся визуальным искусством, дизайном сцен и архитектурным видеомэппингом. Талант синтезировать идеи и большой опыт, а также самые передовые технологии дают этой группе талантливых специалистов бесконечные возможности для исследований и экспериментов. За спиной у них десять лет сотрудничества с ведущими брендами, рок-группами мирового класса и другими клиентами.

Роберто Константино получил диплом магистра искусств и графического дизайнера в Школе Искусств Адольфо Вентури, и страсть к фотографии и дизайну привела его в 1997 году к сотрудничеству с Le Grandi Immagini, одной из ведущих компаний в области сценических проекций в развлекательной индустрии. В 1999 году он успешно закончил курсы программирования и управления проекторами PIGI Париже, проводимые фирмой ETC Audiovisuel, а в 2004 году — курсы компьютерной графики (моделирование, трехмерная анимация и т. д.). Его любимые направления работы — архитектурные проекции, трехмерное моделирование, рендеринг видео для сцен, стендов, музеев и видеоконтент для различных концертов.

Сара Кальюми также начала работать с Le Grandi Immagini после получения диплома по специальности дизайн сцены одного из университетов Венеции. Она специализировалась на масштабных проекциях на зданиях и других крупных конструкциях и быстро набралась опыта на самых различных мероприятиях: инаугурациях, гала-представлениях, показах мод, выставках и конвенциях, а также концертах. Она постоянно следит за технологиями, изучая новые программы для обработки и редактирования видео, анимации и трехмерного моделирования. В 2006 году она начала независимую карьеру и четыре года спустя основала фирму Prospectika Group вместе с Роберто. Она также преподает интерактивный дизайн в Европейском институте дизайна в Милане.


Schermata2016-09-19alle18.14.jpg   Schermata2016-09-19alle18.07.jpg


Наряду с цифровой графикой, созданной командой (яркие полосы света, расплавленное золото, стекающее по фасаду, астролябия, гигантский глобус, звезды, падающая стена, развевающаяся мантия, падающие листья), большое количество видеоконтента создано на основе фотографий великолепных мозаик базилики в очень высоком разрешении, а образ распятия Св. Аполлинария в финале взят с полотна в архиепископском музее Равенны.

Бернабини рассказал: «Так называемые «скины», из которых состоят цифровые дизайны, называются текстурами, и в этом случае они были созданы на основе фотографий деталей интерьера: мраморных колонн, саркофагов и других частей церкви. Например, саркофаг Св. Аполлинария был реконструирован с помощью текстуры, созданной на основе двухминутной экспозиции настоящего саркофага, который хранится в склепе под апсидой, куда доступ посетителей закрыт.

А зеленая решетка в начале и конце видеошоу — это репродукция узора на стенах туннеля, который ведет в склеп с саркофагом Святого. Образ огромного кадила был создан при помощи фотографий настоящего, но его движения были выполнены при помощи цифрового моделирования».

В состав парка оборудования для этого захватывающего шоу вошли четыре проектора высокого разрешения Christie Roadster HD20K-J 3DLP (20 000 ANSI люмен, контрастность 1600-2000:1) с линзами Christie J-M TBD. Контент проигрывался с двойного сервера Pandora’s Box LT с программным обеспечением V5 (DVI/HD/SDI) при помощи компьютера Acer Aspire 8951G WIN7 с Pandora’s Box Manager Pro dongle V5, плюс четыре оптоволоконных системы DVI + LAN и четыре HDMI-DVI-D S.LINK 1.8.
Давиде Лавия, талантливый клавишник с классическим музыкальным образованием и с опытом изучения современных стилей, по завершении обучения начал сочинять музыку и работать над различными звуковыми проектами.

В 2012 году он присоединился к творческой группе Visioni di Eterno и принял участие во многих важных проектах, для которых он сочинил и спродюссировал саундтреки.
Он продолжил рассказ: «Моя работа началась с глубокого исторического анализа жизни Св. Аполлинария, его путешествий, его дороги к вере и его глубокого внутреннего конфликта. Затем пришло время музыкального исследования, чтобы подготовить подходящие темы и звуки для каждой сцены, например, сольные этнические голоса с ситарами и цыганскими скрипками для сопровождения путешествий Святого. Я использовал некоторые натуральные звуки, созданные с помощью реальных источников (например, звуков ударов кусков металла, железных планок и цепей), записанных подходящими микрофонами и обработанных нужным образом. Так я избежал использования типовых библиотек звуков».

Для студийной работы Лавия использовал свой сетап Logic Pro X на базе Mac. Это полная студия со всем необходимым для сочинения, записи, редактирования и сведения его музыки, в том числе и с гигантской библиотекой инструментов, плагинов эффектов и с тысячами пэтчей и лупов.
Звуковая система L-Acoustics состояла из четырех кабинетов ARCS, четырех сабвуферов SB18 (низкие частоты звука Лавии довольно сильно ощущаются физически) и усилителей LA8, а сведение осуществлялось на консоли Yamaha 01V96i.

Небольшая световая система использовалась весьма эффективно, особенно лучи, акцентирующие детали декора базилики, когда она оставалась в полной темноте. В ее состав вошли несколько приборов ETC Source Four Zoom 25-50, шестиканальный диммер Electron и консоль Avolites Tiger Touch.
Результатом творчества Visioni di Eterno стала органичная система образов и звуков, подчеркивающая красоту этого великолепного монумента. Сочетание картин, текстур и звуков, эмоциональный и информативный видео- и звуковой ряд, созданный эффектным видео, придали памятнику архитектуры новую динамику, цвет и движение, оживив его неподвижные формы, превратив его в оригинальную повесть о жизни Св. Аполлинария и ранней христианской церкви в начале нашей эры и более поздние века.

Предыдущими мероприятиями в серии шоу на знаменитых монументах Равенны, находящихся в списке Всемирного наследия ЮНЕСКО, были видеопредставления на Мавзолее Галлы Плацидии, Мавзолее Теодорика и Баптистерии Православных, древнейшем памятнике старины Равенны.
Довольный успехом последнего шоу, Бернабини заключил: «Мы приложим все усилия, чтобы во время рождественских праздников в декабре-январе провести синхронные показы одновременно на Мавзолее Галлы Плацидии и Баптистерии».


Ссылка на видео мероприятия
https://vimeo.com/179933970
СохранитьСохранить

Классическая музыка на открытом воздухе

Классическая музыка на открытом воздухе

Когда встречаются единомышленники, профессионалы, люди, которые умеют и мечтать, и работать, то получаются талантливые и запоминающиеся проекты, обогащающие культурную жизнь России и нашу с вами, зрителей и слушателей. Сегодня мы беседуем с Дмитрием Волосниковым, дирижером театра «Новая опера», и известным звукорежиссером Дмитрием Рудаковым. Эта беседа вышла в двух форматах – статьи и видео. Не надо выбирать, читайте и смотрите!

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Прокатная компания LSA берет свое начало аж в 1990 году, что по меркам российского бизнеса – более чем серьезный срок, а если говорить о музыкальной индустрии, то и подавно. Мы поговорили с директором Михаилом Суджашвили, пришедшим в агентство в уже далеком 2009 году, о том, что представляет собой LSA сегодня, об акустике райдерной, китайской и отечественной, а также о творчестве во время пандемии.

Игры будущего. Павел Клименко о техническом  оснащении фиджитал соревнований

Игры будущего. Павел Клименко о техническом оснащении фиджитал соревнований

С 21 февраля по 3 марта 2024 года в Казани прошло уникальное событие, одновременно в двух мирах спорта – виртуальном и реальном – международный турнир «Игры будущего». Этот симбиоз физических и цифровых спортивных состязаний раскрывает уникальные возможности спортсменов сразу в двух измерениях.

AKG LYRA. Лира вдохновения для видеоблогеров

AKG LYRA. Лира вдохновения для видеоблогеров

Компания AKG, ведущий производитель профессиональных микрофонов, также решила обратиться к теме интернет-вещания и выпустила модель с названием LYRA, в первую очередь ориентированную на видеоблогеров.

«Торнадо» в день «Нептуна»

«Торнадо» в день «Нептуна»

2019 год стал для компании Guangzhou Yajiang Photoelectric Equipment CO.,Ltd очень богатым на новинки световых приборов. В их числе всепогодные светодиодные поворотные головы высокой мощности: серии Neptune, выпускаемые под брендом Silver Star, и Tornado – под брендом Arctik.

Игры будущего. Павел Клименко о техническом  оснащении фиджитал соревнований

Игры будущего. Павел Клименко о техническом оснащении фиджитал соревнований

С 21 февраля по 3 марта 2024 года в Казани прошло уникальное событие, одновременно в двух мирах спорта – виртуальном и реальном – международный турнир «Игры будущего». Этот симбиоз физических и цифровых спортивных состязаний раскрывает уникальные возможности спортсменов сразу в двух измерениях.

Михаил Суджашвили о том, как живет прокатная компания. Live Sound Agency

Михаил Суджашвили о том, как живет прокатная компания. Live Sound Agency

Прокатная компания Live Sound Agency, образованная в 1990 году, одна из самых авторитетных компаний в российском шоу-бизнесе. Ее директор Михаил Суджашвили, рассказывает о том, что представляет собой LSA сегодня, об организации работы склада, о райдерном оборудовании, а также о творчестве во время пандемии. Эта беседа вышла в двух форматах — статьи и видео. Не надо выбирать, смотрите и читайте! Статья на сайте в pdf-версии журнала: show-master.ru


Классическая музыка на открытом воздухе

Классическая музыка на открытом воздухе

Когда встречаются единомышленники, профессионалы, люди, которые умеют и мечтать, и работать, то получаются талантливые и запоминающиеся проекты, обогащающие культурную жизнь России и нашу с вами, зрителей и слушателей. Сегодня мы беседуем с Дмитрием Волосниковым, дирижером театра «Новая опера», и известным звукорежиссером Дмитрием Рудаковым. Эта беседа вышла в двух форматах – статьи и видео. Не надо выбирать, читайте и смотрите!

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Прокатная компания LSA берет свое начало аж в 1990 году, что по меркам российского бизнеса – более чем серьезный срок, а если говорить о музыкальной индустрии, то и подавно. Мы поговорили с директором Михаилом Суджашвили, пришедшим в агентство в уже далеком 2009 году, о том, что представляет собой LSA сегодня, об акустике райдерной, китайской и отечественной, а также о творчестве во время пандемии.

Игры будущего. Павел Клименко о техническом  оснащении фиджитал соревнований

Игры будущего. Павел Клименко о техническом оснащении фиджитал соревнований

С 21 февраля по 3 марта 2024 года в Казани прошло уникальное событие, одновременно в двух мирах спорта – виртуальном и реальном – международный турнир «Игры будущего». Этот симбиоз физических и цифровых спортивных состязаний раскрывает уникальные возможности спортсменов сразу в двух измерениях.

Классическая музыка на открытом воздухе

Классическая музыка на открытом воздухе

Когда встречаются единомышленники, профессионалы, люди, которые умеют и мечтать, и работать, то получаются талантливые и запоминающиеся проекты, обогащающие культурную жизнь России и нашу с вами, зрителей и слушателей. Сегодня мы беседуем с Дмитрием Волосниковым, дирижером театра «Новая опера», и известным звукорежиссером Дмитрием Рудаковым. Эта беседа вышла в двух форматах – статьи и видео. Не надо выбирать, читайте и смотрите!

Мониторинг. Урок 18. Активные контрольные комнаты

Мониторинг. Урок 18. Активные контрольные комнаты

Не следует путать новые возможности дизайна активных помещений с «поддерживаемой реверберацией», которая с 1950-х годов использовалась в Королевском фестивальном зале (Royal Festival Hall), а позже в студиях «Лаймхаус» (Limehouse Studios). Это были системы, использующие настраиваемые резонаторы и многоканальные усилители для распределения естественных резонансов до нужной части помещения.

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Прокатная компания LSA берет свое начало аж в 1990 году, что по меркам российского бизнеса – более чем серьезный срок, а если говорить о музыкальной индустрии, то и подавно. Мы поговорили с директором Михаилом Суджашвили, пришедшим в агентство в уже далеком 2009 году, о том, что представляет собой LSA сегодня, об акустике райдерной, китайской и отечественной, а также о творчестве во время пандемии.

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Прокатная компания LSA берет свое начало аж в 1990 году, что по меркам российского бизнеса – более чем серьезный срок, а если говорить о музыкальной индустрии, то и подавно. Мы поговорили с директором Михаилом Суджашвили, пришедшим в агентство в уже далеком 2009 году, о том, что представляет собой LSA сегодня, об акустике райдерной, китайской и отечественной, а также о творчестве во время пандемии.

Как сделать мюзикл, чтобы он стал лучшим

Как сделать мюзикл, чтобы он стал лучшим

Звукорежиссер и саунд-продюсер Олег Чечик в профессии более тридцати лет.
В 2010 году, имея значительный опыт работы в студии и на концертах, он принял предложение Московского театра оперетты поработать над мюзиклом, потом взялся еще за один, затем за третий.
В результате один из них, «Монте-Кристо», в 2014 году был признан лучшим в мире, а другой, «Анна Каренина», был представлен не только в киноверсии, но и в виде уникального приложения.
«Шоу-Мастер» расспросил Олега о том, где и как он работает,
почему мюзиклы требуют особого подхода и в чем заключался его вклад в создание мюзиклов.
«

Прокат как бизнес. Попробуем разобраться

Прокат как бизнес. Попробуем разобраться

Андрей Шилов: "Выступая на 12 зимней конференции прокатных компаний в Самаре, в своем докладе я поделился с аудиторией проблемой, которая меня сильно беспокоит последние 3-4 года. Мои эмпирические исследования рынка проката привели к неутешительным выводам о катастрофическом падении производительности труда в этой отрасли. И в своем докладе я обратил внимание владельцев компаний на эту проблему как на самую важную угрозу их бизнесу. Мои тезисы вызвали большое количество вопросов и длительную дискуссию на форумах в соцсетях."

Словарь

front projection

(прямая проекция, фронтальная проекция) - стандартный тип проекции, при котором зритель и проектор расположены по одну сторону эк...

Подробнее