MIDI Show Control и MIDI note: преимущества и различия. Часть вторая
Роман Вакулюк
www.gst.moscow
jlightmedia@gmail.com
В синхронном шоу используются различные методы синхронизации событий. Каждое событие привязано к определенному моменту времени, а шкала времени формируется главным устройством на основе аудио- или видеотрека. Главное устройство может генерировать тайм-код, который будет транслироваться на все управляющие контроллеры. Возможен также другой тип синхронизации, при котором устройства лишь стартуют одновременно, а долговременная постоянная синхронизация отсутствует. Это обеспечивается благодаря коротким командам, отправляемым с главного устройства на подчиненные. Протокол MIDI идеально подошел для таких целей.
Так как интерфейс MIDI пришел из мира музыки, то все, что когда-то создавалось с этим интерфейсом, по большей части предназначалось для музыкальных нужд. Появился он на свет в октябре 1982 года. Изначально этот интерфейс придумали для того, чтобы подключать между собой музыкальные электронные инструменты и оборудование для передачи информации о нотах между ними.
Язык MIDI состоит только из команд управления и параметров этих команд. Команды в языке MIDI называются сообщениями. Сообщения разделяются на два основных типа: одни управляют звукообразованием, то есть говорят, какую ноту и как громко играть, вторые выполняют служебные функции, то есть регулируют изменения настроек тон-генератора и синхронизации (в этом типе сообщений находится MTC).
Coобщения первого типа называются сообщениями канала (Channel Messages), или MIDI note. Сообщения второго типа называются системными (System Messages). Сообщения канала делятся, в свою очередь, на голосовые (Channel Voice Messages) и сообщения режима канала (Channel Mode Messages). Системные сообщения делятся на общесистемные (System Common Messages), сообщения реального времени (System Real Time Messages) и эксклюзивные сообщения (System Exclusive Messages). Для синхронизации шоу используют только голосовые сообщения первого типа (MIDI note) и эксклюзивные системные сообщения, сокращенно SysEx.
Теперь поговорим подробнее о MIDI note и о том, как он применяется для синхронизации. Так как в MIDI note содержится информация о нотах, то принимающему устройству можно по определенной ноте не генерировать звук, а выполнять другую команду. Сейчас есть много специализированных программ и пультов, в настройках которых можно назначить определенную ноту, выполнение определенной команды.
К примеру, прописываем в световом пульте и видеопульте, что при получении ноты «до» первой октавы запуск световой программы и видеоролика (каждая нота имеет свой MIDI номер от 0 до 127).
Теперь при получении по MIDI этой ноты видео- и световой пульт запустят свои программы синхронно. Причем команды этого типа распознаются мгновенно, без каких-либо задержек. Особенность такого способа в том, что при большом количестве разных MIDI note команд можно запутаться в обозначениях. К тому же при изменении шоу, перемещении cue внутри пульта нужно следить за ссылками MIDI команд, будут ли они выполнять то, что нам нужно. В определенный момент MIDI note стал недостаточен для театрально-концертных нужд и встал вопрос о создании более специализированного протокола управления.
В 1989 году Энди Мелдрум, сотрудник фирмы Vari-Lite, предложил разработать открытый протокол, который позволял бы соединять шоу-системы разного назначения и разных производителей, и управлять ими с помощью любого MIDI-контроллера. К концу 1989 года Чарли Ричмонд из компании Richmond Sound Design организовал рабочую группу в составе MMA (MIDI Manufactures Association) и открыл форум на электронной доске объявлений. Созданный в результате проект стандарта был утвержден MMA и JMSC (Japanese MIDI Standard Committee) и 25 июля 1991 года превратился в «Рекомендованную практику RP-002», или иначе в MIDI Show Control версии 1.0.
Сообщения MIDI Show Control относятся к категории универсальных эксклюзивных сообщений реального времени (Universal Real Time System Exclusive).
В спецификации MSC используется терминология Controller и Controlled Device. Устройство, которое генерирует MSC сообщения, называется Controller обычно это компьютер со специализированным софтом и MIDI картой.
Принимающие устройства, световые пульты, медиасерверы и остальные исполняющие контроллеры это Controlled Device.
Особенность MSC в том, что сообщения этого формата имеют определенные категории. Они делятся на основные (General Category) и дополнительные подкатегории. Также есть особая категория All-types сообщения этого типа транслируются на все типы контроллеров. К общим категориям относятся свет, звук, машинерия, видео, проекция, спецэффекты и пиротехника.
Ко всему этому в MSC сообщении передается информация об устройстве, которое должно получить команду. Каждое устройство внутри одной категории имеет свой собственный ID. Выставляется он вручную в настройках принимающего контроллера. Внутри одной категории ID всех устройств должны быть разные. Что нам это дает? Теперь можно конкретно каждому принимающему контроллеру отправлять команды, предназначенные конкретно для него, а все остальные контроллеры, которые имеют другую категорию оборудования и ID, эти сообщения будут просто игнорировать.
Также преимущество MSC перед MIDI note в том, что сообщения этого протокола содержат конкретные команды для действия, а не просто код сообщения, к которому нужно привязывать действие на конечном контроллере. Есть основная группа MSC сообщений — General Commands, которые применимы для всех типов устройств. Помимо General Commands есть дополнительная группа Sound Commands специально для звуковых систем синхронизации. Для общей синхронизации нам интересны, только команды типа General Command.
Итак, с командами разобрались, куда отправлять команды, тоже понятно, теперь поговорим о том, к чему эти команды применимы. В MSC сообщениях есть часть кода, в которой зашифрована информация об объекте в контроллере, к которому нужно применить команду.
<Q_number> 00 <Q_list> 00 <Q_path> F7
Этот код состоит из номера сцены, к которой применять команду (QueNumber), в каком списке находится эта сцена (QueList) и путь туда, где находится список сцен (QuePath), это дополнительная опция, которая может содержать всегда пустое значение.
Резюмируя все особенности MSC, можно сказать следующее:
Во-первых, в MSC сообщении содержится информация о том, к какому типу устройства и под каким номером устройству предназначается сообщение. Command Format, Device ID
Во-вторых, MSC сообщение имеет команду, которую нужно выполнить на принимающем устройстве — Command
В-третьих в MSC сообщении есть информация, к какому объекту в принимающем устройстве применить команду — Q Number, Q List, Q Path.
Эти возможности во много раз расширяют функционал MSC перед простым MIDI note. Это позволяет быстро запрограммировать команды на главном контроллере для синхронизации шоу. При этом нет необходимости в сложных настройках на световых консолях и других принимающих устройствах. Всю необходимую информацию они получают по протоколу управления.
Теперь мы знаем основные отличия протоколов MSC и MIDI note, их недостатки и преимущества, а также каким способом их можно использовать для синхронизации шоу.
Одним из ярких примеров использования MSC в шоу для синхронизации является ледовое представление Татьяны Навки, проходившее на ВДНХ врамках «Круга Света» в 2015 году. Все шоу было синхронизировано от начала и до конца. На все номера для света использовался Timecode, а для видео, для переходных мизансцен между номерами, для служебных и подготовительных cue использовался MSC. Все шоу было записано в QLab. У нас были ночные репетиции и прогоны, где мы подгоняли все паузы между выходами артистов и номерами, и в итоге получилось готовое шоу, которое запускалось одним нажатием после команды режиссера «Поехали!»
Более ранние статьи
Классическая музыка на открытом воздухе
Когда встречаются единомышленники, профессионалы, люди, которые умеют и мечтать, и работать, то получаются талантливые и запоминающиеся проекты, обогащающие культурную жизнь России и нашу с вами, зрителей и слушателей. Сегодня мы беседуем с Дмитрием Волосниковым, дирижером театра «Новая опера», и известным звукорежиссером Дмитрием Рудаковым. Эта беседа вышла в двух форматах – статьи и видео. Не надо выбирать, читайте и смотрите!
Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!
Прокатная компания LSA берет свое начало аж в 1990 году, что по меркам российского бизнеса – более чем серьезный срок, а если говорить о музыкальной индустрии, то и подавно. Мы поговорили с директором Михаилом Суджашвили, пришедшим в агентство в уже далеком 2009 году, о том, что представляет собой LSA сегодня, об акустике райдерной, китайской и отечественной, а также о творчестве во время пандемии.
Игры будущего. Павел Клименко о техническом оснащении фиджитал соревнований
С 21 февраля по 3 марта 2024 года в Казани прошло уникальное событие, одновременно в двух мирах спорта – виртуальном и реальном – международный турнир «Игры будущего». Этот симбиоз физических и цифровых спортивных состязаний раскрывает уникальные возможности спортсменов сразу в двух измерениях.
Behringer FLOW 8 цифровой микшер малого формата
Пришло время для чего-то действительно нового, с современными функциями, в простой и легкой форме – пришло время для цифрового микшера Behringer FLOW 8.
AKG LYRA. Лира вдохновения для видеоблогеров
Компания AKG, ведущий производитель профессиональных микрофонов, также решила обратиться к теме интернет-вещания и выпустила модель с названием LYRA, в первую очередь ориентированную на видеоблогеров.
«Торнадо» в день «Нептуна»
2019 год стал для компании Guangzhou Yajiang Photoelectric Equipment CO.,Ltd очень богатым на новинки световых приборов. В их числе всепогодные светодиодные поворотные головы высокой мощности: серии Neptune, выпускаемые под брендом Silver Star, и Tornado – под брендом Arctik.
Coemar: светлое чувство
Представляем вам четыре новых прибора от Coemar.
Дмитрий Кудинов: счастливый профессионал
Интервью с художником по свету Дмитрием Кудиновым.
Игры будущего. Павел Клименко о техническом оснащении фиджитал соревнований
С 21 февраля по 3 марта 2024 года в Казани прошло уникальное событие, одновременно в двух мирах спорта – виртуальном и реальном – международный турнир «Игры будущего». Этот симбиоз физических и цифровых спортивных состязаний раскрывает уникальные возможности спортсменов сразу в двух измерениях.
Михаил Суджашвили о том, как живет прокатная компания. Live Sound Agency
Классическая музыка на открытом воздухе
Когда встречаются единомышленники, профессионалы, люди, которые умеют и мечтать, и работать, то получаются талантливые и запоминающиеся проекты, обогащающие культурную жизнь России и нашу с вами, зрителей и слушателей. Сегодня мы беседуем с Дмитрием Волосниковым, дирижером театра «Новая опера», и известным звукорежиссером Дмитрием Рудаковым. Эта беседа вышла в двух форматах – статьи и видео. Не надо выбирать, читайте и смотрите!
Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!
Прокатная компания LSA берет свое начало аж в 1990 году, что по меркам российского бизнеса – более чем серьезный срок, а если говорить о музыкальной индустрии, то и подавно. Мы поговорили с директором Михаилом Суджашвили, пришедшим в агентство в уже далеком 2009 году, о том, что представляет собой LSA сегодня, об акустике райдерной, китайской и отечественной, а также о творчестве во время пандемии.
Игры будущего. Павел Клименко о техническом оснащении фиджитал соревнований
С 21 февраля по 3 марта 2024 года в Казани прошло уникальное событие, одновременно в двух мирах спорта – виртуальном и реальном – международный турнир «Игры будущего». Этот симбиоз физических и цифровых спортивных состязаний раскрывает уникальные возможности спортсменов сразу в двух измерениях.
Классическая музыка на открытом воздухе
Когда встречаются единомышленники, профессионалы, люди, которые умеют и мечтать, и работать, то получаются талантливые и запоминающиеся проекты, обогащающие культурную жизнь России и нашу с вами, зрителей и слушателей. Сегодня мы беседуем с Дмитрием Волосниковым, дирижером театра «Новая опера», и известным звукорежиссером Дмитрием Рудаковым. Эта беседа вышла в двух форматах – статьи и видео. Не надо выбирать, читайте и смотрите!
Мониторинг. Урок 18. Активные контрольные комнаты
Не следует путать новые возможности дизайна активных помещений с «поддерживаемой реверберацией», которая с 1950-х годов использовалась в Королевском фестивальном зале (Royal Festival Hall), а позже в студиях «Лаймхаус» (Limehouse Studios). Это были системы, использующие настраиваемые резонаторы и многоканальные усилители для распределения естественных резонансов до нужной части помещения.
Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!
Прокатная компания LSA берет свое начало аж в 1990 году, что по меркам российского бизнеса – более чем серьезный срок, а если говорить о музыкальной индустрии, то и подавно. Мы поговорили с директором Михаилом Суджашвили, пришедшим в агентство в уже далеком 2009 году, о том, что представляет собой LSA сегодня, об акустике райдерной, китайской и отечественной, а также о творчестве во время пандемии.
Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!
Прокатная компания LSA берет свое начало аж в 1990 году, что по меркам российского бизнеса – более чем серьезный срок, а если говорить о музыкальной индустрии, то и подавно. Мы поговорили с директором Михаилом Суджашвили, пришедшим в агентство в уже далеком 2009 году, о том, что представляет собой LSA сегодня, об акустике райдерной, китайской и отечественной, а также о творчестве во время пандемии.
Как сделать мюзикл, чтобы он стал лучшим
Звукорежиссер и саунд-продюсер Олег Чечик в профессии более тридцати лет.
В 2010 году, имея значительный опыт работы в студии и на концертах, он принял предложение Московского театра оперетты поработать над мюзиклом, потом взялся еще за один, затем за третий.
В результате один из них, «Монте-Кристо», в 2014 году был признан лучшим в мире, а другой, «Анна Каренина», был представлен не только в киноверсии, но и в виде уникального приложения.
«Шоу-Мастер» расспросил Олега о том, где и как он работает,
почему мюзиклы требуют особого подхода и в чем заключался его вклад в создание мюзиклов.
«
Дмитрий Кудинов: счастливый профессионал
Интервью с художником по свету Дмитрием Кудиновым.
Прокат как бизнес. Попробуем разобраться
Андрей Шилов: "Выступая на 12 зимней конференции прокатных компаний в Самаре, в своем докладе я поделился с аудиторией проблемой, которая меня сильно беспокоит последние 3-4 года. Мои эмпирические исследования рынка проката привели к неутешительным выводам о катастрофическом падении производительности труда в этой отрасли. И в своем докладе я обратил внимание владельцев компаний на эту проблему как на самую важную угрозу их бизнесу. Мои тезисы вызвали большое количество вопросов и длительную дискуссию на форумах в соцсетях."
Словарь
Graphic Equalizer
(графический эквалайзер) - устройство управления частотным балансом сигнала. Уровень подавления/усиления по каждой полосе устан...
Подробнее