Критерии выбора медиасервера


Catalyst

Иван Румянцев


Медиасервер или медиаплеер
Медиаплеер – программное обеспечение, отвечающее за воспроизведение медиафайлов. Типичная задача для медиаплеера – последовательное воспроизведение медиафайлов на одном экране. В единицу времени для пользователя доступен визуальный ряд одного видеоклипа или фильма.
В случае, когда экранов несколько и нужно воспроизводить одновременно несколько медиафайлов, управлять параметрами геометрии, положения файла в кадре, цветовой коррекцией и пр. необходим более мощный инструмент – медиасервер. Основные направления, где используется медиасервер – современные визуальные инсталляции, проекты, шоу-программы, фестивали, церемонии, концерты, спектакли.

Технология
Медиасервер по сути – мощный высокопроизводительный компьютер, работающий в операционной среде Mac OsX или Windows. Контент, т.е. весь медиаматериал (видеоролики, клипы, слайды, фотографии, фонограммы) находится на жестком диске сервера. Программное обеспечение берет на себя функции управления, микширования, воспроизведения, композитинга, отображения медиаконтента. Настройка медиасервера для выполнения текущей задачи осуществляется оператором медиасервера.
Server

Знания
Оператор медиасервера обязан понимать принцип его работы, грамотно составить ТЗ на изготовление медиаконтента, уметь конфигурировать сервер под задачи текущего проекта, предложить оптимальную стратегию управления сервером. К сожалению, в официальном списке специальностей профессия инженер/оператор медиасервера не значится. Востребованность в профессиональных специалистах растет, необходимое образование можно получить за счет синтеза нескольких тренингов у производителя. Отсутствие грамотного специалиста – уязвимость всего проекта.

Преимущества медиасерверов
Медиасерверы позволяют в разы увеличить оперативность управления визуальной составляющей шоу; в доли секунды воспроизводить и менять файлы; производить линейный и нелинейный композитинг видеоматериала в реальном времени, обеспечивая огромный выигрыш во времени при подготовке проекта.

Экономика применения медиасерверов
Использование медиасерверов позволит значительно сэкономить бюджет проекта, сочетающего световое и видеооборудование. Ощутимое сокращение бюджета произойдет по статьям: видеопульт, источники видео, видеокоммутация, устройства обработки видео, устройства для создания панорамных видеоизображений.
Постоянное развитие и удешевление компьютерных технологий привело к тому, что системы на мощных процессорах становятся компактнее и доступнее по стоимости. Сервер, построенный, например, на MAC MINI 2, обладает теми же характеристиками производительности, как MAC PRO три года назад. Системы становятся доступнее. Теперь использовать медиасерверы выгодно в малобюджетных проектах: небольших театрах, клубах, цирках, прокате, инсталляциях, конференц-залах.

Надежность
Если на медиасервер «заводится» вся визуальная составляющая мероприятия, то требования к надежности системы высокие. Медиасервер контролирует несколько индивидуальных процессов воспроизведения медиафайлов, любой сбой программного обеспечения или аппаратной части приведет к материальным или моральным убыткам. Для повышения надежности производители тщательно подбирают и тестируют компоненты и комплектующие. Этот тезис помогает понять, что сопоставление стоимости профессиональных медиасерверов с бытовыми или офисными системами некорректно. Профессионал – это человек, обеспечивающий постоянное высокое качество результата за наименьшее количество операций. Этот критерий можно применить и в случае выбора медиасервера

Качество
Профессиональный медиасервер должен обеспечивать воспроизведение оригинальных медиафайлов без потери качества. Сохранение оригинального качества – решающий критерий для выбора медиасервера. Типовое измерение качества видеофайла происходит по параметрам цветового пространства (4:2:0, 4:1:1, 4:2:2, 4:4:4:4) и разрешению (количество пикселей в кадре).

Функциональность
Воспроизведение файлов может сопровождаться большим арсеналом полезных функций и эффектов. Необходимые функции для типичных задач заложены в любом медиасервере. Производители медиасерверов обязаны актуализировать арсенал функций и отвечать развитию визуальных технологий в целом. Один из примеров развития технологии – сведение проекторов на объемные формы (2D или 3D мэппинг).

Многогранность
Приведем типичные задачи, которые можно доверить медиасерверам.
Панорамные видеопроекции (включая 2D и 3D мэппинг), работа со светодиодными панелями разных форм и разрешений; инсталляция с использованием «микса» из бесшовных панелей, проекторов и LED-экранов, преобразование видеопикселей в световые; управление поворотными камерами и видеоматрицами; организация рекламного вещания на LED-панелях Outdoor; интеграция с «умным» домом; автономные интерактивные инсталляции; управление аттракционами и сценариями парков отдыха; синхронизация медиазвука, света, механики сцены; синхронизация видео на движущихся экранах; воспроизведение медиафайлов без компрессии; интеграция с оборудованием в ТВ-студиях; решения по визуализации медиаинсталляций; диспетчерские и ситуационные центры; театральные постановки; поддержка и сетапы для виджеев.
О степени многогранности можно судить также по количеству протоколов управления, которые способен поддерживать медиасервер.
Catalyst-Principal

Кастомизация функций сервера и аппаратной части для проекта
В связи с многогранностью использования медиасерверов важной составляющей станет адаптация функций медиасервера под специальный проект. У производителей существует две стратегии. Первая – закрытая система, любые изменения возможны только с участием производителя согласно ТЗ и срокам заказчика. Вторая – открытая система, производитель предоставляет сторонним разработчикам необходимые способы и протоколы управления, кастомизации интерфейса, использования аппаратных апгрейдов третьих производителей и компаний. Такой подход дает более широкую палитру творческого использования медиасервера с заметной оптимизацией бюджета.
Мы рассмотрели, основные параметры, которые необходимо принимать во внимании при выборе медиасервера для своих задач. Исторически в России большую долю рынка занимают медиасерверы Catalyst. Теперь вы сможете шире видеть и сравнивать между собой такой класс оборудования, как медиасерверы.
Семейство медиасерверов Catalyst — эффективное и гибкое решение, предназначенное для работы с видеоматериалом. Генератор цветовых и геометрических эффектов, рендеринг в режиме реального времени, сглаживание кромок при создании панорамных проекций, адаптация материала для проекции на искривленные экраны, прогрессивные HD-видеовходы, воспроизведение некомпрессированных HD-фильмов и графики — вот далеко не полный перечень средств для воплощения самых смелых дизайнерских идей.
Четыре версии лицензии программного обеспечения, линейка компьютеров на платформе Apple Macintosh и совместимых аппаратных средств позволяют в любой момент найти подходящее решение в рамках бюджета поставленных задач для всех пользователей, кто ценит честность и в то же время ориентирован на снижение затрат и возможность обновления системы. В отличие от медиасерверов на платформе PC и Linux, медиасерверы Catalyst не имеют каких-либо ограничений и зависимости от аппаратных средств. Серверы Catalyst – открытая система, стабильно принимающая кастом надстройки и интерфейсы пользователей в случае индивидуальных решений.
С момента выпуска медиасервера в 2001 году Catalyst не прекращает сотрудничество с ведущими художниками по свету и видеоинженерами по усовершенствованию программного обеспечения. Серверы, собранные на современных Mac Pro занимают лидирующие позиции на рынке.
Использование видео в необычном и экспериментальном контексте не редкость на крупнейших шоу, в театральных постановках, и медиасерверы Catalyst всегда помогают реализовать задуманное.
20-летний опыт компании-лидера в мире по созданию медиапроектов и продуктов теперь трансформирован в новую систему тренингов на русском языке. Система обучения создана реальными практиками, имеет разные уровни сложности и адаптирована под российскую действительность.

Основные характеристики:
• 32 слоя и 32 микса для воспроизведения файлов, слайдов и пр.
• Воспроизведение некомпрессированных 4:4:4:4 Quicktime HD- файлов и изображений.
• Полная поддержка монтажных профессиональных кодеков ProRes HD — до десяти слоев.
• Полная поддержка RED camera output с разрешением 4.096 x 2.304 пикселей.
• Рендеринг в реальном времени, наложение слоев видео, управление прозрачностью слоя и переключение между слоями.
• Генератор геометрических и цветовых эффектов.
• Гамма-коррекция, цветовой кеинг, библиотека 3D-объектов.
• Генератор текста.
• Работа с видеовходами до HD 1080p.
• Внешняя и/или внутренняя синхронизация.
• Пиксель-мэппинг для светодиодных световых приборов с управлением по DMX, Art-Net.
• Коррекция трапецеидальных искажений, сглаживание кромок панорамных проекций, адаптация под искривленные экраны произвольной формы.
• Интегрированная система управления.
• Поддержка Art-Net, DMX, MIDI, MSC, MMC, MTC, SMPTE, OSC, RS 232, HTML.

Классическая музыка на открытом воздухе

Классическая музыка на открытом воздухе

Когда встречаются единомышленники, профессионалы, люди, которые умеют и мечтать, и работать, то получаются талантливые и запоминающиеся проекты, обогащающие культурную жизнь России и нашу с вами, зрителей и слушателей. Сегодня мы беседуем с Дмитрием Волосниковым, дирижером театра «Новая опера», и известным звукорежиссером Дмитрием Рудаковым. Эта беседа вышла в двух форматах – статьи и видео. Не надо выбирать, читайте и смотрите!

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Прокатная компания LSA берет свое начало аж в 1990 году, что по меркам российского бизнеса – более чем серьезный срок, а если говорить о музыкальной индустрии, то и подавно. Мы поговорили с директором Михаилом Суджашвили, пришедшим в агентство в уже далеком 2009 году, о том, что представляет собой LSA сегодня, об акустике райдерной, китайской и отечественной, а также о творчестве во время пандемии.

Игры будущего. Павел Клименко о техническом  оснащении фиджитал соревнований

Игры будущего. Павел Клименко о техническом оснащении фиджитал соревнований

С 21 февраля по 3 марта 2024 года в Казани прошло уникальное событие, одновременно в двух мирах спорта – виртуальном и реальном – международный турнир «Игры будущего». Этот симбиоз физических и цифровых спортивных состязаний раскрывает уникальные возможности спортсменов сразу в двух измерениях.

AKG LYRA. Лира вдохновения для видеоблогеров

AKG LYRA. Лира вдохновения для видеоблогеров

Компания AKG, ведущий производитель профессиональных микрофонов, также решила обратиться к теме интернет-вещания и выпустила модель с названием LYRA, в первую очередь ориентированную на видеоблогеров.

«Торнадо» в день «Нептуна»

«Торнадо» в день «Нептуна»

2019 год стал для компании Guangzhou Yajiang Photoelectric Equipment CO.,Ltd очень богатым на новинки световых приборов. В их числе всепогодные светодиодные поворотные головы высокой мощности: серии Neptune, выпускаемые под брендом Silver Star, и Tornado – под брендом Arctik.

Игры будущего. Павел Клименко о техническом  оснащении фиджитал соревнований

Игры будущего. Павел Клименко о техническом оснащении фиджитал соревнований

С 21 февраля по 3 марта 2024 года в Казани прошло уникальное событие, одновременно в двух мирах спорта – виртуальном и реальном – международный турнир «Игры будущего». Этот симбиоз физических и цифровых спортивных состязаний раскрывает уникальные возможности спортсменов сразу в двух измерениях.

Михаил Суджашвили о том, как живет прокатная компания. Live Sound Agency

Михаил Суджашвили о том, как живет прокатная компания. Live Sound Agency

Прокатная компания Live Sound Agency, образованная в 1990 году, одна из самых авторитетных компаний в российском шоу-бизнесе. Ее директор Михаил Суджашвили, рассказывает о том, что представляет собой LSA сегодня, об организации работы склада, о райдерном оборудовании, а также о творчестве во время пандемии. Эта беседа вышла в двух форматах — статьи и видео. Не надо выбирать, смотрите и читайте! Статья на сайте в pdf-версии журнала: show-master.ru


Классическая музыка на открытом воздухе

Классическая музыка на открытом воздухе

Когда встречаются единомышленники, профессионалы, люди, которые умеют и мечтать, и работать, то получаются талантливые и запоминающиеся проекты, обогащающие культурную жизнь России и нашу с вами, зрителей и слушателей. Сегодня мы беседуем с Дмитрием Волосниковым, дирижером театра «Новая опера», и известным звукорежиссером Дмитрием Рудаковым. Эта беседа вышла в двух форматах – статьи и видео. Не надо выбирать, читайте и смотрите!

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Прокатная компания LSA берет свое начало аж в 1990 году, что по меркам российского бизнеса – более чем серьезный срок, а если говорить о музыкальной индустрии, то и подавно. Мы поговорили с директором Михаилом Суджашвили, пришедшим в агентство в уже далеком 2009 году, о том, что представляет собой LSA сегодня, об акустике райдерной, китайской и отечественной, а также о творчестве во время пандемии.

Игры будущего. Павел Клименко о техническом  оснащении фиджитал соревнований

Игры будущего. Павел Клименко о техническом оснащении фиджитал соревнований

С 21 февраля по 3 марта 2024 года в Казани прошло уникальное событие, одновременно в двух мирах спорта – виртуальном и реальном – международный турнир «Игры будущего». Этот симбиоз физических и цифровых спортивных состязаний раскрывает уникальные возможности спортсменов сразу в двух измерениях.

Классическая музыка на открытом воздухе

Классическая музыка на открытом воздухе

Когда встречаются единомышленники, профессионалы, люди, которые умеют и мечтать, и работать, то получаются талантливые и запоминающиеся проекты, обогащающие культурную жизнь России и нашу с вами, зрителей и слушателей. Сегодня мы беседуем с Дмитрием Волосниковым, дирижером театра «Новая опера», и известным звукорежиссером Дмитрием Рудаковым. Эта беседа вышла в двух форматах – статьи и видео. Не надо выбирать, читайте и смотрите!

Мониторинг. Урок 18. Активные контрольные комнаты

Мониторинг. Урок 18. Активные контрольные комнаты

Не следует путать новые возможности дизайна активных помещений с «поддерживаемой реверберацией», которая с 1950-х годов использовалась в Королевском фестивальном зале (Royal Festival Hall), а позже в студиях «Лаймхаус» (Limehouse Studios). Это были системы, использующие настраиваемые резонаторы и многоканальные усилители для распределения естественных резонансов до нужной части помещения.

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Прокатная компания LSA берет свое начало аж в 1990 году, что по меркам российского бизнеса – более чем серьезный срок, а если говорить о музыкальной индустрии, то и подавно. Мы поговорили с директором Михаилом Суджашвили, пришедшим в агентство в уже далеком 2009 году, о том, что представляет собой LSA сегодня, об акустике райдерной, китайской и отечественной, а также о творчестве во время пандемии.

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Прокатная компания LSA берет свое начало аж в 1990 году, что по меркам российского бизнеса – более чем серьезный срок, а если говорить о музыкальной индустрии, то и подавно. Мы поговорили с директором Михаилом Суджашвили, пришедшим в агентство в уже далеком 2009 году, о том, что представляет собой LSA сегодня, об акустике райдерной, китайской и отечественной, а также о творчестве во время пандемии.

Как сделать мюзикл, чтобы он стал лучшим

Как сделать мюзикл, чтобы он стал лучшим

Звукорежиссер и саунд-продюсер Олег Чечик в профессии более тридцати лет.
В 2010 году, имея значительный опыт работы в студии и на концертах, он принял предложение Московского театра оперетты поработать над мюзиклом, потом взялся еще за один, затем за третий.
В результате один из них, «Монте-Кристо», в 2014 году был признан лучшим в мире, а другой, «Анна Каренина», был представлен не только в киноверсии, но и в виде уникального приложения.
«Шоу-Мастер» расспросил Олега о том, где и как он работает,
почему мюзиклы требуют особого подхода и в чем заключался его вклад в создание мюзиклов.
«

Прокат как бизнес. Попробуем разобраться

Прокат как бизнес. Попробуем разобраться

Андрей Шилов: "Выступая на 12 зимней конференции прокатных компаний в Самаре, в своем докладе я поделился с аудиторией проблемой, которая меня сильно беспокоит последние 3-4 года. Мои эмпирические исследования рынка проката привели к неутешительным выводам о катастрофическом падении производительности труда в этой отрасли. И в своем докладе я обратил внимание владельцев компаний на эту проблему как на самую важную угрозу их бизнесу. Мои тезисы вызвали большое количество вопросов и длительную дискуссию на форумах в соцсетях."

Словарь

Флэнжер

- эффект воспроизведения звука с имитацией "гребенчатой" фильтрации (как будто вы слушаете музыку, находясь на противоположном от...

Подробнее