Дизайн — это технологии
www.tds-pro.com
Костя, как называется твоя специальность, и как ты пришел к ней? Где учился?
Так началось мое знакомство с профессией художника по свету. И я занимаюсь этим до сих пор.
Тогда же на телевидение пришла прокатная компания «Рентал» под руководством Алексея Хрестина. Я увидел динамические приборы, человека за пультом, который что-то программировал, и понял, что мне надо сюда. Это был 2002 год. И я опять пошел работать техником в эту молодую компанию, которой на тот момент исполнился всего год.
То есть можно сказать, что у художника по свету есть телевизионная специализация?
Наверное, да. Работа в прямом эфире на концертах или на каких-нибудь шоу-программах — это высший пилотаж, тот уровень работы с приборами, когда у тебя нет права на ошибку. Если ты ошибся где-то в клубе, зрители могут этого не заметить или подумать, что так задумано. На телевидении же рядом оператор, режиссер, другие службы. На большом шоу одновременно может быть задействовано 400-500 человек, и ты не можешь их подвести. Нельзя задерживать съемки, ведь стоимость аренды оборудования и съемочной площадки очень высока.
Первыми я освоил пульты – Hog. Jands 1000 был основным рабочим инструментом. Потом Hog 3, сейчас Hog 4 и так далее. Мы работали с приборами VariLite, и это задало планку. Ты привыкаешь к определенному качеству приборов, к их цветам, оптике и понижать уровень уже не хочешь.
И если мы вернемся к философии компании TDS, то наша особенность как раз в том, что мы еще на этапе дизайна совмещаем декорации, свет и экраны. И в итоге получаем целостную картину, где все мелочи учтены и продуманы.
Кто работает в вашей компании?
3D-моделлер, инженер, техники и художники по свету, с которыми мы вместе росли, и они спе-
циализируются именно на телевидении. Они разрабатывают световой дизайн, делают трехмерные визуализации, готовят стейдж-планы. И самое главное, потом сами работают на площадке.
Да, у нас это молодой талантливый парень Александр Полхов, который всегда находит новое, учится. Это редкость.
А художники по свету кто?
Заказчики приходят, уже зная твои работы. Насколько подробное ТЗ они дают и что оставляют на твое усмотрение?
«Угадай мой возраст». Телеканал Ю
Это и называется «технический продакшн»?
Да, это технический продакшн, но без привязки к прокатной компании. Идеология нашей компании в том, что мы придумываем дизайн, определяем, какие приборы и экраны хотим использовать, после этого отдаем проект в наш технический отдел, где есть технический директор и специалисты по всем направлениям, и они курируют, в какой прокатной компании взять оборудование, и если это десять компаний — берем из десяти. У нас нет зависимости от бренда.
Мне удалось собрать команду технических специалистов, которые или в штате, или постоянные фрилансеры. Они правильно читают чертежи и, самое главное, если у человека горят глаза, он во всем разберется, и тебе еще расскажет, где и что нашел нового.
С какими прокатными компаниями сотрудничаете?
А какие у тебя фишки?
Они стали делать креативные приборы, которые не делали тогда другие бренды, может быть, из страха, что не пойдет. Это вообще история с попиксельной работой. На тот момент стали активно развиваться светодиоды. И с появлением светодиодных экранов – видеографика. Экран стал похож на световой прибор, на него можно выводить красивую картинку, можно по-разному развешивать, конфигурировать, придумывать модульные системы, фигуры. Сейчас есть треугольные модули, круглые — какие хочешь. И Ayrton сделали MagicPanel 602, который как экран, может работать попиксельно и при этом светить, как обычный светодиодный прибор. Это был первый светодиодный прибор, дающий квадратный луч.
Я первый раз увидел их в 2013 году в концертном туре Tension группы Nine Inch Nails. В каком-то журнале прочитал маленькую статью про Ayrton (они, кстати, назвали компанию в честь гонщика Айртона Сенны).
«Шоу выходного дня». Телеканал СТС
Назови, пожалуйста, имена художников по свету, за чьими работами ты следишь.
Мне нравятся работы Патрика Вудроффа. Интерес к нему зародился еще со времен туров AC/DC и Rolling Stones. Он очень талантлив, и я бы хотел лично с ним познакомиться. И мне кажется, что это было бы интересно не только мне. У меня есть много идей, касающихся обмена опытом между художниками всего мира, образования. Надеюсь, что скоро я их реализую.
Следишь ли ты за работами наших художников по свету? Чьи тебе нравятся?
Я знаю художников, которые делают основные крупные проекты, со всеми дружу, стараюсь периодически общаться. Юрий Красильников, Дмитрий Будкин, Андрей Романов, Леонид Познянский, Нелли Прописнова, Сергей Солдатов, Илья Фурсиков. Боюсь кого-то упустить. Все эти люди прошли сложную школу телевидения.
А почерк их определишь?
Моментально.
Например, какой почерк у Леонида Познянского?
Не знаю, как точно это объяснить. Ты просто видишь работу и сразу на уровне визуального восприятия понимаешь, кто ее автор.
Что за роботы были на вашем стенде на выставке Prolight+Sound в Сокольниках?
История такая. Евгений Тимащук, исполнительный продюсер компании Sechenov.com, с которой мы общаемся с давних времен, — один из тех людей, которым все интересно. Ему подкинешь какую-нибудь идею, он через неделю скажет: я понял, как это можно сделать. И он мыслит как раз с точки зрения программирования, управления шоу.
Расскажи об этом подробнее!
Это технология, при помощи которой можно в режиме реального времени при многокамерной съемке интегрировать виртуальные объекты в реальное изображение. На мой взгляд, будущее телевидения за дополненной реальностью. Но все равно останутся вещи, с которым соприкасаются ведущие или участники шоу.
Для дополненной реальности нужны другие художники по контенту?
Нужны 3D-дизайнеры, которые смогут создавать фотореалистичные трехмерные объекты. Эти объекты с помощью специального сервера подгружаются в изображение с камер, и на выходе мы получаем совмещенную картинку.
Два года назад мы работали с дополненной
реальностью в студии одного из телеканалов. Это был интересный опыт. В той же студии мы ус-
Прозрачный дисплей – что это?
Это стекло, в которое встроены маленькие, но очень яркие OLED-светодиоды. Если присмотреться к дисплею, то можно увидеть тонкие нити диодов. Но это настолько все точно сделано, почти на молекулярном уровне.
А где расположена тогда вся начинка?
Система управления расположена в основании дисплея.
Этот экран у вас большой?
55 дюймов. Я привез три дисплея. Два для студии Life News, один для себя. На Life News дисплеи очень активно использовались. Там был один сервер, с помощью которого происходило управление графикой на дисплеях и дополненной реальностью. Когда происходило какое-то событие, которое нужно было воссоздать в студии с помощью трехмерной графики, группа дизайнеров буквально за 40 минут все отрисовывала. Например, где-то случилось наводнение, и вот уже через считанные минуты ведущий появляется в кадре, стоя в воде.
В живых событиях это тоже можно использовать, мы как раз экспериментировали с этим на своем стенде на PLSN. Cейчас мы активно работаем над тем, чтобы снизить стоимость технологии. Для этого был куплен маленький робот, чтобы он мог передавать координаты.
То есть робот не только для того, чтобы, как я думала, двигать все?
Суть в том, что реальная камера, снимающая любой объект, передает его точные координаты в пространстве виртуальной камере. Это нужно для того, чтоб при движении камеры угол зрения относительно декорации или виртуального объекта также изменялся.
То есть реальная и виртуальная камеры синхронизитруются. Такая технология позволяет упростить и удешевить систему. Другие системы, такие как Wizard, которая самой первой придумала дополненную реальность, основаны на лазерных датчиках. Их каждый раз надо калибровать, а это стоит миллионы долларов.
«Идея на миллион» – совместный проект Внешэкономбанка и НТВ, в котором предприниматели со всей России представляют и тестируют свои инновационные бизнес-идеи. Первый сезон конкурса стартапов прошел в эфире НТВ осенью 2017 года.
Задник и пол студии были выполнены из светодиодных экранов. Специально для проекта был разработан видеоконтент, главной изюминкой которого стали титры, выполненные в технике 3D-рисунка. Во время представления членов жюри на экран на полу выводились их имена, которые под определенным углом обзора выглядели объемными. Создавалась иллюзия, что титры переходят с пола в другую плоскость и располагаются под углом к экрану. Такой 3D-рисунок стал интересной альтернативой традиционной телевизионной графике.
Свет и видео на проекте были полностью синхронизированы со звуком и управлялись по протоколу MIDI.
Оператор-постановщик – Михаил Ганапольский
Режиссер по мультимедиа – Павел Щелканов
Оператор светового пульта – Антон Воронин
Менеджер проекта – Роман Сур
Технический директор – Максим Феофанов
3D-дизайнер/художник-постановщик – Александр Полхов.
Чемпионат мира по киокусинкай каратэ 2017
9-10 декабря 2017 года в Екатеринбурге состоялся Открытый чемпионат мира по киокусинкай каратэ, в котором приняли участие более 300 спортсменов из десяти международных организаций и более 50 стран.
Над комплексным техническим обеспечением чемпионата и разработкой церемонии открытия работала команда TDS во главе с Константином Герасимовым.
Кроме того в световом оформлении чемпионата были использованы: 30 x Claypaky Scenius Unico, 12 x Claypaky Sharpy, 36 x Claypaky Mythos, 72 x Claypaky Aleda B-EYE K20, 23 x Martin Mac Aura, 30 x Ayrton MagicBalde-R, 15 x NA QuatroStar HO, 16 x NA QuatroStar M3 HO, 4 x ARRI Compact 6000 Daylight, 8 x ARRI Compact 4000 Daylight. Световое и проекционное шоу были полностью синхронизированы по Time Code со звуком и программой мероприятия.
Всего в шоу было использовано 12 проекторов Christie ROADSTER 22K. Для создания и управления видеоконтентом использовался медиасервер D3.
Всего над созданием проекта работали более 150 технических специалистов, 84 артиста и 30 специалистов по ТВ-съемке.
Креативный продюсер – Александр Зейтц
Креативный директор – Константин Герасимов
Режиссер-постановщик – Ксения Перевертень
3D-дизайнер/художник-постановщик – Александр Полхов
Режиссер по мультимедиа – Павел Щелканов
Художник по свету – Антон Воронин
Художник по свету – Роман Касаев
Оператор-постановщик – Андрей Квардаков
Технический директор – Максим Феофанов
Продюсер – Роман Сур
Менеджер проекта – Василий Кощеев
Специалист по TimeCode – Михаил Панюшкин.
Видео проектов компаний TDS и Ayrton
вы можете посмотреть на сайтах:
www.tds-pro.com и www. show-master.ru.
Более ранние статьи
Условия выбора реверберационных алгоритмов при сведении
Применение искусственной реверберации неопытными звукоинженерами зачастую сопряжено с набором типовых ошибок. Эти ошибки связаны в первую очередь с непониманием физического смысла процесса реверберации; зачастую реверберация применяется как некоторый «красивый» художественный эффект с целью абстрактного «улучшения» звучания источника звукового сигнала. Для того чтобы разграничить сферы применения искусственной реверберации, разделим функционально типы реверберационных алгоритмов.
О пульт! Как много в этом звука!
Дмитрий Колесник, инженер, звукорежиссер: «Первый раз настоящий пульт я увидел еще школьником, в 1976 году, почти случайно оказавшись в аппаратной Большой студии фирмы «Мелодия», которая располагалась тогда в бывшем англиканском соборе Св. Андрея на ул. Станкевича. Сейчас этому готическому зданию из красного кирпича снова вернули первоначальное предназначение, как и название улице – Вознесенский переулок. Это был английский Neve, один из лучших на то время пультов в мире. И был он не просто аналоговый, а еще на транзисторах.
Классическая музыка на открытом воздухе
Когда встречаются единомышленники, профессионалы, люди, которые умеют и мечтать, и работать, то получаются талантливые и запоминающиеся проекты, обогащающие культурную жизнь России и нашу с вами, зрителей и слушателей. Сегодня мы беседуем с Дмитрием Волосниковым, дирижером театра «Новая опера», и известным звукорежиссером Дмитрием Рудаковым. Эта беседа вышла в двух форматах – статьи и видео. Не надо выбирать, читайте и смотрите!
Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!
Прокатная компания LSA берет свое начало аж в 1990 году, что по меркам российского бизнеса – более чем серьезный срок, а если говорить о музыкальной индустрии, то и подавно. Мы поговорили с директором Михаилом Суджашвили, пришедшим в агентство в уже далеком 2009 году, о том, что представляет собой LSA сегодня, об акустике райдерной, китайской и отечественной, а также о творчестве во время пандемии.
Игры будущего. Павел Клименко о техническом оснащении фиджитал соревнований
С 21 февраля по 3 марта 2024 года в Казани прошло уникальное событие, одновременно в двух мирах спорта – виртуальном и реальном – международный турнир «Игры будущего». Этот симбиоз физических и цифровых спортивных состязаний раскрывает уникальные возможности спортсменов сразу в двух измерениях.
О пульт! Как много в этом звука!
Дмитрий Колесник, инженер, звукорежиссер: «Первый раз настоящий пульт я увидел еще школьником, в 1976 году, почти случайно оказавшись в аппаратной Большой студии фирмы «Мелодия», которая располагалась тогда в бывшем англиканском соборе Св. Андрея на ул. Станкевича. Сейчас этому готическому зданию из красного кирпича снова вернули первоначальное предназначение, как и название улице – Вознесенский переулок. Это был английский Neve, один из лучших на то время пультов в мире. И был он не просто аналоговый, а еще на транзисторах.
Behringer FLOW 8 цифровой микшер малого формата
Пришло время для чего-то действительно нового, с современными функциями, в простой и легкой форме – пришло время для цифрового микшера Behringer FLOW 8.
AKG LYRA. Лира вдохновения для видеоблогеров
Компания AKG, ведущий производитель профессиональных микрофонов, также решила обратиться к теме интернет-вещания и выпустила модель с названием LYRA, в первую очередь ориентированную на видеоблогеров.
«Торнадо» в день «Нептуна»
2019 год стал для компании Guangzhou Yajiang Photoelectric Equipment CO.,Ltd очень богатым на новинки световых приборов. В их числе всепогодные светодиодные поворотные головы высокой мощности: серии Neptune, выпускаемые под брендом Silver Star, и Tornado – под брендом Arctik.
Coemar: светлое чувство
Представляем вам четыре новых прибора от Coemar.
Дмитрий Кудинов: счастливый профессионал
Интервью с художником по свету Дмитрием Кудиновым.
Игры будущего. Павел Клименко о техническом оснащении фиджитал соревнований
С 21 февраля по 3 марта 2024 года в Казани прошло уникальное событие, одновременно в двух мирах спорта – виртуальном и реальном – международный турнир «Игры будущего». Этот симбиоз физических и цифровых спортивных состязаний раскрывает уникальные возможности спортсменов сразу в двух измерениях.
Михаил Суджашвили о том, как живет прокатная компания. Live Sound Agency
Классическая музыка на открытом воздухе
Когда встречаются единомышленники, профессионалы, люди, которые умеют и мечтать, и работать, то получаются талантливые и запоминающиеся проекты, обогащающие культурную жизнь России и нашу с вами, зрителей и слушателей. Сегодня мы беседуем с Дмитрием Волосниковым, дирижером театра «Новая опера», и известным звукорежиссером Дмитрием Рудаковым. Эта беседа вышла в двух форматах – статьи и видео. Не надо выбирать, читайте и смотрите!
Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!
Прокатная компания LSA берет свое начало аж в 1990 году, что по меркам российского бизнеса – более чем серьезный срок, а если говорить о музыкальной индустрии, то и подавно. Мы поговорили с директором Михаилом Суджашвили, пришедшим в агентство в уже далеком 2009 году, о том, что представляет собой LSA сегодня, об акустике райдерной, китайской и отечественной, а также о творчестве во время пандемии.
Игры будущего. Павел Клименко о техническом оснащении фиджитал соревнований
С 21 февраля по 3 марта 2024 года в Казани прошло уникальное событие, одновременно в двух мирах спорта – виртуальном и реальном – международный турнир «Игры будущего». Этот симбиоз физических и цифровых спортивных состязаний раскрывает уникальные возможности спортсменов сразу в двух измерениях.
Условия выбора реверберационных алгоритмов при сведении
Применение искусственной реверберации неопытными звукоинженерами зачастую сопряжено с набором типовых ошибок. Эти ошибки связаны в первую очередь с непониманием физического смысла процесса реверберации; зачастую реверберация применяется как некоторый «красивый» художественный эффект с целью абстрактного «улучшения» звучания источника звукового сигнала. Для того чтобы разграничить сферы применения искусственной реверберации, разделим функционально типы реверберационных алгоритмов.
О пульт! Как много в этом звука!
Дмитрий Колесник, инженер, звукорежиссер: «Первый раз настоящий пульт я увидел еще школьником, в 1976 году, почти случайно оказавшись в аппаратной Большой студии фирмы «Мелодия», которая располагалась тогда в бывшем англиканском соборе Св. Андрея на ул. Станкевича. Сейчас этому готическому зданию из красного кирпича снова вернули первоначальное предназначение, как и название улице – Вознесенский переулок. Это был английский Neve, один из лучших на то время пультов в мире. И был он не просто аналоговый, а еще на транзисторах.
Классическая музыка на открытом воздухе
Когда встречаются единомышленники, профессионалы, люди, которые умеют и мечтать, и работать, то получаются талантливые и запоминающиеся проекты, обогащающие культурную жизнь России и нашу с вами, зрителей и слушателей. Сегодня мы беседуем с Дмитрием Волосниковым, дирижером театра «Новая опера», и известным звукорежиссером Дмитрием Рудаковым. Эта беседа вышла в двух форматах – статьи и видео. Не надо выбирать, читайте и смотрите!
Классическая музыка на открытом воздухе
Когда встречаются единомышленники, профессионалы, люди, которые умеют и мечтать, и работать, то получаются талантливые и запоминающиеся проекты, обогащающие культурную жизнь России и нашу с вами, зрителей и слушателей. Сегодня мы беседуем с Дмитрием Волосниковым, дирижером театра «Новая опера», и известным звукорежиссером Дмитрием Рудаковым. Эта беседа вышла в двух форматах – статьи и видео. Не надо выбирать, читайте и смотрите!
Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!
Прокатная компания LSA берет свое начало аж в 1990 году, что по меркам российского бизнеса – более чем серьезный срок, а если говорить о музыкальной индустрии, то и подавно. Мы поговорили с директором Михаилом Суджашвили, пришедшим в агентство в уже далеком 2009 году, о том, что представляет собой LSA сегодня, об акустике райдерной, китайской и отечественной, а также о творчестве во время пандемии.
Как сделать мюзикл, чтобы он стал лучшим
Звукорежиссер и саунд-продюсер Олег Чечик в профессии более тридцати лет.
В 2010 году, имея значительный опыт работы в студии и на концертах, он принял предложение Московского театра оперетты поработать над мюзиклом, потом взялся еще за один, затем за третий.
В результате один из них, «Монте-Кристо», в 2014 году был признан лучшим в мире, а другой, «Анна Каренина», был представлен не только в киноверсии, но и в виде уникального приложения.
«Шоу-Мастер» расспросил Олега о том, где и как он работает,
почему мюзиклы требуют особого подхода и в чем заключался его вклад в создание мюзиклов.
«
Прокат как бизнес. Попробуем разобраться
Андрей Шилов: "Выступая на 12 зимней конференции прокатных компаний в Самаре, в своем докладе я поделился с аудиторией проблемой, которая меня сильно беспокоит последние 3-4 года. Мои эмпирические исследования рынка проката привели к неутешительным выводам о катастрофическом падении производительности труда в этой отрасли. И в своем докладе я обратил внимание владельцев компаний на эту проблему как на самую важную угрозу их бизнесу. Мои тезисы вызвали большое количество вопросов и длительную дискуссию на форумах в соцсетях."
Словарь
Function Memory
- функциональная памятть. Данные памяти в тон-генераторе или синтезаторе, которые определяют степень реакции на поступающие сооб...
Подробнее