Проект

Денис Кузьмич Залуцкий музыкант, видеоинженер или моушен-дизайнер?

Денис Залуцкий более 10 лет сотрудничает с Вячеславом Бутусовым и его проектами, начинал с работы барабанным техником, сейчас в должности продакшн-менеджера и видеоинженера, а также консультирует художников по свету по работе на концертах. Кроме того, сотрудничает с агентством «Пункт №1» в качестве моушн-дизайнера и выполняет заказы по работе с видео как фрилансер. Продолжает выпускать музыку в разных жанрах, преимущественно электронную, и делать видеоконтент для своего же творчества.

Читать далее

Софт для прокатчиков Golova.io. Расширение функционала

В новой версии системы Golova.io добавлены функции, которые делают пользование продуктом значительно удобнее для всех, кто работает с большими количествами однотипного оборудования, в первую очередь для специалистов по сценическим конструкциям. По умолчанию, в golova.io можно вести индивидуальный учет оборудования — для каждого прибора создать артикульный номер, распечатать наклейку со штрихкодом, следить за перемещениями этого прибора по мероприятиям, отдавать его в ремонт и так далее.

Читать далее

Маскировка шума – есть, о чем подумать!

К специалистам Smart-AV поступила необычная заявка – нужно было свести к минимуму шумовые помехи в офисе компании GlowByte. Офис представляет собой опен-спейс площадью 1100 кв. м на 355 рабочих мест. Сотрудникам мешал постоянный гул в помещении из-за звука работающей оргтехники, разговоров, телефонных звонков и т. д. Нужно было сделать так, чтобы лишние звуки никого не отвлекали от работы и не раздражали.

Читать далее

Опера цифровой эпохи. Как вписать мультимедиа в один из самых консервативных видов искусств – классический музыкальный театр

Уже пятый год в Санкт-Петербурге проходит фестиваль «Digital Opera Saint-Petersburg/Опера цифровой эпохи» и одноименный конкурс цифровой сценографии и режиссуры в театре среди медиахудожников и режиссеров мультимедиа. Участники заявляются индивидуально или в составе команд, получают конкурсное задание и готовят мультимедийный перформанс по музыкальному произведению, предложенному на выбор и предоставленному оргкомитетом. Тема и площадка меняются каждый год. Неизменным остается зрелищный гала-концерт из отобранных жюри проектов в сопровождении симфонического оркестра на одной из лучших исторических сцен Петербурга.

Читать далее

Там, где солнце встает

Так уж получается, что если и пишуто прокатчиках и инсталляторах, то чаще о столичных. А между тем, шутка «Есть ли жизнь за МКАДом?»
уже давно потеряла свою актуальность, так как во многих регионах она действительно есть и еще как! Вот и сегодня о напряженных трудовых буднях мы поговорим с основателем дальневосточной компании STAGE PRO Александром Ашуркиным и с директором по развитию Владимиром Вырыпаевым.

Читать далее

1 - 5 из 840
Начало | Пред. | 1 2 3 4 5 | След. | Конец
Немаловажный концерт группы «Мистерия-Буфф»

Немаловажный концерт группы «Мистерия-Буфф»

Идея создания песен на стихи Владимира Маяковского возникла у Бориса Носачева, основателя группы «Мистерия-Буфф», еще в 1975 году. И название от него же – Борис Носачев был серьезно увлечен футуризмом и творчеством поэта.

Алексей Чой о порождающем дизайне на сцене

Алексей Чой о порождающем дизайне на сцене

Генеративный дизайн (англ. Generative Design), или порождающий дизайн, – подход к проектированию и дизайну цифрового или физического продукта (сайт, изображение, мелодия, архитектурная модель, деталь, анимация и так далее), при котором человек делегирует часть процессов компьютерным технологиям и платформам. О своем творчестве, связанном с генеративным дизайном, рассказывает Алексей Чой.

Звуковой дизайн. Ряд звуковых событий, созданных  в процессе коллективного творчества

Звуковой дизайн. Ряд звуковых событий, созданных в процессе коллективного творчества

Что вообще такое – звуковой дизайн, который и должен стать мощной частью выразительных средств современного театра? С этими вопросами мы обратились к звукоинженеру/саунд-дизайнеру Антону Фешину и театральному композитору, дирижеру, режиссеру и преподавателю ГИТИСа Артему Киму.

AKG LYRA. Лира вдохновения для видеоблогеров

AKG LYRA. Лира вдохновения для видеоблогеров

Компания AKG, ведущий производитель профессиональных микрофонов, также решила обратиться к теме интернет-вещания и выпустила модель с названием LYRA, в первую очередь ориентированную на видеоблогеров.

«Торнадо» в день «Нептуна»

«Торнадо» в день «Нептуна»

2019 год стал для компании Guangzhou Yajiang Photoelectric Equipment CO.,Ltd очень богатым на новинки световых приборов. В их числе всепогодные светодиодные поворотные головы высокой мощности: серии Neptune, выпускаемые под брендом Silver Star, и Tornado – под брендом Arctik.

Panasonic в Еврейском музее

Panasonic в Еврейском музее

Еврейский музей и центр толерантности открылся в 2012 году в здании Бахметьевского гаража, построенного по проекту архитекторов Константина Мельникова и Владимира Шухова. Когда этот памятник конструктивизма передали музею, он представлял собой практически развалины. После реставрации и оснащения его новейшим оборудованием Еврейский музей по праву считается самым высокотехнологичным музеем России.
О его оснащении нам рассказал его IT-директор Игорь Авидзба.

Немаловажный концерт группы «Мистерия-Буфф»

Немаловажный концерт группы «Мистерия-Буфф»

Идея создания песен на стихи Владимира Маяковского возникла у Бориса Носачева, основателя группы «Мистерия-Буфф», еще в 1975 году. И название от него же – Борис Носачев был серьезно увлечен футуризмом и творчеством поэта.

Алексей Чой о порождающем дизайне на сцене

Алексей Чой о порождающем дизайне на сцене

Генеративный дизайн (англ. Generative Design), или порождающий дизайн, – подход к проектированию и дизайну цифрового или физического продукта (сайт, изображение, мелодия, архитектурная модель, деталь, анимация и так далее), при котором человек делегирует часть процессов компьютерным технологиям и платформам. О своем творчестве, связанном с генеративным дизайном, рассказывает Алексей Чой.

Звуковой дизайн. Ряд звуковых событий, созданных  в процессе коллективного творчества

Звуковой дизайн. Ряд звуковых событий, созданных в процессе коллективного творчества

Что вообще такое – звуковой дизайн, который и должен стать мощной частью выразительных средств современного театра? С этими вопросами мы обратились к звукоинженеру/саунд-дизайнеру Антону Фешину и театральному композитору, дирижеру, режиссеру и преподавателю ГИТИСа Артему Киму.

Мониторинг. Урок 18. Активные контрольные комнаты

Мониторинг. Урок 18. Активные контрольные комнаты

Не следует путать новые возможности дизайна активных помещений с «поддерживаемой реверберацией», которая с 1950-х годов использовалась в Королевском фестивальном зале (Royal Festival Hall), а позже в студиях «Лаймхаус» (Limehouse Studios). Это были системы, использующие настраиваемые резонаторы и многоканальные усилители для распределения естественных резонансов до нужной части помещения.

Алексей Чой о порождающем дизайне на сцене

Алексей Чой о порождающем дизайне на сцене

Генеративный дизайн (англ. Generative Design), или порождающий дизайн, – подход к проектированию и дизайну цифрового или физического продукта (сайт, изображение, мелодия, архитектурная модель, деталь, анимация и так далее), при котором человек делегирует часть процессов компьютерным технологиям и платформам. О своем творчестве, связанном с генеративным дизайном, рассказывает Алексей Чой.

Живой звук. РА для концертирующих музыкантов. Часть IX

Живой звук. РА для концертирующих музыкантов. Часть IX

Автоматизация и MIDI

В современных условиях приходится работать с большим количеством источников звука, что может вывести процесс управления из-под контроля. Автоматизация помогает снизить нагрузку на звукоинженера.
Как уже упоминалось ранее, система MIDI была стандартизирована в 1983 году. Суть MIDI заключается в том, что она позволяет приборам обмениваться между собой разнообразной информацией.


Алексей Чой о порождающем дизайне на сцене

Алексей Чой о порождающем дизайне на сцене

Генеративный дизайн (англ. Generative Design), или порождающий дизайн, – подход к проектированию и дизайну цифрового или физического продукта (сайт, изображение, мелодия, архитектурная модель, деталь, анимация и так далее), при котором человек делегирует часть процессов компьютерным технологиям и платформам. О своем творчестве, связанном с генеративным дизайном, рассказывает Алексей Чой.

Звуковой дизайн. Ряд звуковых событий, созданных  в процессе коллективного творчества

Звуковой дизайн. Ряд звуковых событий, созданных в процессе коллективного творчества

Что вообще такое – звуковой дизайн, который и должен стать мощной частью выразительных средств современного театра? С этими вопросами мы обратились к звукоинженеру/саунд-дизайнеру Антону Фешину и театральному композитору, дирижеру, режиссеру и преподавателю ГИТИСа Артему Киму.

Как сделать мюзикл, чтобы он стал лучшим

Как сделать мюзикл, чтобы он стал лучшим

Звукорежиссер и саунд-продюсер Олег Чечик в профессии более тридцати лет.
В 2010 году, имея значительный опыт работы в студии и на концертах, он принял предложение Московского театра оперетты поработать над мюзиклом, потом взялся еще за один, затем за третий.
В результате один из них, «Монте-Кристо», в 2014 году был признан лучшим в мире, а другой, «Анна Каренина», был представлен не только в киноверсии, но и в виде уникального приложения.
«Шоу-Мастер» расспросил Олега о том, где и как он работает,
почему мюзиклы требуют особого подхода и в чем заключался его вклад в создание мюзиклов.
«

Прокат как бизнес. Попробуем разобраться

Прокат как бизнес. Попробуем разобраться

Андрей Шилов: "Выступая на 12 зимней конференции прокатных компаний в Самаре, в своем докладе я поделился с аудиторией проблемой, которая меня сильно беспокоит последние 3-4 года. Мои эмпирические исследования рынка проката привели к неутешительным выводам о катастрофическом падении производительности труда в этой отрасли. И в своем докладе я обратил внимание владельцев компаний на эту проблему как на самую важную угрозу их бизнесу. Мои тезисы вызвали большое количество вопросов и длительную дискуссию на форумах в соцсетях."

Форум

Вопросы по Sunlite 2

15 ноября в 14:13 от OldSchoolDj

behringer x32

13 ноября в 21:23 от seregan1

high end DL2

9 ноября в 12:38 от shuryan

high end DL2

8 ноября в 19:48 от shuryan

Мастер класс по Qlab и Arena7

5 ноября в 10:53 от Gib

Заливка в RV908M32

4 ноября в 16:48 от MA121Hunter

Вакансия

4 ноября в 15:00 от valeracirk

Stage4 bro spot 75

25 октября в 15:42 от alena xxx

Словарь

Кривые Флетчера и Мансона

(см. также Кривые одинаковой громкости) — это линии, на которых человек ощущает звук разных частот одинаково громкими. Кривые был...

Подробнее