Семинар по Lightconverse


Иван Румянцев

26-27 октября в Киеве прошел семинар по новым технологиям для шоу-индустрии. Форум был организован ведущим разработчиком профессионального программного обеспечения – компанией Lihgtconverse. Предлагаем вашему вниманию обзор выступлений и комментарии к ним.


Организация семинара


Семинар задумывался организаторами как «день открытых дверей» для профессионалов украинского рынка с участием ведущих производителей светового оборудования и систем управления. Предварительная регистрация показала, что заявленные темы семинара заинтересовали работников профессиональной сферы. Семинар был рассчитан на два дня, логически программа также разделялась на два направления. Первый день – доклады производителей светодиодного оборудования, светового, театрального оборудования, медиа-серверов, систем управления. Доклады были посвящены новинкам, антикризисным мерам и предложениям, а также частному опыту использования визуализации. Второй день – мастер-класс разностороннего применения Lightconverse как 3D шоу-платформы. Место проведение семинара – зимний зеленый сад клуба «Страйк» – располагало участников к неформальному, свободному общению. Пространство зала делилось на сцену, с которой делались доклады, и демо-зону, в которой размещалось «живое» оборудование, пульты управления.


Обзор докладов семинара


Семинар поддержали участием своих представителей ведущие производители: Spotlight, LeaderLight, Hippotizer, Catalyst, Sundrax, Inproled, Pro Systems Group, Avolites, Ma Lighting, Zero 88, ETC, High End Systems, Flying Pig Systems, TAF, Cue Server. Почти все производители сделали сообщения и привезли материалы на русском языке, что говорит о серьезном отношении к событию и к работе на территории бывшего СССР. Продукция организатора мероприятия – компании Lightconverse позволила объединить под одной крышей конкурирующих производителей. Визуализационная составляющая программного обеспечения Lightconverse, как мы увидим из обзора, позволяет выгодно дополнить этапы производства, планирования, демонстрации, программирования шоу-проектов. Выступления докладчиков записывались на камеру, запланирован выпуск он-лайн версии семинара. Начнем обзор докладов по порядку выступлений.
После вступительного слова руководителя Lihgtconverse Александра Беренка выступил Томас Нел из компании Spotlight. Томас, известный дизайнер по свету, работающий в Италии более 20 лет, начал с принципов построения световых приборов и классификации источников света. С помощью интересных исторических фактов и качественных сравнений Томас обозначил принципиальные границы применения искусственных источников света, обрисовал проблемы создания и эксплуатации мощных источников света. Профессионалам стоит познакомиться с новой светодиодной серией Mini, мощными прожекторами 4-5 кВт, бесшумными многофункциональными лирами для видеопроекторов и нестандартных прожекторов. В видеоверсии доклада можно найти интересные критерии, позволяющие  определять качество оптики и конструкции театральных прожекторов в целом. Весь арсенал приборов Spotlight, в том числе и новинок, есть в базе Lihgtconverse. Томас поделился своими подходами к созданию театральных и архитектурных проектов в программе. Наиболее ценным для него стал быстрый старт работы над проектом и скорый выход на результат. Для театра предусмотрены функции быстрой замены оптики прожекторов, установка скроллеров с произвольным порядком фильтров, профилирование луча, возможность получить мягкий край луча, характерный для линз PC и Френеля. 



Доклад Мароша Кохута, менеджера производителя светодиодного оборудования из Словакии Leader Light был посвящен интересным решениям, сбалансированным по стоимости и попадающим в категорию антикризисных продуктов. Докладчик продемонстрировал уникальные особенности своих продуктов. Принципиально линейка продуктов делится на приборы для инсталляций и проката. Для архитектурных инсталляций производитель выпускает специальные версии прожекторов или светодиодных пикселей, отвечающих конкретным требования проекта. Визуализация помогает производителю показывать свои приборы и новинки офф-лайн, а также создавать динамическую презентацию архитектурных инсталляций. На сайте производителя помещены видеодемонстрации дерзких проектов, которые состоялись благодаря предварительной визуализации. 


Видео-световые приборы и медиа-серверы представляют направление Digital Lighting, которое объединяет мир света и видео. Если для визуализации световых проектов существует несколько возможных продуктов от разных производителей, то для визуализации видеопроекции только один – Lightconverse. Сильно оптимизированный по скорости движок программы, похожий на игровой, позволяет отображать несколько видеопотоков в луче проектора в режиме реального времени. Это обстоятельство открывает целый ряд новых и уникальных применений для презентации и подготовки видео-световых проектов, на которых стоит остановиться подробнее. Всем известно, что видеоинсталляции по бюджету иногда в разы превосходят световые проекты. Современный парк оснащения шоу-объекта подразумевает наличие как передовых световых, светодиодных технологий, так и видеопроекционных. Спецификации типовых видео-световых инсталляций подытоживаются крупными суммами и, как правило, сопровождаются 2D-рисунком расположения приборов или статичным 3D-рендером. Любой заказчик хочет знать, что он в итоге получает за свои инвестиции в проект. Визуализация с помощью нового движка Lightconverse помогает изящно и без риска решить эту задачу. Теперь пользователи программы могут сопроводить спецификацию или презентацию концепции будущего мультимедийного проекта динамичным 3D показом. Вы сможете показать, как работает 6-8 дорогих мощных проекторов совместно с плазменными панелями, световым оборудованием, пиротехникой. Преимуществом такого показа станет работа предлагаемых приборов не в абстрактном помещении, а в конкретном интерьере будущего здания инвестора. Аспектам применения визуализации как инструмента маркетинга был посвящен доклад Ивана Румянцева из компании «СиМ». Основные полезные моменты визуализации с точки зрения маркетинга: вы показываете проект в 3D-динамике, а не в статике; используете стереорежим для эффектной объемной демонстрации со стереоочками; выбираете выгодные ракурсы и пролеты с помощью управляемой 3D-камеры. Ваш проект посмотрят, может быть, несколько раз. Даже если вы показываете только свет, поместите рекламу звукового, видеооборудования или вашей компании. С помощью визуализации вы можете аргументировать выбор оборудования и точки его размещения.



Следующий доклад был посвящен использованию визуализации совместно с пультами управления. На этом фронте разработки Lightconverse решают такие задачи, как предпрограммирование видео-световой партитуры, обучение операторов и художников по свету. Принцип работы прост. В программе создается 3D-проект с размещением световых приборов, видеопроекторов, светодиодных панелей и декораций. Пульт управления подключается по DMX, Artnet или собственному протоколу к программе. Теперь вы можете записывать партитуру спектакля, концерта, шоу, не включая приборы. В перерывах между докладами можно было увидеть работу «живых» пультов совместно с Lightconverse. Обычный режим работы пультов мы описали, но есть еще двухсторонняя связь между визуализацией и системами управления. Исторически первым производителем, с которым была реализована двустороння связь, был Zero-88. Обратная связь с пультом дает возможность посылать информацию о стартовых каналах, положении лучей Pan, Tilt из Lightconverse в пульт, значительно ускоряя процесс записи положений или перенаправки приборов. На сегодня такая связь работает и с пультами Flying Pig Systems с операционной системой Wholehog-3.
Александр Плахов из российской компании Sundrax (ранее MFG-light) продемонстрировал последние достижения, заложенные в интерфейсы передачи DMX – Artnet по витой паре и радиоканалу. Радиоудлинители DMX построены на технологии Bluetooth, сигнал, имеет шумоподобный спектр, не подвергаются воздействию «глушилок» в отличие от западных систем, построенных на технологии Wi-Fi. Приятно было узнать, что разработки российского производителя теперь используются и в Европе. Ведущий сборщик серверов Catalyst – компания Pro Systems Group использует ОЕМ платы многофункционального устройства Artgate, сочетающего в себе двустороннее преобразование данных DMX/Artnet, умный Merging, сплиттер, передачу данных через Интернет для синхронизации крупных шоу. Связь с Lightconverse самая прямая – устройства Artgate можно использовать в качестве входа для визуализации и для выхода DMX для управления.


На второй день участники семинара смогли услышать доклады разработчиков Lihgtconverse. Многие слушатели, прибывшие в Киев лишь на один день, сдали билеты, чтобы послушать продолжение, и не пожалели.
Николай Беренок рассказал о логике построения интерфейса программы, об основных этапах создания проекта, о приемах быстрого размещения приборов, текстурирования. Подробную версию можно увидеть в он-лайн версии семинара.
Сергей Гуменюк, специалист по созданию 3D моделей, показал методику переноса 3D моделей декораций, приборов, нарисованных в 3D MAX, Sketch-Up в Lightconverse. Основная сила Lightconverse в скорости реал-тайм рендеринга. Сергей показал, каким образом необходимо производить импорт объектов, чтобы эту скорость сохранить. Рекомендуемые настройки можно найти на официальном русскоязычном форуме Lightconverse.
Завершил семинар марафонский доклад главного архитектора и разработчика Lightconverse Дмитрия Гивентаря. Дмитрий начал с вопроса о выборе оптимальной аппаратной части компьютера для систем визуализации. Lightconverse построен на DirectX 9.0 с использованием библиотек Shader Model 3.0, поэтому критическим элементом станет выбор видеокарты для компьютера. Самая быстрая карта для игр будет достаточной и для Lightconverse. Замеры скорости работы разных современных видеокарт также приведены на сайте Lightconverse. Дмитрий объяснил логику работы режима Full Processing. К великому удивлению многих слушателей программа Lightconverse изначально разрабатывалась как разветвленная система управления светом, 3D-редактор и элементы визуализации появились позднее. Full Processing движок управления светом имеет свою мощную, но не совсем привычную для операторов пультов логику. После доклада Дмитрия многое прояснилось. Для читателей можно образно сравнить этот режим с одновременной работой 12 пультов Pilot 2000. Подробно изучить Full Processing режим можно с помощью руководства и видеоверсии доклада. Слушатели поняли разницу между логикой Lightconverse и PC-версиями многих известных пультов. Почти все PC версии пультов создавались как экономные реплики консолей с определенным интерфейсом управления. Lightconverse сразу создавался под PC со стандартной клавиатурой, которая полностью настраивается, причем на клавиши можно назначать не только сцены, но и действия, кнопки управления, макрокоманды. Это дает заметную гибкость для настройки интерфейса пользователя для себя. При ответе на вопрос о микшировании динамических световых картин оказалось, что Lihgtconverse одновременно позволяет работать двум движкам управления Full Processing. Плавность микширования между динамическими картинами построена на принципах сложения многомерных матриц векторов из линейной алгебры. Для вывода сигнала на световые приборы были продемонстрированы DMX USB интерфейсы Replay с автономным режимом работы и внутренней памятью и X2048 с двумя выходами и входами DMX. Интерфейсы имеют электрическую и гальваническую развязку. В докладе Дмитрий показал степень искажения сигнала DMX при использовании обычных аудиокабелей и рекомендуемых типов, такие измерения интересны и их вообще трудно где-либо найти.


Следующая часть доклада Дмитрия была посвящена технической документации, которая выводится из Lihgtconverse разными способами. Необходимые документы можно быстро получить путем прямого экспорта информации в электронные таблицы Excel. После вывода информации в привычную нам всем программу мы можем сделать любой отчет, добавить логотип и даже построить 2D-диаграмму расположения приборов.
В процессе обсуждения основных докладов удалось записать несколько остроумных применений Lightconverse, которые не лежат на поверхности, но интересны. Вот некоторые из них.
В стандартной библиотеке появились видео-световые приборы DL3, DL3F, DML-1200. В Lightconverse можно заранее предугадать, как раскроются приборы, каких искажений можно ожидать. На основе этих приборов можно создать библиотеку видеопроекторов с разными линзами и использовать даже самую дешевую версию программы как графический калькулятор линз. Также графически можно найти правильные точки подвеса проекторов для составления панорамных изображений.
Если назначить сигнал с камеры, снимающей сцену сверху, в качестве текстуры на пол 3D-сцены, Lightconverse может стать рабочим местом оператора контровой пушки. А если ваш пульт имеет обратную связь с Lightconverse, тогда, заменив Pan Tilt Каналы на X,Y позицию кадра, мы получим псевдоинтерактивную видеоинсталляцию.


Lightconverse в отличие от всех визуализаторов имеет не только входные сигналы но и выходные. Это позволяет через движок Full Processing объединять несколько пультов в единую систему управления, а также резервировать пульты управления разных производителей.
Lightconverse имеет внутреннюю перекроссировку входных сигналов с выходными, что позволяет превратить простой 6-12-канальный пульт на входе в крыло воспроизведения или в мастера групп приборов на выходе.
Развес приборов можно не рисовать, а импортировать из Excel. Также в Excel можно создавать макросы, например, для переноса райдерной информации, созданной в других программах.
К сожалению, еще многие неординарные приемы, решающие задачи профессионалов, можно услышать только на таких семинарах. Сами разработчики Lightconverse признают, что выход в свет новых функций опережает их описание в руководстве на 2-6 месяцев, и предлагают как выход общение на форуме технической поддержки.
Пока готовился журнал, с выставки LDI в Орландо, пришло известие о том, что Lightconverse был признан членами профессиональной организации ESTA лучшим продуктом 2009 года в своем классе.

Видеоверсия докладов семинара
находится в Интернете по адресу:
www.lightconverse.net/ivanr
форум технической поддержки
и видео-школа:
www.lightconverse.de




Понятие и критерии естественной эквализации музыкальных сигналов

Понятие и критерии естественной эквализации музыкальных сигналов

Дмитрий Таранов –  кандидат технических наук по специальностям «Акустика» и «Радиотехника» (ИРТСУ 2014), практикующий студийный звукоинженер, автор учебного пособия длявысших учебных заведений «Основы сведения музыки. Часть 1. Теория»

Андрей Жучков о том, что ему интересно

Андрей Жучков о том, что ему интересно

Имя и фамилия Андрея Жучкова значатся в титрах более чем 40 художественных и 2000 документальных фильмов, ему доверяют свои голоса лучшие российские актеры, а режиссеры точно знают, что он ювелирно сделает достоверный или самый необыкновенный эффект для фильма. 

Новая серия радиосистем FBW A

Новая серия радиосистем FBW A

Компания FBW представляет серию A – профессиональные радиосистемы начального ценового сегмента с большим выбором приемников и передатчиков в диапазоне частот 512 – 620 МГц.
Все модели предлагают высокий уровень сервисных возможностей. Это 100 частотных каналов, наличие функции AutoScan, три уровня мощности передатчика 2/10/30 МВт, три уровня порога срабатывания шумоподавителя squelch.  Доступны два вида ручных радиомикрофонов A100HT и A101HT, отличающихся чувствительностью динамического капсюля.

Universal Acoustics  в МХАТе имени Горького. Длительный тест акустических систем  российского производства

Universal Acoustics в МХАТе имени Горького. Длительный тест акустических систем российского производства

Московский Художественный академический театр имени М. Горького – театр с большой историей. В ноябре прошлого (2022) года он открыл двери после полномасштабной реконструкции. Разумеется, модернизация затронула и систему звукоусиления. В ходе переоснащения известный российский производитель акустических систем Universal Acoustics получил возможность протестировать свою продукцию в режиме реальной театральной работы. На тест во МХАТ имени Горького были предоставлены линейные массивы T8, звуковые колонны Column 452, точечные источники X12 и сабвуферы T18B.

«Торнадо» в день «Нептуна»

«Торнадо» в день «Нептуна»

2019 год стал для компании Guangzhou Yajiang Photoelectric Equipment CO.,Ltd очень богатым на новинки световых приборов. В их числе всепогодные светодиодные поворотные головы высокой мощности: серии Neptune, выпускаемые под брендом Silver Star, и Tornado – под брендом Arctik.

Panasonic в Еврейском музее

Panasonic в Еврейском музее

Еврейский музей и центр толерантности открылся в 2012 году в здании Бахметьевского гаража, построенного по проекту архитекторов Константина Мельникова и Владимира Шухова. Когда этот памятник конструктивизма передали музею, он представлял собой практически развалины. После реставрации и оснащения его новейшим оборудованием Еврейский музей по праву считается самым высокотехнологичным музеем России.
О его оснащении нам рассказал его IT-директор Игорь Авидзба.

Николай Лукьянов: звукорежиссура – дело всей жизни

Николай Лукьянов: звукорежиссура – дело всей жизни

Меня зовут Николай Лукьянов, я профессиональный звукорежиссер. Родился и вырос в Риге, там и начался мой путь в музыке. Джаз/госпел/фанк/асид джаз/хард рок/рок оперы/ симфонические оркестры – в каких сферах я только не работал.
В 2010 году перебрался в Россию, где и продолжил свою профессиональную карьеру.
Примерно 6 лет работал с группой Tesla Boy, далее – с Triangle Sun, Guru Groove Foundation,
Mana Island, Horse Power Band. Резидент джазового клуба Алексея Козлова.
А сейчас я работаю с группой «Ночные Снайперы».

Universal Acoustics  в МХАТе имени Горького. Длительный тест акустических систем  российского производства

Universal Acoustics в МХАТе имени Горького. Длительный тест акустических систем российского производства

Московский Художественный академический театр имени М. Горького – театр с большой историей. В ноябре прошлого (2022) года он открыл двери после полномасштабной реконструкции. Разумеется, модернизация затронула и систему звукоусиления. В ходе переоснащения известный российский производитель акустических систем Universal Acoustics получил возможность протестировать свою продукцию в режиме реальной театральной работы. На тест во МХАТ имени Горького были предоставлены линейные массивы T8, звуковые колонны Column 452, точечные источники X12 и сабвуферы T18B.

Звуковой дизайн. Ряд звуковых событий, созданных  в процессе коллективного творчества

Звуковой дизайн. Ряд звуковых событий, созданных в процессе коллективного творчества

Что вообще такое – звуковой дизайн, который и должен стать мощной частью выразительных средств современного театра? С этими вопросами мы обратились к звукоинженеру/саунд-дизайнеру Антону Фешину и театральному композитору, дирижеру, режиссеру и преподавателю ГИТИСа Артему Киму.

Понятие и критерии естественной эквализации музыкальных сигналов

Понятие и критерии естественной эквализации музыкальных сигналов

Дмитрий Таранов –  кандидат технических наук по специальностям «Акустика» и «Радиотехника» (ИРТСУ 2014), практикующий студийный звукоинженер, автор учебного пособия длявысших учебных заведений «Основы сведения музыки. Часть 1. Теория»

Андрей Жучков о том, что ему интересно

Андрей Жучков о том, что ему интересно

Имя и фамилия Андрея Жучкова значатся в титрах более чем 40 художественных и 2000 документальных фильмов, ему доверяют свои голоса лучшие российские актеры, а режиссеры точно знают, что он ювелирно сделает достоверный или самый необыкновенный эффект для фильма. 

Николай Лукьянов: звукорежиссура – дело всей жизни

Николай Лукьянов: звукорежиссура – дело всей жизни

Меня зовут Николай Лукьянов, я профессиональный звукорежиссер. Родился и вырос в Риге, там и начался мой путь в музыке. Джаз/госпел/фанк/асид джаз/хард рок/рок оперы/ симфонические оркестры – в каких сферах я только не работал.
В 2010 году перебрался в Россию, где и продолжил свою профессиональную карьеру.
Примерно 6 лет работал с группой Tesla Boy, далее – с Triangle Sun, Guru Groove Foundation,
Mana Island, Horse Power Band. Резидент джазового клуба Алексея Козлова.
А сейчас я работаю с группой «Ночные Снайперы».

Звуковой дизайн. Ряд звуковых событий, созданных  в процессе коллективного творчества

Звуковой дизайн. Ряд звуковых событий, созданных в процессе коллективного творчества

Что вообще такое – звуковой дизайн, который и должен стать мощной частью выразительных средств современного театра? С этими вопросами мы обратились к звукоинженеру/саунд-дизайнеру Антону Фешину и театральному композитору, дирижеру, режиссеру и преподавателю ГИТИСа Артему Киму.

Прокат как бизнес. Попробуем разобраться

Прокат как бизнес. Попробуем разобраться

Андрей Шилов: "Выступая на 12 зимней конференции прокатных компаний в Самаре, в своем докладе я поделился с аудиторией проблемой, которая меня сильно беспокоит последние 3-4 года. Мои эмпирические исследования рынка проката привели к неутешительным выводам о катастрофическом падении производительности труда в этой отрасли. И в своем докладе я обратил внимание владельцев компаний на эту проблему как на самую важную угрозу их бизнесу. Мои тезисы вызвали большое количество вопросов и длительную дискуссию на форумах в соцсетях."

Словарь

Анаморфирование изображения

(от греч anamorphoo — преобразовываю) — преднамеренное изменение изображения оптическим способом, подразумевающее различный масшта...

Подробнее