Allen&Heath. Цифровой микшерный пульт iLive-T


Артем Слукин,
digital@mixart.ru

На прошедшей в январе выставке NAMM,2009 компания Allen&Heath представила новую линейку цифровых микшерных систем iLive-T. Эта линейка является продолжением серии iLive – при такой же функциональности и производительности система iLive-T имеет меньшие размеры и вес, а также более низкую стоимость.
Точно так же, как и iLive, iLive-T является модульной системой. На выбор представлено две модели управляющих консолей (iLive-T80 и iLive-T112) и два сценических рэка (iDR- 32 и iDR-48), при этом любая управляющая консоль может использоваться с любым рэком. Кроме того, благодаря универсальной архитектуре компоненты системы iLive-T можно комбинировать с классической серией iLive.


«Микшерная система iLive-T была разработана на основе цифровых технологий, ранее уже использованных в серии iLive. Она имеет гибкую аудиоархитектуру с возможностью конфигурирования шин, пэтчинга, функций управления и эффектов, такую же мощность обработки, DSP алгоритмы и функциональность. Мы ставили перед собой задачу создать новую микшерную систему с такими же широкими возможностями, как и у iLive, но более компактную и недорогую, доступную более широкой аудитории», – поясняет Гленн Роджерс, управляющий директор Allen&Heath.


Управляющие консоли iLive-T80 и iLive-T112 представляют собой обновленные версии соответствующих консолей iLive: первая имеет 20, а вторая – 28 100-миллиметровых моторизованных фейдеров. Кроме того, серию iLive-T отличает отсутствие опций ввода/вывода: консоль iLive-T80 уже имеет 8 входов и 8 выходов (не считая мониторных), а консоль iLive-T112 – 16 входов и 12 выходов (не считая мониторных).
Сценический рэк iLive также претерпел изменения: вопервых, их теперь два (iDR-32 и iDR-48), а во-вторых, благодаря тому, что теперь количество входов и выходов стало фиксированным, сами рэки стали меньше: рэк iDR-32, имеющий 32 линейных входа и 16 выходов, занимает высоту 6U, а iDR-48 с 48 входами и 24 выходами – 8U.
Ключевой особенностью новой микшерной системы iLive-T является разработанный компанией Allen&Heath интерфейс ACE (Audio Control Ethernet), который обеспечивает управление и передачу аудиосигнала между рэком и консолью на большое расстояние (до 120 метров) по кабелю CAT5. Интерфейс ACE представляет собой экономичное решение, которое позволило снизить стоимость системы iLive-T по сравнению с iLive (теперь в стоимость комплекта iLive-T не входят лицензионные отчисления в адрес Digigram), кроме этого предусмотрен слот для установки модулей (плат) с другими цифровыми интерфейсами. В ближайшее время будут доступны модули интерфейсов MADI и Aviom, а модуль поддержки EtherSound для интеграции с оборудованием, его использующим (например, микшерными системами iLive), можно приобрести уже сейчас.

iLive-T 80
iLive-T 80

На рэках и консолях iLive-T имеются встроенные сетевые порты и порты MIDI, которые обеспечивают возможность удаленного управления микшерной системой с помощью ноутбуков (в том числе при использовании внешней точки доступа и посредством беспроводного соединения), MIDI-устройств и переключателей серии PL (подключаются по шине PL-ANET). С системой iLive-T могут использоваться дистанционные переключатели PL-3, PL-4, PL-5, PL-6 и PL-10, при этом назначение кнопок и ручек этих дистанционных переключателей можно осуществить как непосредственно с консоли, так и с помощью программного обеспечения iLive Editor – Java-приложения, доступного для всех основных операционных систем (Windows, MacOS, Linux), которое позволяет производить полную настройку микшерной системы в режимах оффлайн и онлайн. Также iLive Editor может быть использован как дополнительная консоль управления и работать независимо от физических
консолей iLive-T80 или iLive-T112.
Точно так же, как и в серии iLive, основой микшерной системы iLive-T является RackExtra DSP, позволяющий обрабатывать 64 канала и 32 микса, что вместе со встроенными 8 стереоэффектами дает эффективную матрицу 72x32 канала. На каждом из 64 физических каналов стоит 3 динамических процессора (гейт, компрессор и лимитер/деэссер), фильтр высокой частоты, 4-полосный параметрический эквалайзер и средство коррекции задержки, а на каждом из 32 миксов – 4-полосный эквалайзер, 31-полосный третьоктавный эквалайзер, компрессор, лимитер и средство коррекции задержки. Органы управления данными обработками вынесены в виде удобного отдельного блока энкодеров на консоли, что позволяет при работе не смотреть на экран. Кроме того, RackExtra DSP позволяет использовать до 8 стерео эффектов, эмулирующих распространенные устройства обработки, такие, как линии задержки, ревербераторы, фейзеры, хорусы и т.п.
Управляющие консоли серии iLive-T имеют такую же структуру линеек, как и у консолей iLive: линейки объединены в группы, в каждой из которых по четыре слоя, благодаря этому на iLive-T80 можно использовать одновременно до 80 линеек, а на iLive-T112 – до 112. Для каждой линейки можно отдельно выбрать физический вход, задать название, цвет, определить параметры маршрутизации сигнала. Все эти настройки линеек можно сохранить во внутренней библиотеке шоу и сцен и в дальнейшем быстро переключаться между ними.


iLive-T112
iLive-T112
Сенсорный экран с разрешением 800х600, которым оборудованы обе версии консоли, не только облегчает общую настройку системы микширования, но и позволяет отображать  в графическом виде такие параметры системы, как кривые динамических процессоров, спектр сигнала, параметры эффектов. Кроме того, к консоли можно подключить внешний экран (имеется стандартный D-SUB разъем на задней панели), USB-клавиатуру или внешний сенсорный экран. Дополнительно предусмотрена возможность сохранения библиотек настроек на USB-флеш накопителе.
Обновление прошивки также производится посредством флеш накопителя и не требует никаких специальных навыков. Так как внутренне iLive-T полностью повторяет iLive, для нее используются те же прошивки, то есть мы имеем дело с уже проверенной временем системой.
Для защиты от несанкционированного доступа и разграничения прав предусмотрены профили пользователей. Для каждого профиля может быть выбран уровень доступа и задан пароль. Таким образом, однажды настроив микшерную систему перед очередным мероприятием, можно заблокировать консоль и тем самым защитить систему. Цифро-аналоговые и аналого-цифровые преобразователи iLive-T также достались в наследство от серии iLive. Они работают на частоте дискретизации 48 кГц, имеют разрядность 24 бит, коэффициент нелинейных искажений <0.0018% и динамический диапазон 108 дБ на входах и 117 дБ на выходах.
Также систему iLive-T отличает низкая задержка распростра-
нения сигнала – 1,3-1,6 мс.
Таким образом, новая цифровая микшерная система от Allen&Heath не только унаследовала все положительные черты серии iLive, но в некоторых аспектах ее превосходит. Совместимость на уровне протокола управления и EtherSound позволяет комбинировать компоненты iLive-T с компонентами iLive, а низкая по сравнению с iLive стоимость делает новую систему доступной более широкому кругу пользователей.

• Распределенная система – отдельная управляющая консоль и сценический рэк
• Два варианта рэка (32 входа или 48 входов)
• Два варианта управляющей консоли (80 или 112 линеек, 4 слоя)
• Консоль и рэк связаны единственным цифровым кабелем ACE (Audio Control Ethernet) длиной до 120 м
• Конфигурации от 40in/24out до 64in/36out
• Аналоговые и SPDIF входы/выходы на консоли
• Отдельные гейт, компрессор, лимитер/деэссер, параметрический эквалайзер, ФВЧ и коррекция задержки на всех 64 входных каналах
• Отдельные компрессор, лимитер/деэссер, параметрический эквалайзер, коррекция задержки и 31-полосный графический эквалайзер на всех 32 миксах
• 8 стереоэффектов с эмуляцией популярных устройств обработки
• В общей сложности до 72 входов в миксе (64 физических входа + 8 возвратов с эффектов)
• Полностью назначаемая конфигурация линеек
• Совместимость с компонентами серии iLive


Условия выбора реверберационных алгоритмов при сведении

Условия выбора реверберационных алгоритмов при сведении

Применение искусственной реверберации неопытными звукоинженерами зачастую сопряжено с набором типовых ошибок. Эти ошибки связаны в первую очередь с непониманием физического смысла процесса реверберации; зачастую реверберация применяется как некоторый «красивый» художественный эффект с целью абстрактного «улучшения» звучания источника звукового сигнала. Для того чтобы разграничить сферы применения искусственной реверберации, разделим функционально типы реверберационных алгоритмов.

О пульт! Как много в этом звука!

О пульт! Как много в этом звука!

Дмитрий Колесник, инженер, звукорежиссер:  «Первый раз настоящий пульт я увидел еще школьником, в 1976 году, почти случайно оказавшись в аппаратной Большой студии фирмы «Мелодия», которая располагалась тогда в бывшем англиканском соборе Св. Андрея на ул. Станкевича. Сейчас этому готическому зданию из красного кирпича снова вернули первоначальное предназначение, как и название улице – Вознесенский переулок. Это был английский Neve, один из лучших на то время пультов в мире. И был он не просто аналоговый, а еще на транзисторах.

Классическая музыка на открытом воздухе

Классическая музыка на открытом воздухе

Когда встречаются единомышленники, профессионалы, люди, которые умеют и мечтать, и работать, то получаются талантливые и запоминающиеся проекты, обогащающие культурную жизнь России и нашу с вами, зрителей и слушателей. Сегодня мы беседуем с Дмитрием Волосниковым, дирижером театра «Новая опера», и известным звукорежиссером Дмитрием Рудаковым. Эта беседа вышла в двух форматах – статьи и видео. Не надо выбирать, читайте и смотрите!

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Прокатная компания LSA берет свое начало аж в 1990 году, что по меркам российского бизнеса – более чем серьезный срок, а если говорить о музыкальной индустрии, то и подавно. Мы поговорили с директором Михаилом Суджашвили, пришедшим в агентство в уже далеком 2009 году, о том, что представляет собой LSA сегодня, об акустике райдерной, китайской и отечественной, а также о творчестве во время пандемии.

Игры будущего. Павел Клименко о техническом  оснащении фиджитал соревнований

Игры будущего. Павел Клименко о техническом оснащении фиджитал соревнований

С 21 февраля по 3 марта 2024 года в Казани прошло уникальное событие, одновременно в двух мирах спорта – виртуальном и реальном – международный турнир «Игры будущего». Этот симбиоз физических и цифровых спортивных состязаний раскрывает уникальные возможности спортсменов сразу в двух измерениях.

О пульт! Как много в этом звука!

О пульт! Как много в этом звука!

Дмитрий Колесник, инженер, звукорежиссер:  «Первый раз настоящий пульт я увидел еще школьником, в 1976 году, почти случайно оказавшись в аппаратной Большой студии фирмы «Мелодия», которая располагалась тогда в бывшем англиканском соборе Св. Андрея на ул. Станкевича. Сейчас этому готическому зданию из красного кирпича снова вернули первоначальное предназначение, как и название улице – Вознесенский переулок. Это был английский Neve, один из лучших на то время пультов в мире. И был он не просто аналоговый, а еще на транзисторах.

AKG LYRA. Лира вдохновения для видеоблогеров

AKG LYRA. Лира вдохновения для видеоблогеров

Компания AKG, ведущий производитель профессиональных микрофонов, также решила обратиться к теме интернет-вещания и выпустила модель с названием LYRA, в первую очередь ориентированную на видеоблогеров.

«Торнадо» в день «Нептуна»

«Торнадо» в день «Нептуна»

2019 год стал для компании Guangzhou Yajiang Photoelectric Equipment CO.,Ltd очень богатым на новинки световых приборов. В их числе всепогодные светодиодные поворотные головы высокой мощности: серии Neptune, выпускаемые под брендом Silver Star, и Tornado – под брендом Arctik.

Игры будущего. Павел Клименко о техническом  оснащении фиджитал соревнований

Игры будущего. Павел Клименко о техническом оснащении фиджитал соревнований

С 21 февраля по 3 марта 2024 года в Казани прошло уникальное событие, одновременно в двух мирах спорта – виртуальном и реальном – международный турнир «Игры будущего». Этот симбиоз физических и цифровых спортивных состязаний раскрывает уникальные возможности спортсменов сразу в двух измерениях.

Михаил Суджашвили о том, как живет прокатная компания. Live Sound Agency

Михаил Суджашвили о том, как живет прокатная компания. Live Sound Agency

Прокатная компания Live Sound Agency, образованная в 1990 году, одна из самых авторитетных компаний в российском шоу-бизнесе. Ее директор Михаил Суджашвили, рассказывает о том, что представляет собой LSA сегодня, об организации работы склада, о райдерном оборудовании, а также о творчестве во время пандемии. Эта беседа вышла в двух форматах — статьи и видео. Не надо выбирать, смотрите и читайте! Статья на сайте в pdf-версии журнала: show-master.ru


Классическая музыка на открытом воздухе

Классическая музыка на открытом воздухе

Когда встречаются единомышленники, профессионалы, люди, которые умеют и мечтать, и работать, то получаются талантливые и запоминающиеся проекты, обогащающие культурную жизнь России и нашу с вами, зрителей и слушателей. Сегодня мы беседуем с Дмитрием Волосниковым, дирижером театра «Новая опера», и известным звукорежиссером Дмитрием Рудаковым. Эта беседа вышла в двух форматах – статьи и видео. Не надо выбирать, читайте и смотрите!

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Прокатная компания LSA берет свое начало аж в 1990 году, что по меркам российского бизнеса – более чем серьезный срок, а если говорить о музыкальной индустрии, то и подавно. Мы поговорили с директором Михаилом Суджашвили, пришедшим в агентство в уже далеком 2009 году, о том, что представляет собой LSA сегодня, об акустике райдерной, китайской и отечественной, а также о творчестве во время пандемии.

Игры будущего. Павел Клименко о техническом  оснащении фиджитал соревнований

Игры будущего. Павел Клименко о техническом оснащении фиджитал соревнований

С 21 февраля по 3 марта 2024 года в Казани прошло уникальное событие, одновременно в двух мирах спорта – виртуальном и реальном – международный турнир «Игры будущего». Этот симбиоз физических и цифровых спортивных состязаний раскрывает уникальные возможности спортсменов сразу в двух измерениях.

Условия выбора реверберационных алгоритмов при сведении

Условия выбора реверберационных алгоритмов при сведении

Применение искусственной реверберации неопытными звукоинженерами зачастую сопряжено с набором типовых ошибок. Эти ошибки связаны в первую очередь с непониманием физического смысла процесса реверберации; зачастую реверберация применяется как некоторый «красивый» художественный эффект с целью абстрактного «улучшения» звучания источника звукового сигнала. Для того чтобы разграничить сферы применения искусственной реверберации, разделим функционально типы реверберационных алгоритмов.

О пульт! Как много в этом звука!

О пульт! Как много в этом звука!

Дмитрий Колесник, инженер, звукорежиссер:  «Первый раз настоящий пульт я увидел еще школьником, в 1976 году, почти случайно оказавшись в аппаратной Большой студии фирмы «Мелодия», которая располагалась тогда в бывшем англиканском соборе Св. Андрея на ул. Станкевича. Сейчас этому готическому зданию из красного кирпича снова вернули первоначальное предназначение, как и название улице – Вознесенский переулок. Это был английский Neve, один из лучших на то время пультов в мире. И был он не просто аналоговый, а еще на транзисторах.

Классическая музыка на открытом воздухе

Классическая музыка на открытом воздухе

Когда встречаются единомышленники, профессионалы, люди, которые умеют и мечтать, и работать, то получаются талантливые и запоминающиеся проекты, обогащающие культурную жизнь России и нашу с вами, зрителей и слушателей. Сегодня мы беседуем с Дмитрием Волосниковым, дирижером театра «Новая опера», и известным звукорежиссером Дмитрием Рудаковым. Эта беседа вышла в двух форматах – статьи и видео. Не надо выбирать, читайте и смотрите!

Классическая музыка на открытом воздухе

Классическая музыка на открытом воздухе

Когда встречаются единомышленники, профессионалы, люди, которые умеют и мечтать, и работать, то получаются талантливые и запоминающиеся проекты, обогащающие культурную жизнь России и нашу с вами, зрителей и слушателей. Сегодня мы беседуем с Дмитрием Волосниковым, дирижером театра «Новая опера», и известным звукорежиссером Дмитрием Рудаковым. Эта беседа вышла в двух форматах – статьи и видео. Не надо выбирать, читайте и смотрите!

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Прокатная компания LSA берет свое начало аж в 1990 году, что по меркам российского бизнеса – более чем серьезный срок, а если говорить о музыкальной индустрии, то и подавно. Мы поговорили с директором Михаилом Суджашвили, пришедшим в агентство в уже далеком 2009 году, о том, что представляет собой LSA сегодня, об акустике райдерной, китайской и отечественной, а также о творчестве во время пандемии.

Как сделать мюзикл, чтобы он стал лучшим

Как сделать мюзикл, чтобы он стал лучшим

Звукорежиссер и саунд-продюсер Олег Чечик в профессии более тридцати лет.
В 2010 году, имея значительный опыт работы в студии и на концертах, он принял предложение Московского театра оперетты поработать над мюзиклом, потом взялся еще за один, затем за третий.
В результате один из них, «Монте-Кристо», в 2014 году был признан лучшим в мире, а другой, «Анна Каренина», был представлен не только в киноверсии, но и в виде уникального приложения.
«Шоу-Мастер» расспросил Олега о том, где и как он работает,
почему мюзиклы требуют особого подхода и в чем заключался его вклад в создание мюзиклов.
«

Прокат как бизнес. Попробуем разобраться

Прокат как бизнес. Попробуем разобраться

Андрей Шилов: "Выступая на 12 зимней конференции прокатных компаний в Самаре, в своем докладе я поделился с аудиторией проблемой, которая меня сильно беспокоит последние 3-4 года. Мои эмпирические исследования рынка проката привели к неутешительным выводам о катастрофическом падении производительности труда в этой отрасли. И в своем докладе я обратил внимание владельцев компаний на эту проблему как на самую важную угрозу их бизнесу. Мои тезисы вызвали большое количество вопросов и длительную дискуссию на форумах в соцсетях."

Словарь

front projection

(прямая проекция, фронтальная проекция) - стандартный тип проекции, при котором зритель и проектор расположены по одну сторону эк...

Подробнее