3D-моделирование звукового поля за считаные секунды – новая реальность с софтом от Coda Audio


Юлия Костерова
www.codaaudio.ru

Компания Coda Audio представила
новое программное обеспечение
для 3D-моделирования звукового поля
System Optimiser.
Быстрое и удобное ПО
поможет в разы сократить
временные затраты
на 3D-моделирование.
О возможностях программы рассказал
Андрей Бобров, технический директор
представительства Coda Audio в России.

Андрей Бобров

Андрей Бобров

Компания Coda Audio – немецкий производитель акустических систем, которые отличаются компактностью, малым весом, продуманным и удобным риггингом – все это делает монтаж быстрым и максимально простым. Для монтажа даже самого большого массива, который весит порядка 40 кг, требуется только один человек.

Оборудование Coda Audio как минимум на треть меньше по сравнению с конкурентами и вдвое меньше по весу. Это важно как для проката, так и для фиксированных инсталляций.
Драйверы производятся только в Европе на мощностях Coda Audio под конкретный проект акустической системы: то есть, сначала разрабатывается акустическая система для определенных задач, а потом под нее проектируется сердце акустических систем – драйверы.

Например, средне/высокочастотные драйверы для системы AiRAY, не стандартные для такого типа систем, а двойные кольцевые мембраны. Еще одна запатентованная технология – сабвуферы и НЧ-секция с обратной связью. Эта технология необходима, чтобы динамик воспроизводил только тот сигнал, который на него поступает без паразитных и сопутствующих колебаний, отсутствующих в исходном сигнале, таких, как инерция подвесной системы диффузора. Принцип основан на сравнении сигнала компаратором входного сигнала с сигналом со второй катушки (сенсора), находящейся в центре основной катушки и перемещающейся в месте с ней.

Кроме того, в Coda Audio применяется цифровая обработка сигнала, которая на выходе из акустической системы дает линейную фазовую характеристику в диапазоне от 100 Гц до 20 кГц – что достигается за счет конструкции акустической системы и DSP-обработки. Это дает возможность в акустическом дизайне комбинировать акустические системы разного формата, от простых широкополосных (на одном коаксиальном драйвере) до сложных многополосных, без фазовой деструкции. Далеко не все производители акустики могут похвастаться такими возможностями.

C акустикой Coda Audio работают крупнейшие зарубежные прокатные компании, например, Adlib в Великобритании, SoloTech в США и Канаде, HiBiNO в Японии. В России недавно отработали Григорий Лепс, «Би-2», Ёлка, Burito. Акустические системы висят во всех холлах, ресторанах и кафе в «Зарядье». Таких нестандартных акустических систем мало на рынке, например, Omni O5, которая обеспечивает зону покрытия в 360 градусов.

Недавно Coda Audio представила новое программное обеспечение для 3D-моделирования звукового поля. Расскажите, пожалуйста, о нем подробнее.
Coda Audio представила программное обеспечение для 3D-моделирования звукового поля System Optimiser в прошлом году. Раньше мы использовали всем известный и хорошо себя зарекомендовавший бесплатный софт EASE Focus третьего поколения. Программа не очень шустрая, но удобная и простая в использовании, учитывает аппроксимацию прямого излучения на поверхность.

В нее внесены баллоны наших акустических систем. Баллон в данном случае – это математическая модель, 3D-отображение звукового поля, формируемого акустической системой. У EASE Focus 3 есть много положительных моментов, но это не 3D, а имитация с двумя плоскостями – боковым срезом и видом сверху. 3D-моделирование есть у немногих производителей акустических систем.

Тем не менее, для производителя и пользователя акустических систем в программе кроме удобства и простоты важна скорость рендеринга 3D-моделирования, при этом придется пожертвовать некоторыми моментами, такими, как отражения – их расчеты энергоемкие и затратные, требуют детальной прорисовки и знания материалов, из которых сделано помещение. Фактически это калькулятор покрытия звуковым полем, но это только начало!

Наша компания вложилась в этот проект (а начат он был абсолютно с нуля в прошлом году) и уже через полгода представила рабочую бета-версию System Optimiser. Сначала разработку осуществляли всего два человека, немецкие программисты, обоим по 18 лет. Один из них – многократный победитель конкурсов по акустическому 3D-моделированию. Сейчас проектом занимается целая команда.
Важно, что собирали опыт не только разработчиков акустических систем, но и активных инженеров прокатных компаний, европейских и мировых. Благодаря этому в новом софте есть все, что необходимо для оперативной работы в дороге.

В туре всегда появляются новые объекты. Например, едешь со стандартным комплектом оборудования, и нужно буквально на коленке смоделировать, как его повесить при заданных параметрах площадки. Это нужно сделать быстро, причем результат, который мы получим в софте, должен быть максимально похож на то, что мы увидим на площадке – без учета отражений (только прямой звук).
Благодаря разносторонним специалистам в команде процесс разработки софта, в том числе интерфейса, существенно ускорился. Сейчас мы работаем с бета-версией, некоторые моменты еще уточняются, но сама структура действует.

Coda Audio 1.jpg

Что отличает System Optimiser от других программных продуктов, представленных на рынке?
System Optimiser – это настоящее 3D-моделирование. Соответственно, алгоритм построения стал в разы удобнее. Больше не нужно мучиться с координатами. Рисуется все очень быстро.
Точный расчет делается в онлайне, за секунды даже при большом количестве источников и множестве поверхностей. Даже если мы построим сложную конфигурацию, то покрытие, частотная характеристика, тональный баланс в математической модели и в реальности будут совпадать на 90–95%. Наш софт позволяет выполнить виртуальное сведение и настройку большого количества источников. И данные перенести в усилитель. И получить результат с высокой точностью в реальных условиях.
Эти достоинства System Optimiser очень сокращают время и упрощают работу инженеров и в прокате, и в фиксированных инсталляциях.

Coda Audio 2.jpg

Coda Audio 3.jpg

Крокус Сити Холл без учета балкона

Как организован интерфейс?
В интерфейсе организована мультиоконность с возможностью вынести каждое нужное окно на отдельный монитор. У программы есть три режима работы.
Первый режим – Обьект. В нем мы работаем с плоскостями и создаем 3D модель нашего обьекта. Каждая поверхность может иметь свои свойства, участвовать или нет в просчетах. Также они могут выполнять роль декораций, быть препятствием для распространения звука и образовывать тень, что очень помогает при акустическом дизайне.

Все поверхности могут образовывать группы, копироваться, зеркально дублироваться относительно разных плоскостей. А вишенкой на торте стала абсолютно гибкая и простая полноценная 3D трансформация в любом количестве и с сохранением исходных точек.

Coda Audio 5.jpg

Можно задать любые свойства для каждой поверхности, которая рендерит
акустическое поле либо нет, поверхность может быть также препятствием для звука


Второй режим – Источник. Здесь мы работаем с акустическими системами в нашем пространстве: вешаем, ставим, вращаем и делаем, что угодно. В данном режиме можно работать, одновременно используя функции параллельных режимов – вида и моделирования. Все это будет быстро просчитываться в онлайн.
И, наконец, третий режим – это Риггинг, в котором определяется, как и где располагаются акустические системы, их точки подвеса, координаты, возможные нагрузки, то есть полный спектр того, что нужно знать инженеру о данной акустической системе.

/Coda Audio 6.jpg

Доступ к функциям удобный, в том числе через быстрые клавиши с поисковиком


Рабочее пространство экрана можно настроить под себя?
Да, вид рабочего окна можно полностью настроить под себя. Я могу набрать любые окна в любое место на экране, для разных режимов. Можно настроить второй монитор, выгрузить туда нужные или ненужные окна. У меня, например, как второй экран подключен iPad.

Coda Audio 4.jpg


Все сделано для комфортной работы. Можно выносить отдельные области, настраивать под себя конфигурацию внутри экрана. Например, одновременно просматривать объекты, боковой срез АС в любых режимах (и источника, и самого объекта), в этом же виде поставить микрофоны и посмотреть АЧХ.

Есть отличный встроенный атмосферный плагин, при помощи которого можно, например, включить режим для заказчика, либо режим реальных условий – и картинка поменяется.Также регулируются градации цветовых режимов (темный, светлый, и др.). Есть даже режим для дальтоников. Очень удобен режим дифференцированного цветового отображения звуковоого давления Inferno – от темного к светлому(как слева).
Все привыкли делать просчет звукового давления в режиме Rainbow (радуга), а Inferno гораздо легче воспринимается визуально, надо просто попробовать.

/Coda Audio 8.jpg

Можно настроить отображение SPL плавным или дискретным с привязкой цвета к дБ и т.д.
При этом все настройки окон сохраняются непосредственно в интерфейсе программы
и нет нужды каждый раз загружать проект с вашими настройками.


Работа с объектами и источниками тоже стала удобнее?
В новом софте удобно работать как с объектами, так и с источниками. Все объекты/поверхности можно группировать, трансформировать как в 3D, так и в плоскостях смещения. Например, если вы ошиблись на 20 см, можно все объекты/плоскости собрать в группу, сделать трансформацию, и программа вернет их к нулевой точке, при этом исходные точки, вы так же будете знать. То есть, вы не замечаете трансформацию, а сразу видите результат. Объекты можно возводить вверх, вниз, делать стенки, столбы, конусы – все, что угодно.

Например, вот полезная вещь: можно существенно сократить время при возведении стадионов с помощью использования функции зеркального отображения его четверти в разных плоскостях. т.е. многие стандартные инструменты графических редакторов здесь доступны в полном объеме.
По поводу источников. На данный момент мы имеем 3D (360 град) измерение акустического поля каждой акустической системы с шагом в 1 градус (так называемый баллон), это обеспечивает точность аппроксимации на поверхности около 10 см. Кроме того, в новом софте используется векторное моделирование, что сокращает время рендеринга примерно в 10 раз по сравнению с конкурентами.

Coda Audio 9.jpg

База источников продолжает пополняться. Что нам все это дает!? Фактически в виртуальном поле мы видим реальную колонку. Если мы перенесем то, что рассчитали в этом софте, на реальную площадку, то акустическое поле совпадет на 95% с данными программы. Это проверено в реальных условиях, результат впечатляет.

Источники можно также добавлять в группы. Массивы в группах можно набирать по зонам, чтобы осуществлять электронный контроль. Кроме того, уже есть возможность выбора таких же настроек, как и в софте управления. Настройки можно будет выгружать в софт управления, останется только загрузить в усилители.

Coda Audio 10.jpg

А если нужно сделать нестандартные развесы?
Обычно развешивать акустику по кругу, квадратом или прямоугольником тяжело. В System Optimiser собрать в круг любое количество источников можно буквально в пару кликов, в отличие от других программных продуктов. Если однотипных колонок не хватает, то в шаблон можно добавить колонки другого типа. Все быстро, интуитивно, вносить изменения просто.

Уже нарисованные конфигурации можно экспортировать и загрузить в другие проекты?
Шаблоны можно сохранять и загружать в другие проекты и не только, т.е. можно создать и сохранить любой шаблон объекта, конфигурацию источников и т.д.
Кроме того, если есть чертеж (в jpg, png, pdf), то вид сверху можно загрузить в реальную картинку, и потом в реальных размерах этого чертежа поднять объекты, а чертеж скрыть.
Огромный плюс софта в том, что объекты можно строить «большими мазками», без координат – буквально за считанные минуты. Сделать общий сектор либо прописать каждую трибуну или кресло.

Coda Audio 11.jpg

Coda Audio 12.jpg

Самое главное, эта функция работает со всеми акустическими системами, включая  сабвуферы.
Теперь все самые немыслимые сабвуферные конфигурации и нестандартные развесы смоделируются за секунды

А как обстоят дела с совместимостью System Optimiser?
System Optimiser использует расширение системы команд AVX2 для процессоров нового поколения iNTEL и AMD, но есть сборки и для более старых машин. Доступны версии для Mac, Windows, Linux.
Для примера, благодаря векторному расчету System Optimiser на MacBook Pro 2012 года меньше чем за минуту считает сложнейшую конфигурацию с большим количеством источников, которая в другом софте (через аппроксимацию) считалась бы несколько часов. Тестовый проект из тройки самых тяжелых считается за секунды против суток в другом софте. Получаем показатели, максимально близкие к реальным.

Софт бесплатный? Его можно просто скачать?
Софт можно скачать на сайте Coda Audio бесплатно после стандартной регистрации. После установки нужен интернет, чтобы загрузить базу акустических систем и некоторые мелкие обновления, они будут скачиваться автоматически. Тем не менее, непосредственно для работы интернет не требуется, программа работает в автономном режиме.

Николай Лукьянов: звукорежиссура – дело всей жизни

Николай Лукьянов: звукорежиссура – дело всей жизни

Меня зовут Николай Лукьянов, я профессиональный звукорежиссер. Родился и вырос в Риге, там и начался мой путь в музыке. Джаз/госпел/фанк/асид джаз/хард рок/рок оперы/ симфонические оркестры – в каких сферах я только не работал.
В 2010 году перебрался в Россию, где и продолжил свою профессиональную карьеру.
Примерно 6 лет работал с группой Tesla Boy, далее – с Triangle Sun, Guru Groove Foundation,
Mana Island, Horse Power Band. Резидент джазового клуба Алексея Козлова.
А сейчас я работаю с группой «Ночные Снайперы».

Новая серия радиосистем FBW A

Новая серия радиосистем FBW A

Компания FBW представляет серию A – профессиональные радиосистемы начального ценового сегмента с большим выбором приемников и передатчиков в диапазоне частот 512 – 620 МГц.
Все модели предлагают высокий уровень сервисных возможностей. Это 100 частотных каналов, наличие функции AutoScan, три уровня мощности передатчика 2/10/30 МВт, три уровня порога срабатывания шумоподавителя squelch.  Доступны два вида ручных радиомикрофонов A100HT и A101HT, отличающихся чувствительностью динамического капсюля.

Universal Acoustics  в МХАТе имени Горького. Длительный тест акустических систем  российского производства

Universal Acoustics в МХАТе имени Горького. Длительный тест акустических систем российского производства

Московский Художественный академический театр имени М. Горького – театр с большой историей. В ноябре прошлого (2022) года он открыл двери после полномасштабной реконструкции. Разумеется, модернизация затронула и систему звукоусиления. В ходе переоснащения известный российский производитель акустических систем Universal Acoustics получил возможность протестировать свою продукцию в режиме реальной театральной работы. На тест во МХАТ имени Горького были предоставлены линейные массивы T8, звуковые колонны Column 452, точечные источники X12 и сабвуферы T18B.

Новая серия радиосистем FBW A

Новая серия радиосистем FBW A

Компания FBW представляет серию A – профессиональные радиосистемы начального ценового сегмента с большим выбором приемников и передатчиков в диапазоне частот 512 – 620 МГц.
Все модели предлагают высокий уровень сервисных возможностей. Это 100 частотных каналов, наличие функции AutoScan, три уровня мощности передатчика 2/10/30 МВт, три уровня порога срабатывания шумоподавителя squelch.  Доступны два вида ручных радиомикрофонов A100HT и A101HT, отличающихся чувствительностью динамического капсюля.

Universal Acoustics  в МХАТе имени Горького. Длительный тест акустических систем  российского производства

Universal Acoustics в МХАТе имени Горького. Длительный тест акустических систем российского производства

Московский Художественный академический театр имени М. Горького – театр с большой историей. В ноябре прошлого (2022) года он открыл двери после полномасштабной реконструкции. Разумеется, модернизация затронула и систему звукоусиления. В ходе переоснащения известный российский производитель акустических систем Universal Acoustics получил возможность протестировать свою продукцию в режиме реальной театральной работы. На тест во МХАТ имени Горького были предоставлены линейные массивы T8, звуковые колонны Column 452, точечные источники X12 и сабвуферы T18B.

«Торнадо» в день «Нептуна»

«Торнадо» в день «Нептуна»

2019 год стал для компании Guangzhou Yajiang Photoelectric Equipment CO.,Ltd очень богатым на новинки световых приборов. В их числе всепогодные светодиодные поворотные головы высокой мощности: серии Neptune, выпускаемые под брендом Silver Star, и Tornado – под брендом Arctik.

Panasonic в Еврейском музее

Panasonic в Еврейском музее

Еврейский музей и центр толерантности открылся в 2012 году в здании Бахметьевского гаража, построенного по проекту архитекторов Константина Мельникова и Владимира Шухова. Когда этот памятник конструктивизма передали музею, он представлял собой практически развалины. После реставрации и оснащения его новейшим оборудованием Еврейский музей по праву считается самым высокотехнологичным музеем России.
О его оснащении нам рассказал его IT-директор Игорь Авидзба.

Николай Лукьянов: звукорежиссура – дело всей жизни

Николай Лукьянов: звукорежиссура – дело всей жизни

Меня зовут Николай Лукьянов, я профессиональный звукорежиссер. Родился и вырос в Риге, там и начался мой путь в музыке. Джаз/госпел/фанк/асид джаз/хард рок/рок оперы/ симфонические оркестры – в каких сферах я только не работал.
В 2010 году перебрался в Россию, где и продолжил свою профессиональную карьеру.
Примерно 6 лет работал с группой Tesla Boy, далее – с Triangle Sun, Guru Groove Foundation,
Mana Island, Horse Power Band. Резидент джазового клуба Алексея Козлова.
А сейчас я работаю с группой «Ночные Снайперы».

Universal Acoustics  в МХАТе имени Горького. Длительный тест акустических систем  российского производства

Universal Acoustics в МХАТе имени Горького. Длительный тест акустических систем российского производства

Московский Художественный академический театр имени М. Горького – театр с большой историей. В ноябре прошлого (2022) года он открыл двери после полномасштабной реконструкции. Разумеется, модернизация затронула и систему звукоусиления. В ходе переоснащения известный российский производитель акустических систем Universal Acoustics получил возможность протестировать свою продукцию в режиме реальной театральной работы. На тест во МХАТ имени Горького были предоставлены линейные массивы T8, звуковые колонны Column 452, точечные источники X12 и сабвуферы T18B.

Звуковой дизайн. Ряд звуковых событий, созданных  в процессе коллективного творчества

Звуковой дизайн. Ряд звуковых событий, созданных в процессе коллективного творчества

Что вообще такое – звуковой дизайн, который и должен стать мощной частью выразительных средств современного театра? С этими вопросами мы обратились к звукоинженеру/саунд-дизайнеру Антону Фешину и театральному композитору, дирижеру, режиссеру и преподавателю ГИТИСа Артему Киму.

Мониторинг. Урок 18. Активные контрольные комнаты

Мониторинг. Урок 18. Активные контрольные комнаты

Не следует путать новые возможности дизайна активных помещений с «поддерживаемой реверберацией», которая с 1950-х годов использовалась в Королевском фестивальном зале (Royal Festival Hall), а позже в студиях «Лаймхаус» (Limehouse Studios). Это были системы, использующие настраиваемые резонаторы и многоканальные усилители для распределения естественных резонансов до нужной части помещения.

Николай Лукьянов: звукорежиссура – дело всей жизни

Николай Лукьянов: звукорежиссура – дело всей жизни

Меня зовут Николай Лукьянов, я профессиональный звукорежиссер. Родился и вырос в Риге, там и начался мой путь в музыке. Джаз/госпел/фанк/асид джаз/хард рок/рок оперы/ симфонические оркестры – в каких сферах я только не работал.
В 2010 году перебрался в Россию, где и продолжил свою профессиональную карьеру.
Примерно 6 лет работал с группой Tesla Boy, далее – с Triangle Sun, Guru Groove Foundation,
Mana Island, Horse Power Band. Резидент джазового клуба Алексея Козлова.
А сейчас я работаю с группой «Ночные Снайперы».

Живой звук. РА для концертирующих музыкантов. Часть IX

Живой звук. РА для концертирующих музыкантов. Часть IX

Автоматизация и MIDI

В современных условиях приходится работать с большим количеством источников звука, что может вывести процесс управления из-под контроля. Автоматизация помогает снизить нагрузку на звукоинженера.
Как уже упоминалось ранее, система MIDI была стандартизирована в 1983 году. Суть MIDI заключается в том, что она позволяет приборам обмениваться между собой разнообразной информацией.


Николай Лукьянов: звукорежиссура – дело всей жизни

Николай Лукьянов: звукорежиссура – дело всей жизни

Меня зовут Николай Лукьянов, я профессиональный звукорежиссер. Родился и вырос в Риге, там и начался мой путь в музыке. Джаз/госпел/фанк/асид джаз/хард рок/рок оперы/ симфонические оркестры – в каких сферах я только не работал.
В 2010 году перебрался в Россию, где и продолжил свою профессиональную карьеру.
Примерно 6 лет работал с группой Tesla Boy, далее – с Triangle Sun, Guru Groove Foundation,
Mana Island, Horse Power Band. Резидент джазового клуба Алексея Козлова.
А сейчас я работаю с группой «Ночные Снайперы».

Звуковой дизайн. Ряд звуковых событий, созданных  в процессе коллективного творчества

Звуковой дизайн. Ряд звуковых событий, созданных в процессе коллективного творчества

Что вообще такое – звуковой дизайн, который и должен стать мощной частью выразительных средств современного театра? С этими вопросами мы обратились к звукоинженеру/саунд-дизайнеру Антону Фешину и театральному композитору, дирижеру, режиссеру и преподавателю ГИТИСа Артему Киму.

Как сделать мюзикл, чтобы он стал лучшим

Как сделать мюзикл, чтобы он стал лучшим

Звукорежиссер и саунд-продюсер Олег Чечик в профессии более тридцати лет.
В 2010 году, имея значительный опыт работы в студии и на концертах, он принял предложение Московского театра оперетты поработать над мюзиклом, потом взялся еще за один, затем за третий.
В результате один из них, «Монте-Кристо», в 2014 году был признан лучшим в мире, а другой, «Анна Каренина», был представлен не только в киноверсии, но и в виде уникального приложения.
«Шоу-Мастер» расспросил Олега о том, где и как он работает,
почему мюзиклы требуют особого подхода и в чем заключался его вклад в создание мюзиклов.
«

Прокат как бизнес. Попробуем разобраться

Прокат как бизнес. Попробуем разобраться

Андрей Шилов: "Выступая на 12 зимней конференции прокатных компаний в Самаре, в своем докладе я поделился с аудиторией проблемой, которая меня сильно беспокоит последние 3-4 года. Мои эмпирические исследования рынка проката привели к неутешительным выводам о катастрофическом падении производительности труда в этой отрасли. И в своем докладе я обратил внимание владельцев компаний на эту проблему как на самую важную угрозу их бизнесу. Мои тезисы вызвали большое количество вопросов и длительную дискуссию на форумах в соцсетях."

Форум

Вопросы по Sunlite 2

15 ноября 2023 в 14:13 от OldSchoolDj

behringer x32

13 ноября 2023 в 21:23 от seregan1

high end DL2

9 ноября 2023 в 12:38 от shuryan

high end DL2

8 ноября 2023 в 19:48 от shuryan

Мастер класс по Qlab и Arena7

5 ноября 2023 в 10:53 от Gib

Заливка в RV908M32

4 ноября 2023 в 16:48 от MA121Hunter

Вакансия

4 ноября 2023 в 15:00 от valeracirk

Усилитель Ямаха. Подделка?

27 октября 2023 в 13:01 от OneGin

Stage4 bro spot 75

25 октября 2023 в 15:42 от alena xxx

Словарь

Auxiliary send

- (aux) дополнительная шина микшера (см. Префейдерный сигнал, Постфейдерный сигнал и Мониторный микс).

Подробнее