Бесплатный сыр крупным планом: MIDI OX
Червяков Александр
worm (a) artefakt.ru
А как вызвали меня –
я свял от робости,
А из зала мне кричат –
давай подробности!
Все, как есть!
А.Галич, «Красный треугольник»
Признаюсь честно, меня весьма порадовало, что цикл статей «Апология бесплатного сыра» (см. «Ш-М» №№ 1, 3, 4 за 2005 г. и № 1 за 2006 г.) не прошел незамеченным, по крайней мере, если судить по письмам читателей. Пользуясь случаем, хочу искренне поблагодарить всех, приславших свои отзывы, критические материалы, дополнительную информацию, а также ссылки на новые интересные (и, естественно, свободно распространяемые!) программы. Я, в свою очередь, также не прекращаю раскопки во Всемирной паутине и слежку за новыми версиями существующих продуктов. Не сомневаюсь, что, как только нашими общими усилиями будет найдено побольше материалов по новинкам бесплатного софта, цикл «Апология…» будет продолжен.
Ну а пока давайте возьмем одну из представленных в Интернете бесплатных программ и рассмотрим ее подробно со всех сторон, как положительных, так и отрицательных. Именно об этом меня просили многие читатели – рассматривать хотя бы некоторые программы детально. Проще, например, с виртуальными синтезаторами или секвенсерами – в конце концов все они в чем-то похожи друг на друга, как коммерчески распространяемые, так и бесплатные. А вот с разнообразной «экзотикой» все далеко не так радужно – поди разберись с какой-нибудь непонятной софтиной, что она из себя представляет, с чем ее едят и зачем она вообще. В статье написано: хорошая, а чем конкретно хороша – два с половиной слова. В общем, как в той песне, «а из зала мне кричат – давай подробности!».
Главный герой сегодняшней статьи – программа MIDI OX. Что такое MIDI – понятно, а слово OX с английского переводится как «бык». Наверное, разработчики намекают на исключительную мощность своего детища и, кстати, не без оснований. Что до меня, я предпочитаю последние две буквы названия читать по-русски. Потому что программа ну просто ОХ… как хороша! Когда начинаешь понимать, какие возможности она предоставляет музыканту в студии (да и на сцене), по спине прямо-таки холодок пробегает. Самое поразительное заключается в том, что в ней нет никаких инопланетных технологий – она действительно проста, как все гениальное!
Отдаленным предком MIDI OX является малюсенькая программа Midimon, выпущенная корпорацией Microsoft в далеком 1991 году. Сказать по правде, тогдашняя Microsoft была ничуть не лучше теперешней – и Midimon, как многие другие программные продукты, быстро прославился своей «глючностью». В дело вмешался программист Джеми О’Коннел (Jamie O’Connell), который обнаружил причину возникновения ошибки и опубликовал в Сети (Бог ты мой, она тогда уже существовала!) методы борьбы с ней. Позднее к Джеми присоединился Джерри Йоргенруд (Jerry Jorgenrud), и вдвоем эти парни полностью переписали код, отвязавшись тем самым от наследия Билла Гейтса и превратив туповатую утилиту в великолепное средство для мониторинга и управления MIDI-потоками.
Комплект MIDI OX состоит из собственно программы MIDI Ox и мультиклиентного драйвера MIDI Yoke, причем эти компоненты скачиваются и устанавливаются независимо друг от друга. Если не хотите связываться с MIDI Yoke, никто не будет вас заставлять это делать. MIDI Ox и без Yoke-драйвера представляет собой весьма неплохой инструмент. Однако в комбинации эта парочка позволяет творить с синтезаторами и звуковыми модулями много чего умопомрачительного и сногсшибательного, так что MIDI Yoke все-таки рекомендую установить.
Обычно порт того или иного MIDI-устройства захватывается запущенным в данный момент приложением, и при попытке другой программы обратиться к нему будет получен грубый отказ. Именно поэтому чаще всего не получается запустить одновременно, скажем, MIDI-секвенсер (например, Cubase) и MIDI-редактор/библиотекарь (Sound Diver) или секвенсер в паре с автономным программным синтезатором (Generator, VAZ и т.д.). Мультиклиентные драйверы позволяют обходить это препятствие, становясь как бы «посредниками» между реальным устройством и использующей его программой. Каждый из восьми виртуальных портов MIDI Yoke может принимать MIDI-сообщения одновременно с трех физических MIDI-портов или отсылать MIDI-сообщения одновременно на три выходных MIDI-устройства. Точно так же, как LB4 и Multimid, один и тот же Yoke-порт может быть одновременно и входом, и выходом.
Таблица 1. Типичная исходная конфигурация. Одновременный запуск этих программ приведет к сообщению об ошибке
Поэтому нам следует удалить из списка устройств все реальные MIDI-порты.
Почему мы так своеобразно «раскидали» номера Yoke-портов, чуть дальше. Закроем теперь редактор и секвенсер и запустим, наконец, MIDI Ox.
Теперь в окнах MIDI Inputs и MIDI Outputs необходимо указать все входные и выходные MIDI-устройства, как физические, так и виртуальные. При этом какая-то часть Yoke-портов устанавливается в качестве входов, другая – в качестве выходов. На картинке, например, Yoke 1 и 2 являются MIDI-входами, Yoke 3 и 4 – MIDI-выходами. В окне Port Mapping содержится общая информация о текущей схеме связи между портами (mapping) и параметрах фильтров, в окне Port Map Objects – активные на текущий момент объекты.
Нажимаем OK. Теперь выберем в меню View пункт Port Routings. Открывается окно коммутатора портов.
Теперь соединим входы Yoke 1 и 2 с синтезатором, в данном случае звуковой платой SW60XG:
Обратите внимание: те Yoke-порты, которые были входными для секвенсера и редактора, в MIDI Ox являются выходными и наоборот. Ну что ж, теперь мы можем запустить секвенсер (в данном случае Digital Orchestrator Plus) и MIDI-редактор (XG Edit).
Соединим порт MIDI-клавиатуры (в данном случае Delta AP MIDI) с портами Yoke 3 и Yoke 4. Для этого достаточно просто нажать левую кнопку мыши на пиктограмме нужного входного порта и «протянуть виртуальный провод» куда надо. Как вы помните, порт Yoke 3 был назначен входным для MIDI-редактора, а порт Yoke 4 – для секвенсера.
Что при этом произойдет? Теперь MIDI-сообщения редактора отсылаются не только на вход синтезатора, но и непосредственно в секвенсер. А это означает, что мы получили возможность записывать на дорожки секвенсера все без исключения манипуляции с MIDI-редактором, включая выбор патчей, редактирование параметров, изменение глобальных настроек и даже игру мышкой на экранной клавиатуре. Согласитесь, здесь есть существеннейшая разница: до этого момента мы могли загрузить нужный алгоритм обработки, например, фленжер, и настроить какие-то его параметры – один раз на всю песню. И при этом нам необходимо было сохранять два файла: один, содержащий данные секвенсера, и второй, содержащий данные редактирования. А теперь нам можно запросто прописать в трек изменения всех параметров всех эффектов (частота/глубина/обратная связь и т.д.) или вообще сменить эффект «по ходу пьесы», и все это в реальном времени! Таким образом можно даже из Yamaha PSR 550 «выжимать» совершенно убойные звуки и спецэффекты, а уж про «взрослые» синтезаторы я молчу. При этом для сохранения всего роскошества в одном файле достаточно установить секвенсер на запись (естественно, от начала) и нажать кнопку Refresh Synth (или аналогичную) в редакторе. Снимок состояния синтезатора записан – и теперь все настройки будут аккуратно сохранены в одном MIDI-файле с данными треков.
У нас освободилось три виртуальных порта, не говоря о том, что схема маршрутизации упрощается. Или здесь какой-то подвох?
Поздравляю, такая схема вполне работоспособна, и в принципе имеет право на существование. Но! Тогда мы будем вынуждены отключить опцию MIDI Through и для редактора, и для секвенсера. Иначе любая нота на выходе будет продублирована, копия будет отправлена на вход, оттуда на выход, снова дублирование – в общем, процесс «раскручивается» практически моментально, забивая при этом полифонию и вешая намертво процессор. Это явление называется «MIDI feedback», или обратная связь. (Слышали, как микрофоны заводятся? Ну так вот, это почти то же самое, только в цифровой среде.) Стоит отметить, что MIDI Ox отслеживает возникновение обратной связи и отключает соответствующий Yoke-порт (а заодно выводит грозное предупреждение на экран).
А что произойдет, если опцию MIDI Through отключить везде? Такая схема работоспособна, следует только соблюдать следующие правила:
• При записи в секвенсере обязательно указывать канал записи для трека, например, MIDI Channel 1, а не MIDI Omni или что-то подобное. В противном случае на новые треки будет аккуратно переписано содержимое ранее записанных дорожек.
• Проследить, чтобы функция LOCAL на синтезаторе была отключена.
• При работе с различными треками соответственно изменять рабочий MIDI-канал синтезатора (Global Channel) на соответствующий.
• Помнить, что запись «внакладку» на один и тот же канал в этом случае становится невозможной – все уже сыгранные ноты будут записываться повторно, сами на себя.
Но я рекомендую все-таки первый вариант подключения. Виртуальных портов мы, безусловно, «съедаем» в три раза больше, но зато при записи не потребуется лишних телодвижений и никаких ограничений нет. Да и с обратной связью проблем гораздо меньше. Итак, мы можем подвести первые итоги. Окно маршрутизации Port Routing позволяет свободно коммутировать между собой разнообразные программы и MIDI-устройства. Это, безусловно, здорово – однако мы в нашем знакомстве с MIDI Ox еще даже до середины не дошли. Так что дышите глубже :)
В раскрывшемся диалоговом окне расставьте галочки напротив тех типов сообщений и MIDI-каналов, «слежка» за которыми вам ни к чему.
В окне MIDI Status (меню View ё MIDI Status) отображается сводная информация о значениях наиболее важных контроллеров в данный момент.
Окно MIDI Port Activity (меню View ё Port Status) показывает, по каким портам и MIDI-каналам в текущий момент происходит передача данных.
Следует отметить, что отображение всех этих данных достаточно интенсивно «кушает» быстродействие процессора. Поэтому не стоит держать MIDI-мониторинг включенным постоянно. Для его остановки выберите в меню Actions команду Stop Display.
В окне монитора исключительно удобно «отлавливать» управляющие низкоуровневые системные сообщения. Не секрет, что обычно синтезаторы позволяют записывать в секвенсер далеко не все манипуляции с ручками, кнопками, настройками и т.д. Например, чтобы воспроизводить MIDI-файлы на моем Roland Juno-D, его требуется перевести в режим Performance, а по умолчанию после включения он находится в режиме Patch. В руководстве по эксплуатации и на сайте разработчика информация отсутствовала, однако с помощью MIDI-монитора нужные мне Sysex-сообщения были выловлены в течение 10 секунд. Теперь в начале каждого MIDI-файла я прицепляю вот такой вот свежевыловленный Sysex:
F0 41 10 00 64 12 00 00 00 00 00 00 F7
И при нажатии на кнопку секвенсера PLAY, синтезатор в каком бы режиме он у меня ни находился, обязательно перейдет в режим Performance. Сам, без напоминаний. Мелочь, но как приятно!
|
Окно Instrument Panel (View ё Instrument Panel) предоставляет возможность выбирать патчи из поименованных банков в соответствии с информацией, содержащейся в специальном ins-файле.
Панели MTC Transport (View ё MTC Transport) и MIDI Sync Transport (View ё MIDI Sync Transport) служат для того, чтобы генерировать синхронизирующие сигналы форматов MTC (MIDI Time Code) и MIDI (MIDI Sync). Таким образом, с помощью MIDI Ox вы можете не только запускать несколько программ одновременно, но и синхронизировать их между собой, задав нужный темп, размер, разрешение в тиках (PPQN) и формат SMPTE. Только не забудьте предварительно соединить порт MIDI OX Event со входами программ и включить там синхронизацию нужного типа (MTC/SMPTE или MIDI).
Выберем в меню Options пункт Data Mapping. На экране отобразится диалоговое окно преобразования данных.
Каждая строка представляет собой очень мощный фильтр, позволяющий трансформировать MIDI-данные самым неожиданным образом. Карта преобразования, показанная на иллюстрации, осуществляет разделение (split) клавиатуры на две зоны. Она состоит из двух фильтров, по одному в каждой строке – один для сообщений Note On, второй для сообщений Note Off.
Если нажать на кнопку Edit, раскроется окно редактирования фильтра. В нашем примере если нажимается клавиша с номером ноты от 0 до 48 (нижняя половина MIDI-клавиатуры), соответствующие MIDI-события будут переброшены на канал 2. Таким образом, клавиатура оказывается разделенной на две зоны.
Итак, еще раз вдумайтесь: мы можем в реальном времени преобразовывать одни типы MIDI-сообщений в другие! Например, фильтр вот с такими установками:
Вот еще один любопытный фильтр – он переворачивает клавиатуру «вверх ногами»:
Сообщения Note On с номерами от 0 до 127 преобразуются в сообщения с номерами от 127 до 0, в результате нижние ноты оказываются сверху, а верхние – снизу. Возможности поистине безграничные. Вам нужно осуществлять быстрое переключение между двумя тембрами? Нет ничего проще – создайте фильтр, преобразующий нажатие на крайнюю нижнюю клавишу (Note On # x) в событие Patch Change # y1, а нажатие на соседнюю с ней клавишу (Note On # x+1) – в сообщение Patch Change # y2. Все, можно начинать колбаситься! Для игры на органе сустейн-педаль обычно не требуется – ну так и что, повесьте на нее скорость вращения Лесли-эффекта! Главное, чтобы в движке синтезатора этот эффект присутствовал, остальное – дело техники.
Вернемся к тому, с чего все, собственно говоря, начиналось, – к окну Routing Map.
Оно сейчас, правда, выглядит немного по-другому. Вы обратили внимание на серые квадратики на проводах? Так вот, если щелкнуть по этому квадратику правой кнопкой мыши и выбрать команду Properties, на экране появится вот такой диалог:
Как видите, для каждого виртуального «проводка» мы можем отфильтровать определенные MIDI-каналы и типы системных сообщений, но самое главное – можем назначить на этот провод фильтр, созданный нами при работе в окне Translation Map. Это просто – раскройте список Map File и выберите сохраненный ранее (или библиотечный) файл *.oxm. Если включена обычная фильтрация, верхний левый уголок у серого квадратика будет окрашен в синий цвет. Если включена карта преобразований, нижний правый уголок становится зеленым. Но цвет тут, безусловно, не главное. В данном примере MIDI-клавиатура подсоединена к портам Yoke 1, 2 и 3. На первый провод не повешено никаких фильтров. На втором и третьем отключены системные сообщения и установлены две карты преобразования. Первая просто «перекидывает» сообщения Note On/Off с канала 1 на канал 2. Вторая копирует ноты с канала 1 на канал 3, причем только в нижней половине клавиатуры, плюс транспонирует эти ноты на октаву вниз. Затем, порты Yoke 1, 2 и 3 соединены со входом синтезатора, где на каналах 1, 2 и 3 установлены синтетические струнные, аккордеон и бас-гитара. И вот результат – самая настоящая интересно звучащая комбинация в духе Korg Triton. Хотя при чем тут Triton?! Triton отдыхает – у него на каждую комбинацию до восьми программ можно вешать. А здесь – шестнадцать! Нет, я на самом деле не шучу – карты Translation Map могут разделять данные как по высоте нот (Keyboard Split), так и по скорости нажатия на клавиши (Velocity Split)! Это же революция, граждане! Теперь многослойные динамичные комбинации можно делать на любых синтезаторах – лишь бы хватило полифонии (и быстродействия у ПК)! На один провод (он же канал, он же тембр) повесим тот самый «переворачивающий клавиатуру» фильтр, на другом – заставим колесо модуляции управлять глубиной DSP и т.д. и т. п.
Дело в том, что MIDI Ox оснащен COM-интерфейсом, совместимым с языками программирования Visual Basic, C++ и Windows Script Host. Подробное описание всех функций интерфейса и примеры работы находятся в справочном файле MIDI Ox. На сайте программы выложены два скомпилированных приложения (с исходниками), написанные на Visual Basic, – небольшой Sysex-менеджер и тот самый долгожданный арпеджиатор:
Ну что же, подведем итоги. Перед нами мощная, гибкая, открытая для всевозможных расширений, да еще и бесплатная программа. Программа, с помощью которой практически любой синтезатор или MIDI-модуль приобретает совершенно потрясающие возможности. MIDI Ox позволяет заниматься созданием собственных звуков, записывать убойные спецэффекты, интегрировать между собой MIDI-инструменты, секвенсеры, редакторы с непревзойденной доселе гибкостью и удобством. Я кого-то еще не убедил? :)
Мне кажется, я забыл сказать о чем-то важном. А, ну конечно: http://www.midiox.com. Скачивайте, разбирайтесь – и удачных вам творческих поисков, дорогие читатели!
Более ранние статьи
Условия выбора реверберационных алгоритмов при сведении
Применение искусственной реверберации неопытными звукоинженерами зачастую сопряжено с набором типовых ошибок. Эти ошибки связаны в первую очередь с непониманием физического смысла процесса реверберации; зачастую реверберация применяется как некоторый «красивый» художественный эффект с целью абстрактного «улучшения» звучания источника звукового сигнала. Для того чтобы разграничить сферы применения искусственной реверберации, разделим функционально типы реверберационных алгоритмов.
О пульт! Как много в этом звука!
Дмитрий Колесник, инженер, звукорежиссер: «Первый раз настоящий пульт я увидел еще школьником, в 1976 году, почти случайно оказавшись в аппаратной Большой студии фирмы «Мелодия», которая располагалась тогда в бывшем англиканском соборе Св. Андрея на ул. Станкевича. Сейчас этому готическому зданию из красного кирпича снова вернули первоначальное предназначение, как и название улице – Вознесенский переулок. Это был английский Neve, один из лучших на то время пультов в мире. И был он не просто аналоговый, а еще на транзисторах.
Классическая музыка на открытом воздухе
Когда встречаются единомышленники, профессионалы, люди, которые умеют и мечтать, и работать, то получаются талантливые и запоминающиеся проекты, обогащающие культурную жизнь России и нашу с вами, зрителей и слушателей. Сегодня мы беседуем с Дмитрием Волосниковым, дирижером театра «Новая опера», и известным звукорежиссером Дмитрием Рудаковым. Эта беседа вышла в двух форматах – статьи и видео. Не надо выбирать, читайте и смотрите!
Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!
Прокатная компания LSA берет свое начало аж в 1990 году, что по меркам российского бизнеса – более чем серьезный срок, а если говорить о музыкальной индустрии, то и подавно. Мы поговорили с директором Михаилом Суджашвили, пришедшим в агентство в уже далеком 2009 году, о том, что представляет собой LSA сегодня, об акустике райдерной, китайской и отечественной, а также о творчестве во время пандемии.
Игры будущего. Павел Клименко о техническом оснащении фиджитал соревнований
С 21 февраля по 3 марта 2024 года в Казани прошло уникальное событие, одновременно в двух мирах спорта – виртуальном и реальном – международный турнир «Игры будущего». Этот симбиоз физических и цифровых спортивных состязаний раскрывает уникальные возможности спортсменов сразу в двух измерениях.
О пульт! Как много в этом звука!
Дмитрий Колесник, инженер, звукорежиссер: «Первый раз настоящий пульт я увидел еще школьником, в 1976 году, почти случайно оказавшись в аппаратной Большой студии фирмы «Мелодия», которая располагалась тогда в бывшем англиканском соборе Св. Андрея на ул. Станкевича. Сейчас этому готическому зданию из красного кирпича снова вернули первоначальное предназначение, как и название улице – Вознесенский переулок. Это был английский Neve, один из лучших на то время пультов в мире. И был он не просто аналоговый, а еще на транзисторах.
Behringer FLOW 8 цифровой микшер малого формата
Пришло время для чего-то действительно нового, с современными функциями, в простой и легкой форме – пришло время для цифрового микшера Behringer FLOW 8.
AKG LYRA. Лира вдохновения для видеоблогеров
Компания AKG, ведущий производитель профессиональных микрофонов, также решила обратиться к теме интернет-вещания и выпустила модель с названием LYRA, в первую очередь ориентированную на видеоблогеров.
«Торнадо» в день «Нептуна»
2019 год стал для компании Guangzhou Yajiang Photoelectric Equipment CO.,Ltd очень богатым на новинки световых приборов. В их числе всепогодные светодиодные поворотные головы высокой мощности: серии Neptune, выпускаемые под брендом Silver Star, и Tornado – под брендом Arctik.
Coemar: светлое чувство
Представляем вам четыре новых прибора от Coemar.
Дмитрий Кудинов: счастливый профессионал
Интервью с художником по свету Дмитрием Кудиновым.
Игры будущего. Павел Клименко о техническом оснащении фиджитал соревнований
С 21 февраля по 3 марта 2024 года в Казани прошло уникальное событие, одновременно в двух мирах спорта – виртуальном и реальном – международный турнир «Игры будущего». Этот симбиоз физических и цифровых спортивных состязаний раскрывает уникальные возможности спортсменов сразу в двух измерениях.
Михаил Суджашвили о том, как живет прокатная компания. Live Sound Agency
Классическая музыка на открытом воздухе
Когда встречаются единомышленники, профессионалы, люди, которые умеют и мечтать, и работать, то получаются талантливые и запоминающиеся проекты, обогащающие культурную жизнь России и нашу с вами, зрителей и слушателей. Сегодня мы беседуем с Дмитрием Волосниковым, дирижером театра «Новая опера», и известным звукорежиссером Дмитрием Рудаковым. Эта беседа вышла в двух форматах – статьи и видео. Не надо выбирать, читайте и смотрите!
Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!
Прокатная компания LSA берет свое начало аж в 1990 году, что по меркам российского бизнеса – более чем серьезный срок, а если говорить о музыкальной индустрии, то и подавно. Мы поговорили с директором Михаилом Суджашвили, пришедшим в агентство в уже далеком 2009 году, о том, что представляет собой LSA сегодня, об акустике райдерной, китайской и отечественной, а также о творчестве во время пандемии.
Игры будущего. Павел Клименко о техническом оснащении фиджитал соревнований
С 21 февраля по 3 марта 2024 года в Казани прошло уникальное событие, одновременно в двух мирах спорта – виртуальном и реальном – международный турнир «Игры будущего». Этот симбиоз физических и цифровых спортивных состязаний раскрывает уникальные возможности спортсменов сразу в двух измерениях.
Условия выбора реверберационных алгоритмов при сведении
Применение искусственной реверберации неопытными звукоинженерами зачастую сопряжено с набором типовых ошибок. Эти ошибки связаны в первую очередь с непониманием физического смысла процесса реверберации; зачастую реверберация применяется как некоторый «красивый» художественный эффект с целью абстрактного «улучшения» звучания источника звукового сигнала. Для того чтобы разграничить сферы применения искусственной реверберации, разделим функционально типы реверберационных алгоритмов.
О пульт! Как много в этом звука!
Дмитрий Колесник, инженер, звукорежиссер: «Первый раз настоящий пульт я увидел еще школьником, в 1976 году, почти случайно оказавшись в аппаратной Большой студии фирмы «Мелодия», которая располагалась тогда в бывшем англиканском соборе Св. Андрея на ул. Станкевича. Сейчас этому готическому зданию из красного кирпича снова вернули первоначальное предназначение, как и название улице – Вознесенский переулок. Это был английский Neve, один из лучших на то время пультов в мире. И был он не просто аналоговый, а еще на транзисторах.
Классическая музыка на открытом воздухе
Когда встречаются единомышленники, профессионалы, люди, которые умеют и мечтать, и работать, то получаются талантливые и запоминающиеся проекты, обогащающие культурную жизнь России и нашу с вами, зрителей и слушателей. Сегодня мы беседуем с Дмитрием Волосниковым, дирижером театра «Новая опера», и известным звукорежиссером Дмитрием Рудаковым. Эта беседа вышла в двух форматах – статьи и видео. Не надо выбирать, читайте и смотрите!
Классическая музыка на открытом воздухе
Когда встречаются единомышленники, профессионалы, люди, которые умеют и мечтать, и работать, то получаются талантливые и запоминающиеся проекты, обогащающие культурную жизнь России и нашу с вами, зрителей и слушателей. Сегодня мы беседуем с Дмитрием Волосниковым, дирижером театра «Новая опера», и известным звукорежиссером Дмитрием Рудаковым. Эта беседа вышла в двух форматах – статьи и видео. Не надо выбирать, читайте и смотрите!
Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!
Прокатная компания LSA берет свое начало аж в 1990 году, что по меркам российского бизнеса – более чем серьезный срок, а если говорить о музыкальной индустрии, то и подавно. Мы поговорили с директором Михаилом Суджашвили, пришедшим в агентство в уже далеком 2009 году, о том, что представляет собой LSA сегодня, об акустике райдерной, китайской и отечественной, а также о творчестве во время пандемии.
Как сделать мюзикл, чтобы он стал лучшим
Звукорежиссер и саунд-продюсер Олег Чечик в профессии более тридцати лет.
В 2010 году, имея значительный опыт работы в студии и на концертах, он принял предложение Московского театра оперетты поработать над мюзиклом, потом взялся еще за один, затем за третий.
В результате один из них, «Монте-Кристо», в 2014 году был признан лучшим в мире, а другой, «Анна Каренина», был представлен не только в киноверсии, но и в виде уникального приложения.
«Шоу-Мастер» расспросил Олега о том, где и как он работает,
почему мюзиклы требуют особого подхода и в чем заключался его вклад в создание мюзиклов.
«
Прокат как бизнес. Попробуем разобраться
Андрей Шилов: "Выступая на 12 зимней конференции прокатных компаний в Самаре, в своем докладе я поделился с аудиторией проблемой, которая меня сильно беспокоит последние 3-4 года. Мои эмпирические исследования рынка проката привели к неутешительным выводам о катастрофическом падении производительности труда в этой отрасли. И в своем докладе я обратил внимание владельцев компаний на эту проблему как на самую важную угрозу их бизнесу. Мои тезисы вызвали большое количество вопросов и длительную дискуссию на форумах в соцсетях."