Турин 2006

Майк Кларк (mclark (a) rimini.com)
Перевод Елены Прокопенко

Зимние Олимпийские игры 2006 года в Турине стали самой большой в мире временной энергетической инфраструктурой, а на церемониях открытия и закрытия была использована самая разветвленная сеть внутренней связи и самая большая в мире инсталляция XTA Electronics. Двум миллиардам человек по всему миру, которые наблюдали за церемониями, поставленными компаниями FilmMaster / К2006, и зрителям на стадионе было довольно сложно выбрать самый интересный момент шоу. Но особенно всем запомнились оригинальное поджигание олимпийского огня, потрясающая способность звезды балета Роберто Болле побеждать земное притяжение, а также голубь мира, «нарисованный» акробатами, огромный лыжник, сложенный сотнями людей в костюмах разного цвета, моторизованные пиротехнические олимпийские кольца и, конечно же, бесподобное шоу фейерверков.


Подготовка

Фото Тьери Нава – Groupe F
Фото Тьери Нава – Groupe F
Рик Бирч, ассистент продюсера церемоний, рассказал о том, как шла подготовка к работе над шоу: «В 2002 году Организационный комитет в Турине (TOROC) пригласил меня провести семинар для потенциальных продюсеров церемонии. После этого Марко Балич пригласил меня присоединиться к заявке FilmMaster на голосовании за продюсерскую компанию, которая будет работать над церемониями открытия и закрытия. Я привнес свои идеи, определил направление и структуру шоу – и в июле 2003 года FilmMaster был выбран продюсером. С тех пор я стал частью компании, и моя задача состояла в том, чтобы логически объединить сегменты шоу и следить за общей картиной представления. Марко Балич оказался исключительно талантливым исполнительным продюсером олимпийских церемоний!»
(Справа налево) Маурицио Мадджи, Орландо Гини, Даниеле Трамонтани, Вольфанго ДеАмичис, Анджело Кампорезе, Гари Хардести, Уилли Губеллини, Витторио ДеАмичис, Роб Хант и представители Panasonic
(Справа налево) Маурицио Мадджи, Орландо Гини, Даниеле Трамонтани, Вольфанго ДеАмичис, Анджело Кампорезе, Гари Хардести, Уилли Губеллини, Витторио ДеАмичис, Роб Хант и представители Panasonic
«После того, как TOROC выбрал компанию FilmMaker, креативный процесс стал более интенсивным. Марк Фишер изменил дизайн сцены, чтобы включить наши новые идеи», – добавил Рик Бирч.
Марко Астарита, технический продюсер шоу, подчеркнул тот факт, что итальянская компания одержала верх над другими компаниями с хорошей репутацией на мировом уровне благодаря своим техническим и организационным возможностям. «Окончательный дизайн сцены Марка Фишера представлял собой большой просцениум с огромной платформой фартука сцены, с которой мы и начали работу над четырьмя ключевыми техническими моментами – освещением, звукоусилением, спецэффектами и коммуникациями», – продолжил Астарита.
FilmMaster сформировал правление компании K2006, созданной специально для проведения церемоний, а также бригаду под началом директора производством Маурицио Де Лаццари, призванную заниматься впечатляющей логистикой для шоу. «Управление технической бригадой взяли на себя замечательные люди, – рассказал Марко Астарита, – такие, как технический куратор Ричард Хартман и технический директор Марио Руффа. Техническим отделом K2006 управляли Вилли Губеллини и Анджело Кампорезе (аудио), Эниас Маккинтош (освещение), Джино Лаццарони (пиротехника/спецэффекты) и Андреа Талья (коммуникации). Все они являются ключевыми фигурами последних пятнадцати лет итальянской истории организации шоу».
Линейные массивы Panasonic WS-LA1, на заднем плане Outline (боковое покрытие), светодиоидные PAR
Линейные массивы Panasonic WS-LA1, на заднем плане Outline (боковое покрытие), светодиоидные PAR
Вся работа по возведению конструкций была доверена компании StageCo, с которой Марк Фишер работал уже долгие годы, а сама сцена была предоставлена LimeLite. Главным световым подрядчиком являлась фирма Space Cannon при поддержке фирмы Agora. Что касается аудио, в качестве главного подрядчика Астарита привлек официального партнера Олимпийских игр компанию Panasonic, а также ведущего саунд-дизайнера Италии Даниеле Трамонтани и фирму Agora, одну из крупнейших итальянских прокатных компаний, которая предоставила специальное оборудование, монтажные конструкции и группу техников.

Аудио

Команда пиротехники и спецэффектов Groupe F во главе с Кристофом Бертоно (в нижнем ряду справа в белой куртке)
Команда пиротехники и спецэффектов Groupe F во главе с Кристофом Бертоно (в нижнем ряду справа в белой куртке)
Будучи официальным партнером Олимпийских игр в Турине, компания Panasonic оказала мероприятию поддержку, выходящую за пределы аудио и видео. На этот раз компания взяла на себя обеспечение автомобильными навигационными системами и похожим мультимедийным оборудованием, а также средствами обеспечения безопасности.
Кроме того, Panasonic предоставила 75 аудиосистем Ramsa, состоящих из громкоговорителей для линейных массивов, которые разработаны для экстремальных условий и минимизируют звуковые потери. 
Инженером звуковых систем был выбран Гэри Хардести из Лос-Анджелеса, который работает системным инженером с 1968 года. Позже он организовал собственную фирму, но, выпустив три коммерчески успешных продукта и получив три патента, продал ее компании Harman/JBL Professional и проработал в ней еще пять лет. «Затем я перешел в EAW и осуществил там несколько интересных экспериментов в сотрудничестве с Кентоном Форситом и Дейвом Ганнесом. В 1999 году я был избран вице-президентом отделения международных проектов и технологий компании PRG Audio Group, которую я покинул, чтобы снова заняться своей работой», - рассказал Гэри Хардести.
Питер Эрскин
Питер Эрскин
Хардести работает с Panasonic с 2001 года, и в его портфолио уже более трех тысяч мероприятий, среди которых Олимпийские игры в Атланте, церемонии открытия и закрытия чемпионата по американскому футболу в 1994 году, несколько суперкубков NFL и визит папы Римского в Торонто в 2002 году. Он начал работу над системой озвучания для Турина за год до Олимпиады. Кроме выбора громкоговорителей и размещения оборудования он разработал линейные массивы Ramsa WS-LA1 и WS-LA2 для озвучания трибун в Турине и основных спортивных арен Олимпиады. Впервые такие линейные массивы были использованы на Олимпиаде в Афинах, а в Турине появилась еще и третья система – WS-LA3, которая использовалась на тестовой сцене и более интенсивно будет применяться на летних Олимпийских играх 2008 в Пекине.
Ричард Хартман
Ричард Хартман
Хардести рассказал об уникальных свойствах этих линейных массивов: «В трехполосных фазоинверторных громкоговорителях используется плоская магнитная, а не ленточная технология – в них установлены обычные низкочастотные драйверы и запатентованные большие плоские листоподобные (leaf-type) средне- и высокочастотные драйверы. Таким образом, удалось создать первые продукты высокой четкости звучания с чрезвычайно плоской фазовой характеристикой и плавным расширенным частотным диапазоном. WS-LA2, по сути, являются более компактной версией WS-LA1, и обе системы имеют крайне низкий уровень искажений и увеличенный диапазон высоких частот. Система WS-LA3 разработана как конкурент обычных систем на компрессионных драйверах, поэтому в ней преобладают традиционные технологии. Однако это нисколько не снижает качество ее звучания – главной задачей было создать особое характерное звучание для всей линейки продукции».
Хотя компания Panasonic также производит и WS-LASUB, Хардести он показался недостаточным, поэтому с линейными массивами Ramsa он решил использовать сабвуферы L-Acoustics SB 218. 12 кластеров (каждый из восьми систем WS-LA1 и двух сабвуферов) были подвешены к крыше арены (по шесть с каждой стороны) и по одному дополнительному кластеру в начале закругления сцены, примерно на уровне ее передней линии.

Два кластера WS-LA2 (из четырех громкоговорителей и двух сабвуферов каждый) были подвешены над сценой в ее задней части, и еще два внешних кластера WS-LA2 (из шести громкоговорителей) – на линии декораций. Внушительную звуковую систему Panasonic, подвешенную к крыше стадиона, дополнили два кластера WS-LA2 (из десяти кабинетов и двух сабвуферов) в районе закругления арены на противоположной сцене стороне.
Точечное покрытие и покрытие на уровне арены было обеспечено комбинацией звуковых систем Ramsa, Meyer Sound, L-Acoustics и итальянского производителя Outline. Четыре WS-LA3 были собраны в стек у основания задних башен олимпийских колец.

По периметру сцены была установлена цепочка из четырех кабинетов Mica и восьми Milo, а также по четыре сабвуфера Kudo и четыре сабвуфера 700HP по каждую сторону ступеней, ведущих с беговой дорожки на сцену. Пять Milo были собраны в стек на сцене у основания решетки, а на земле по сторонам сцены было установлено по три сабвуфера Meyer Sound 700HP и по шесть кабинетов Kudo. На платформе для олимпийских колец находилась пара Milo, а у флагштоков на сцене располагались сценические мониторы.
Шесть отдельных систем Outline Butterfly CDH 483 Hi-Pack были использованы для арены. По кластеру из шести кабинетов каждый было подвешено к двум самым дальним от главной сцены световым башням, а к передним опорам олимпийских колец крепились кластеры из четырех кабинетов. Еще по кластеру из шести громкоговорителей и трех сабвуферов установили по краям решетки на сцене для бокового покрытия.

Маршрутизация аудио

Световая команда (сверху вниз слева направо): Джейсон Поттерф, Емилиано Морджия, Николя Мануэль Таллино, Эниас МакКинтош, Крис Агиус Ферранте, Ник Джонс, Росс Уильямс, Придери Баскервиль, Марк Пэйн, Дюрхен Маренги, Кристофер Бретналл
Световая команда (сверху вниз слева направо): Джейсон Поттерф, Емилиано Морджия, Николя Мануэль Таллино, Эниас МакКинтош, Крис Агиус Ферранте, Ник Джонс, Росс Уильямс, Придери Баскервиль, Марк Пэйн, Дюрхен Маренги, Кристофер Бретналл
Звуковая инсталляция на Олимпиаде была одной из самых сложных систем, когда-либо применявшихся на подобных мероприятиях. В дополнение к основной звуковой системе для аудитории, разделенной на множество индивидуально управляемых зон с разными требованиями к звучанию, нужны были системы для спортсменов и артистов, специальное озвучение VIP-зоны, подача вещательного сигнала, и все это требовало отдельного внимания. С таким огромным количеством источников звука, разбросанных на большом пространстве, совершенно необходимо было построить надежную сеть распределения аудио.
Хардести выбрал протокол EtherSound за его низкую задержку, превосходное качество звучания и гибкость в работе. Он применил совместимую с EtherSound продукцию компании Digigram. В качестве основной магистрали был использован гигабитный оптоволоконный кабель с восемью зонами распределения, которые поддерживались гигабитными и 100-мегабитными кабелями Cat 5 E. Трафик данных и избыточность в сети управлялись переключателями DLink Ethernet и трансиверами с использованием протокола связующего дерева. Цифровые аудиоданные передавались по сети с помощью EtherSound-совместимых устройств Digigram. 15 восьмиканальных цифровых входных интерфейсов AES/EBU ES881, а также шесть восьмиканальных ES8in и ES8out устройств использовались для передачи исходного сигнала в сеть и подготовки его для вещания и «живого» звукоусиления. Кроме того, была задействована пара двухканальных сетевых интерфейсов ES220-L. Все это оборудование было предоставлено фирмой Agora совместно с компанией Panasonic, а Даниеле Трамонтани при поддержке компании Prase Engineering разработал архитектуру этой сети и систему управления ею.

Трамонтани рассказал: «Я был руководителем бригады Agora, и моя задача состояла в том, чтобы построить всю систему, включая EQ и задержки. 22 канала шли от консоли Heritage 3000, за которой трудился Маурицио Мадджи, к рэку из BSS Soundweb, ответственных за эквализацию, задержку и громкость. Оттуда 48 сигналов, уже разделенных для каждого кластера, отправлялись к приборам Digigram, а от них – к различным зонам арены. Некоторые из них шли к кроссоверам XTA DP226 и затем к усилителям (было задействовано более 170 Lab Gruppen 6400), а некоторые – прямо от Soundweb к усилителям. Говорили, что это была самая масштабная сеть, построенная на приборах XTA. Тот факт, что главные кластеры были идентичными, значительно облегчил нашу работу по инсталляции. Мы измерили отдельные кабинеты с помощью системы моделирования, начав с систем Ramsa и настроек кроссоверов на приборах XTA. На каждый прибор у нас уходило около дня. Самыми сложными зонами оказались те, что были вокруг сцены. Люди, находившиеся под или рядом с кластером, слышали звук мгновенно, а сидящие дальше всех слышали его с задержкой 150 мс, так что сигналы от всех остальных звуковых источников пришлось выравнивать с этой задержкой».

Освещение

В верхнем ряду слева направо: Джино Лаццарони, Андреа Талья, Марко Астарита, Марио Руффа, Маурицио Де Лаццари
В верхнем ряду слева направо: Джино Лаццарони, Андреа Талья, Марко Астарита, Марио Руффа, Маурицио Де Лаццари
Художник по свету Дюрхем Маренги, на счету которого «золотой» юбилей группы Queen, осветительная система The Wall Роджера Уотерса и церемония присоединения Гонконга к Китаю, собрал себе команду из осветительных координаторов Эниаса Маккинтоша, Николя-Мануэля Таллино, Ника Джонса и Дейва Бартлетта и программистов Росса Уиллиамса, Марка Пейна, Придери Баскервилля и единственного итальянского программиста Эмилиано Моргии. В команду также вошел консультант по ТВ высокой четкости Кристофер Бретналл. Дюрхем Маренги сообщил: «Компания High End Systems предоставила нам систему управления – четыре световые консоли Wholehog 3 плюс четыре резервные консоли».
Осветительная система состояла из более 900 вращающихся голов, около 1 тыс. светодиодных приборов и более 400 диммеров – всего 24,5 тыс. каналов DMX. Это потребовало 21 процессор DP2000 в дополнение к консолям Wholehog 3, чтобы распределить все данные консолей в нужные зоны.
&copy Film Master
© Film Master
Управление системой из более 2 тыс. приборов, установленных на арене, являлось непростой задачей, и для передачи сигнала решили применить кольцо из самовосстанавливающегося оптоволоконного кабеля с контрольными комнатами в начале и конце магистрали и 11 точками на стадионе, в которых можно было принимать и отправлять данные. Сигналы, поступающие в эти 11 точек, конвертировались из протокола Ethernet (использованного для передачи на большие расстояния) в DMX. Кроме того, была установлена связь с технической службой HES (Остин, Техас) и европейскими отделениями HES в Германии и Голландии. Крис Ферранте, Франк Скотман и Джейсон Поттерф из компании HES также оказывали поддержку в программировании для церемоний открытия и закрытия.
Одна из консолей была использована для освещения зрителей, другая – для работы с практически всем оборудованием на поле, в том числе и в шахте на арене и технической траншее. Третья занималась осветительными приборами на сцене и олимпийскими кольцами на противоположном конце арены, а четвертая – приборами, установленными на двух осветительных башнях по обеим сторонам поля.

Коммуникации

&copy Film Master
© Film Master
Коммуникационная бригада под управлением Андреа Тальи состояла из представителей фирмы Riedel (компании-производителя), Марка Шнайдера (менеджера проекта), Питера Эрскина (заведующего аппаратными системами), Бенно Сондера (техника связи аппаратных систем), Саймона Корцена (техника беспроводных систем) и Криса Рейнолдса (системного координатора фирмы Riedel). «Best Audio имеет отделения в Нью-Йорке, где работаю я, и в Лос-Анджелесе с Лоренсом Эстрином во главе. Он и был приглашен компанией-продюсером в качестве консультанта по аудио и коммуникациям», – пояснил Эрскин.
Внушительная цифровая система Riedel Digital в Турине состояла из двух работающих на полную мощность узлов связи Artist M и трех узлов Artist S. Общее количество портов составляло 352. Было задействовано более 40 узловых панелей и почти 100 цифровых переносных станций C2, работало 24 радиоканала на 65 отдельных коллективных линиях связи.
«У нас было три уровня ушных мониторов: уровень 1 – профессиональные мониторы, уровень 2 – мониторы хорошего качества для ключевых исполнителей, и уровень 3 – FM-ресиверы, используемые остальными участниками шоу, – пояснил Эрскин. – Все имеющие такие мониторы слушали музыку или указания или же и то, и другое в зависимости от своей роли – от ассистента хореографа до хореографа и двух режиссеров».

Пиротехника и спецэффекты

© Film Master
© Film Master
Концепция захватывающих дух пиротехнических эффектов и фейерверков была разработана Кристофом Бертоне из компании Groupe F, отделения Mas Thilbert (Франция), при участии итальянской компании Parente Fireworks в качестве продюсера и официального поставщика самих эффектов, изготовленных на ее предприятии. Креативная группа Groupe F Les Oiseaux de Feu работала на мероприятиях самого высокого уровня в Европе и даже в Австралии и Новой Зеландии.
После трех месяцев репетиций и усовершенствования программы с целью минимизировать падение раскаленных частиц и обеспечить наибольший визуальный эффект, решили создать две зоны, с которых и было выпущено более четырех тонн взрывчатых веществ. Это были 40 башен на крыше стадиона, где использовались специальные эффекты, полностью сгорающие в воздухе, и полигон на расстоянии около 400 м от стадиона, откуда выпускались крупные заряды. 
Консультант по спецэффектам компании K2006 Витторио Коми (представитель фирмы Plinko Password) пояснил оригинальность разработанных им для «Искр Страсти» огнедышащих шлемов шести конькобежцев, катающихся по кругу на церемонии открытия: «Эта система не использует углеводород или газ для поддержания горения. Вместо них я задействовал распыляемые споры горного растения ликоподия. Поджог осуществлялся специальным электрическим сопротивлением, а резервуар обеспечивал равномерное рассеивание порошка спор. У конькобежцев имелась специальная кнопка, которая позволяла мгновенно поджечь пламя, когда необходимо».
Время горения было ограничено, так как шлем должен был быть легким и компактным (5 кг). Система ускорения на сжатом воздухе позволяла конькобежцам достигать скорости более 170 км/ч, и Коми сообщил, что благодаря полной безопасности этой системы к нему уже поступили заказы на ее применение на закрытых площадках.
«Искры Страсти» стали идеальным символом вдохновения и усердной работы всей производственной бригады, создавшей поистине незабываемые шоу на церемониях открытия и закрытия Зимних Олимпийских игр 2006 года в Турине.

Условия выбора реверберационных алгоритмов при сведении

Условия выбора реверберационных алгоритмов при сведении

Применение искусственной реверберации неопытными звукоинженерами зачастую сопряжено с набором типовых ошибок. Эти ошибки связаны в первую очередь с непониманием физического смысла процесса реверберации; зачастую реверберация применяется как некоторый «красивый» художественный эффект с целью абстрактного «улучшения» звучания источника звукового сигнала. Для того чтобы разграничить сферы применения искусственной реверберации, разделим функционально типы реверберационных алгоритмов.

О пульт! Как много в этом звука!

О пульт! Как много в этом звука!

Дмитрий Колесник, инженер, звукорежиссер:  «Первый раз настоящий пульт я увидел еще школьником, в 1976 году, почти случайно оказавшись в аппаратной Большой студии фирмы «Мелодия», которая располагалась тогда в бывшем англиканском соборе Св. Андрея на ул. Станкевича. Сейчас этому готическому зданию из красного кирпича снова вернули первоначальное предназначение, как и название улице – Вознесенский переулок. Это был английский Neve, один из лучших на то время пультов в мире. И был он не просто аналоговый, а еще на транзисторах.

Классическая музыка на открытом воздухе

Классическая музыка на открытом воздухе

Когда встречаются единомышленники, профессионалы, люди, которые умеют и мечтать, и работать, то получаются талантливые и запоминающиеся проекты, обогащающие культурную жизнь России и нашу с вами, зрителей и слушателей. Сегодня мы беседуем с Дмитрием Волосниковым, дирижером театра «Новая опера», и известным звукорежиссером Дмитрием Рудаковым. Эта беседа вышла в двух форматах – статьи и видео. Не надо выбирать, читайте и смотрите!

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Прокатная компания LSA берет свое начало аж в 1990 году, что по меркам российского бизнеса – более чем серьезный срок, а если говорить о музыкальной индустрии, то и подавно. Мы поговорили с директором Михаилом Суджашвили, пришедшим в агентство в уже далеком 2009 году, о том, что представляет собой LSA сегодня, об акустике райдерной, китайской и отечественной, а также о творчестве во время пандемии.

Игры будущего. Павел Клименко о техническом  оснащении фиджитал соревнований

Игры будущего. Павел Клименко о техническом оснащении фиджитал соревнований

С 21 февраля по 3 марта 2024 года в Казани прошло уникальное событие, одновременно в двух мирах спорта – виртуальном и реальном – международный турнир «Игры будущего». Этот симбиоз физических и цифровых спортивных состязаний раскрывает уникальные возможности спортсменов сразу в двух измерениях.

О пульт! Как много в этом звука!

О пульт! Как много в этом звука!

Дмитрий Колесник, инженер, звукорежиссер:  «Первый раз настоящий пульт я увидел еще школьником, в 1976 году, почти случайно оказавшись в аппаратной Большой студии фирмы «Мелодия», которая располагалась тогда в бывшем англиканском соборе Св. Андрея на ул. Станкевича. Сейчас этому готическому зданию из красного кирпича снова вернули первоначальное предназначение, как и название улице – Вознесенский переулок. Это был английский Neve, один из лучших на то время пультов в мире. И был он не просто аналоговый, а еще на транзисторах.

AKG LYRA. Лира вдохновения для видеоблогеров

AKG LYRA. Лира вдохновения для видеоблогеров

Компания AKG, ведущий производитель профессиональных микрофонов, также решила обратиться к теме интернет-вещания и выпустила модель с названием LYRA, в первую очередь ориентированную на видеоблогеров.

«Торнадо» в день «Нептуна»

«Торнадо» в день «Нептуна»

2019 год стал для компании Guangzhou Yajiang Photoelectric Equipment CO.,Ltd очень богатым на новинки световых приборов. В их числе всепогодные светодиодные поворотные головы высокой мощности: серии Neptune, выпускаемые под брендом Silver Star, и Tornado – под брендом Arctik.

Игры будущего. Павел Клименко о техническом  оснащении фиджитал соревнований

Игры будущего. Павел Клименко о техническом оснащении фиджитал соревнований

С 21 февраля по 3 марта 2024 года в Казани прошло уникальное событие, одновременно в двух мирах спорта – виртуальном и реальном – международный турнир «Игры будущего». Этот симбиоз физических и цифровых спортивных состязаний раскрывает уникальные возможности спортсменов сразу в двух измерениях.

Михаил Суджашвили о том, как живет прокатная компания. Live Sound Agency

Михаил Суджашвили о том, как живет прокатная компания. Live Sound Agency

Прокатная компания Live Sound Agency, образованная в 1990 году, одна из самых авторитетных компаний в российском шоу-бизнесе. Ее директор Михаил Суджашвили, рассказывает о том, что представляет собой LSA сегодня, об организации работы склада, о райдерном оборудовании, а также о творчестве во время пандемии. Эта беседа вышла в двух форматах — статьи и видео. Не надо выбирать, смотрите и читайте! Статья на сайте в pdf-версии журнала: show-master.ru


Классическая музыка на открытом воздухе

Классическая музыка на открытом воздухе

Когда встречаются единомышленники, профессионалы, люди, которые умеют и мечтать, и работать, то получаются талантливые и запоминающиеся проекты, обогащающие культурную жизнь России и нашу с вами, зрителей и слушателей. Сегодня мы беседуем с Дмитрием Волосниковым, дирижером театра «Новая опера», и известным звукорежиссером Дмитрием Рудаковым. Эта беседа вышла в двух форматах – статьи и видео. Не надо выбирать, читайте и смотрите!

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Прокатная компания LSA берет свое начало аж в 1990 году, что по меркам российского бизнеса – более чем серьезный срок, а если говорить о музыкальной индустрии, то и подавно. Мы поговорили с директором Михаилом Суджашвили, пришедшим в агентство в уже далеком 2009 году, о том, что представляет собой LSA сегодня, об акустике райдерной, китайской и отечественной, а также о творчестве во время пандемии.

Игры будущего. Павел Клименко о техническом  оснащении фиджитал соревнований

Игры будущего. Павел Клименко о техническом оснащении фиджитал соревнований

С 21 февраля по 3 марта 2024 года в Казани прошло уникальное событие, одновременно в двух мирах спорта – виртуальном и реальном – международный турнир «Игры будущего». Этот симбиоз физических и цифровых спортивных состязаний раскрывает уникальные возможности спортсменов сразу в двух измерениях.

Условия выбора реверберационных алгоритмов при сведении

Условия выбора реверберационных алгоритмов при сведении

Применение искусственной реверберации неопытными звукоинженерами зачастую сопряжено с набором типовых ошибок. Эти ошибки связаны в первую очередь с непониманием физического смысла процесса реверберации; зачастую реверберация применяется как некоторый «красивый» художественный эффект с целью абстрактного «улучшения» звучания источника звукового сигнала. Для того чтобы разграничить сферы применения искусственной реверберации, разделим функционально типы реверберационных алгоритмов.

О пульт! Как много в этом звука!

О пульт! Как много в этом звука!

Дмитрий Колесник, инженер, звукорежиссер:  «Первый раз настоящий пульт я увидел еще школьником, в 1976 году, почти случайно оказавшись в аппаратной Большой студии фирмы «Мелодия», которая располагалась тогда в бывшем англиканском соборе Св. Андрея на ул. Станкевича. Сейчас этому готическому зданию из красного кирпича снова вернули первоначальное предназначение, как и название улице – Вознесенский переулок. Это был английский Neve, один из лучших на то время пультов в мире. И был он не просто аналоговый, а еще на транзисторах.

Классическая музыка на открытом воздухе

Классическая музыка на открытом воздухе

Когда встречаются единомышленники, профессионалы, люди, которые умеют и мечтать, и работать, то получаются талантливые и запоминающиеся проекты, обогащающие культурную жизнь России и нашу с вами, зрителей и слушателей. Сегодня мы беседуем с Дмитрием Волосниковым, дирижером театра «Новая опера», и известным звукорежиссером Дмитрием Рудаковым. Эта беседа вышла в двух форматах – статьи и видео. Не надо выбирать, читайте и смотрите!

Классическая музыка на открытом воздухе

Классическая музыка на открытом воздухе

Когда встречаются единомышленники, профессионалы, люди, которые умеют и мечтать, и работать, то получаются талантливые и запоминающиеся проекты, обогащающие культурную жизнь России и нашу с вами, зрителей и слушателей. Сегодня мы беседуем с Дмитрием Волосниковым, дирижером театра «Новая опера», и известным звукорежиссером Дмитрием Рудаковым. Эта беседа вышла в двух форматах – статьи и видео. Не надо выбирать, читайте и смотрите!

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Прокатная компания LSA берет свое начало аж в 1990 году, что по меркам российского бизнеса – более чем серьезный срок, а если говорить о музыкальной индустрии, то и подавно. Мы поговорили с директором Михаилом Суджашвили, пришедшим в агентство в уже далеком 2009 году, о том, что представляет собой LSA сегодня, об акустике райдерной, китайской и отечественной, а также о творчестве во время пандемии.

Как сделать мюзикл, чтобы он стал лучшим

Как сделать мюзикл, чтобы он стал лучшим

Звукорежиссер и саунд-продюсер Олег Чечик в профессии более тридцати лет.
В 2010 году, имея значительный опыт работы в студии и на концертах, он принял предложение Московского театра оперетты поработать над мюзиклом, потом взялся еще за один, затем за третий.
В результате один из них, «Монте-Кристо», в 2014 году был признан лучшим в мире, а другой, «Анна Каренина», был представлен не только в киноверсии, но и в виде уникального приложения.
«Шоу-Мастер» расспросил Олега о том, где и как он работает,
почему мюзиклы требуют особого подхода и в чем заключался его вклад в создание мюзиклов.
«

Прокат как бизнес. Попробуем разобраться

Прокат как бизнес. Попробуем разобраться

Андрей Шилов: "Выступая на 12 зимней конференции прокатных компаний в Самаре, в своем докладе я поделился с аудиторией проблемой, которая меня сильно беспокоит последние 3-4 года. Мои эмпирические исследования рынка проката привели к неутешительным выводам о катастрофическом падении производительности труда в этой отрасли. И в своем докладе я обратил внимание владельцев компаний на эту проблему как на самую важную угрозу их бизнесу. Мои тезисы вызвали большое количество вопросов и длительную дискуссию на форумах в соцсетях."

Словарь

Громкоговоритель

— устройство для преобразования электрических сигналов в акустические и излучения их в окружающее пространство (обычно — возду...

Подробнее