Из записок реставратора: Аудиоредактор, или если бы я был программистом, то… (окончание)


Борис Смирнов
restorer@inbox.ru


"Это САМЫЙ лучший аудиоредактор" – такое мнение часто высказывают специалисты. Невольно возникает вопрос: “Лучший аудиоредактор среди какого класса, на какой момент, для каких работ, в каких условиях и для кого?»


Рис. 24
Рис. 24

В России фирму CreamWare больше знают по ее очень гибкой виртуальной студии Scope Fusion Platform (SFP), в состав которой входит множество превосходнейших устройств обработки, работающей на платах платформы Scope с разным количеством DSP. В рамках заявленной темы я прошу воспринимать эту статью не как рекламу (вряд ли кто-либо из прочитавших этот материал сегодня захочет использовать TripleDAT: он работает только под Windows 98/ME), а только как материал для знакомства читателей журнала “Шоу-Мастер” с некоторыми технологическими особенностями, достоинствами и недостатками TripleDAT, которые я рассматривал с позиции реставратора звукозаписей.
CreamWare отличается от других мультитрековых аудиоредакторов тем, что кроме Аранжировщика (Arranger), на дорожках которого вы размещаете записываемые аудиофайлы (samples), позволяет еще одновременно открывать в его “подвале” до двух окон редактирования (Cutter) – рис. 24, направление указано красными стрелками.
Переключение между окнами Аранжировщика с открытыми в “подвале” окнами Cutter и полномасштабными размерами этих окон производится соответствующими горячими клавишами. Длина дорожек Аранжировщика легко изменяется автоматически (при перемещении файлов вдоль дорожки направо) или вручную (в submenu) и может достигать нескольких часов, что очень важно при работе с крупной музыкальной формой. Количество виртуальных дорожек – от 2 до 200.  На каждой можно размещать одновременно стерео и моно samples, но их Waveform (которые можно отключать) всегда отображаются, как моно.
Редактирование в Аранжировщике и в Cutter не разрушаемое и отличается количеством функций редактирования (в Cutter их больше). Для всех сэмплов, размещенных на каждой дорожке Аранжировщика, как и во всех других мультитрековых аудиоредакторах можно одновременно изменять Volume и Panorama curves (кривые на сэмпл в Аранжировщике не отображаются), устанавливать для каждого сэмпла индивидуальные Fade In/Out и создавать Сrossfades. Сэмплы можно копировать, укорачивать (обрезать) и разбивать (разрезать) на любое количество частей. Функция Merge позволяет из одного или более сэмплов создавать (с обработкой или без нее) новые физические стерео, моно (в том числе и два моно) файлы, инвертировать звучание (задом наперед). Старый TripleDAT имеет два собственных пакета plugins: Fire Walkers и Osiris, включающий в себя Declicer и Denoiser немецкой фирмы Algorithmix, которая очень серьезно занимается исследованиями в области реставрации и специализируется на разработке реставрационных программ, не уступая в конкуренции таким монстрам, как No-Noise или Cedar. К сожалению, вся линейка программ Creamwar закрыта для использования в них DirectX и VST plug-ins.
Рис. 25
Рис. 25

Большое внимание в TripleDAT уделено вопросу 100-процентной синхронизации сэмплов по времени. Для защиты от изменения позиций сэмплов из-за небрежного или случайного горизонтального или вертикального их перемещения в Аранжировщике (по той же самой или на другие дорожки) предназначена функция Freeze (в Adobe Audition эта функция называется Lock in time), которая “замораживает” все выделенные сэмплы на дорожках (не путать с функцией Freeze в других аудиоредакторах!). Сохранить позицию сэмплов в Аранжировщике также позволяет функция Time Adjust Following Samples. На первой дорожке (см. рис. 25) я отобразил два исходных файла. Что произойдет с позицией во времени следующего, правого файла (относительно конца предыдущего, левого) при удалении паузы в самом начале этого файла операцией Resize в Аранжировщике или Сut в Cutter, я отобразил на второй и третьей дорожках. На второй дорожке функция “Never adjust frozen samples“ активизирована: начало усеченного файла сохраняет ту же самую позицию времени (маленькая двойная стрелка) относительно конца предыдущего. На третьей дорожке функция “Never adjust frozen samples“ выключена: начало усеченного файла не изменяет позицию времени (большая двойная стрелка) и сэмпл сохраняет синхронизацию относительно начала всех сэмплов, записанных на других дорожках (на рисунке не показаны). Правда, для последнего варианта есть и альтернатива: мьютировать паузу в исходном файле. Первый вариант удобен при реставрации, мастеринге и создании компакт-диска, второй вариант – при записи живой музыки.
Функция Melt позволяет “разморозить” выделенные samples и переместить их мышью или горячими клавишами в любую горизонтальную и вертикальную позицию Аранжировщика с привязкой к одному из типов активизированной функции Snap: к музыкальной сетке (Snap to grid), любому установленному маркеру (Snap to marker), концу любого другого файла (Snap to sample) или специальному маркеру синхронизации “Q“(quantizer). Локатор, перемещающийся по файлу в Аранжировщике, одновременно виден и в открытом Cutter этого файла. Маркеры, устанавливаемые в Cutter, видны только в нем, но предусмотрена возможность установки маркеров из Cutter непосредственно в Аранжировщик.
Рис. 26
Рис. 26

На рис. 26 отображен Аранжировщик, вертикальными линиями оранжевого цвета разбитый на четыре сектора и расположение файлов в этих секторах при выполнении различный операций. В первом секторе на первой дорожке (слева) – отображен исходный файл (оригинал). При его копировании в самом Аранжировщике копия файла автоматически может позиционироваться (направление указано стрелками зеленого цвета) или на любой свободной дорожке под (или над) оригиналом (в данном случае на второй дорожке) в той же самой позиции времени, или (при желании) после оригинала (на первой дорожке справа), а если на этой же дорожке расположено несколько файлов, то после самого последнего.
Во втором секторе на первой дорожке отображен тот же самый оригинал.
На второй дорожке – расположение файла в той же самой позиции времени после выполнения операции Merge (с обработкой или без нее) всего файла в самом Аранжировщике или в первом Cutter (направление в Аранжировщик показано стрелкой синего цвета).
На третьей дорожке  – расположение региона (красного блока) в Аранжировщике в той же самой позиции времени после выполнения функции Add Region или операции Merge (с обработкой или без нее) в первом Cutter (направление из первого Cutter в Аранжировщик показано стрелкой красного цвета).
На четвертой дорожке – красные блоки в Аранжировщике при монтаже фонограммы (об этом чуть ниже).
Маркер Q – незаменимый и удобнейший инструмент точной синхронизации по времени различных файлов при создании радиопостановок, рекламных роликов, реставрации и мастеринге фонограмм и так далее. В третьем секторе показано расположение файлов при использовании маркера Q. 
На первой дорожке отображен оригинал с уже установленным маркером Q (синего цвета).
К этому маркеру Q можно перемещать с любой дорожки Аранжировщика начало любого файла (отображен на второй дорожке) или маркер Q любого другого файла (отображен на третьей дорожке), который (для наглядности) одновременно открыт во втором Cutter и в нем установлен собственный маркер Q (направление указано стрелкой зеленого цвета).
В четвертом секторе – расположение вновь записываемых файлов (при наложениях, сведении и мастеринге) с использованием функций Punch In/Out на панели Record Dialog. Наверху Аранжировщика открывается изменяемая по длине красная полоса (A/B area time line). Во время воспроизведения файла, к которому мы хотим синхронизироваться (на первой дорожке), при пересечении локатором вертикальных линий начала (A) или конца (B) этой красной полосы запись автоматически включается и выключается. Если красная полоса открыта по длине всего исходного файла или только по длине его фрагмента, то в зависимости от выбранных опций новые файлы (в количестве от одного и более) с точной синхронизацией по времени перезаписываются на той же самой дорожке вместо оригинала (весь файл), врезаются непосредственно в него (только фрагмент) или располагаются точно под оригиналом (направление показано вертикальными стрелками розового цвета), на второй дорожке – расположение всего файла, на третьей дорожке – его фрагмента.

Crossfades

При создании сrossfadе их область отображается в виде черного прямоугольника с двумя перекрещивающимися по диагонали линиями, а типы устанавливаемых по умолчанию кривых линейны. Кстати, если перед установкой сrossfades открыть эти samples в Cutter, то в них тоже одновременно отобразятся устанавливаемые кривые. Но линейные кривые не всегда позволяют создать нужный вариант звучания, и для выбора других типов необходимо двойным щелчком левой клавиши мыши по области сrossfad (очень удобно) вновь и вновь открывать окно Cross Fade, выбрать в нем одну из 10 комбинаций, подтвердить и затем послушать. Рутинная операция, занимающая много времени! И тогда я подумал, что установка типов кривых станет более удобной и быстрой, если в окно редактирования Cross Fade добавить профильный потенциометр и свои кнопки Play и Stop и непосредственно во время прослушивания перебирать дискретно (кнопками) или плавно (потенциометром) комбинации кривых. Готовя эту статью, я вновь проинсталлировал последние версии не используемых мною аудиоредакторов и нашел подобное решение в окне Сrossfade editor в Samplitud.
Болеe точное и детальное редактирование samples проводится в Cutter, длительность непрерывного звучания которого может достигать 90 (!) минут. В отличие от окон редактирования в Sound Forge или WaveLab окно Cutter при самой первой активизации всегда открывается с максимальным горизонтальным zoom файла во всю длину Cutter и не имеет, как, например, в Sound Forge или в WaveLab, никаких “пустых мест”.

Горизонтальный scrollbar

Горячие клавиши мгновенно создают в Аранжировщике и в Cutter горизонтальный zoom длиной 5 минут, 1 минута, 30, 10 и 2 секунды (я добавил 5 секунд, 0,5 и 0,25 секунды). Хотя в TripleDAT и имеется опция Fixed Head Scroll, при которой локатор располагается в центре, а перемещается Waveform, я стараюсь ею не пользоваться: нагрузка на зрение при перемещении локатора вдоль неподвижной волны намного меньше. Локатор (в отличие, например, от WaveLab) никогда не доходит до конца открытого горизонтальным zoom фрагмента фонограммы, и смена Waveform происходит немного раньше. Найти точку монтажа в момент смены позиции локатора и Waveform очень легко – это также создает удобство и комфорт при работе. Активизация режима Loop Play (кнопкой или соответствующей горячей клавишей) на фрагменте фонограммы, открытом горизонтальным zoom, мгновенно переводит его воспроизведение в режим петли (replayed region). Если во время воспроизведения всего файла или его фрагмента открыть регион, то теперь в режиме петли мгновенно будет воспроизводиться именно этот регион. А если переключиться на режим Exclude Loop Play, то при воспроизведении этот регион будет игнорироваться (skip).

Вертикальный scrollbar

Если фонограмма имеет большой динамический диапазон и необходимо редактирование на pianissimo, то без zoom вертикальном scrollbar никак не обойтись. Хорошо, если для этого в программе предусмотрены кнопки и/или горячие клавиши! Предоставив пользователям очень удобное управление горизонтальным scrollbar, CreamWare не ввели ничего подобного для изменения размеров вертикального – zoom возможен только мышкой! Но перемещать линейку вертикального scrollbar мышкой удовольствия не доставляет! Я уже не говорю о потере времени.

Cutter

Рис. 27
Рис. 27

Управление всеми функциями редактирования в Cutter расположено непосредственно в нем самом. И это очень удобно: для активизации каких-либо функций редактирования не требуется дополнительных переключений в Аранжировщик. Разработчики предложили в Cutter четыре вида активизации режима, опций и функций редактирования:
– прямой доступ (кнопкой или соответствующей горячей клавишей);
– прямой доступ с помощью мыши или соответствующих горячих клавиш;
– доступ только горячими клавишами (или их комбинациями);
– опосредованный доступ через опции в предварительно открываемых pop-up menu или через submenu в панелях, которые также необходимо предварительно открыть.
Что вынудило разработчиков использовать последний вариант, не знаю, но именно опосредованный доступ немного замедляет работу. Я бы добавил множество дополнительных горячих клавиш, а некоторые их комбинации и опосредованный доступ заменил на прямой. В одной из статей журнала "Шоу-Мастер" (№ 1, 2003) я рассказывал, как, используя перепрограммируемую клавиатуру и комбинации горячих клавиш, я добавил функцию удаления лишней паузы в начале фонограммы, возникающей из-за того, что в программах мы всегда включаем запись раньше и только затем магнитофон или проигрыватель и в результате записываем лишние паузы: начальные – от момента включения магнитофона до начала шума магнитной ленты (шум магнитной ленты нужен для снятия его “отпечатка” при настройке шумоподавителя) и от момента включения проигрывателя (плюс возможные щелчки при касании иглы звукоснимателя вводной канавки грампластинки), а также шумы и щелчки выводной канавки плюс конечные паузы до момента выключения магнитофона или проигрывателя.
К сожалению, в старом TripleDAT горячих клавиш для перемещения локатора в самый конец файла в Cutter не было, и я посетовал на это специалистам CreamWarе. Разработчики прислушались к моему предложению и во всю новую генерацию аудиоредакторов добавили не только горячую клавишу для перемещения локатора в самый конец файла в Cutter, но и ввели вместо предложенной мною комбинации горячих клавиш простую и быструю функцию удаления: достаточно установить локатор в нужную позицию в начале или в конце фонограммы, нажать одну из кнопок с отображением ножниц и направления (удаляемая пауза автоматически мгновенно отображается красным блоком) и затем нажать Delete (см. рис. 27).

Fades

Устанавливаемые в Аранжировщике и в Cutter Fades кривые по умолчанию всегда линейны.
В Аранжировщике для установки Fades достаточно переместить прямоугольники в начале и в конце фонограммы вправо (Fade In) или влево (Fade Out). Установленные fades отображаются одновременно и в Аранжировщике, и в Cutter. Для выбора другого типа кривых необходимо на этих прямоугольниках дополнительно открыть (правой кнопкой мыши) панели Fade In или Fade Out, выбрать в них тип кривой и подтвердить. TripleDAT предлагает (как и при установке сrossfades) всего пять типов кривых (для сравнения, в Nuendo их восемь!). Если при прослушивании установленный тип такой кривой не подходит, то приходится вновь и вновь открывать панели Fade In/ Out.
В Cutter для установки Fades сначала необходимо предварительно открыть (правой кнопкой мыши) панель Marker Descriptor, выбрать в нем тип маркера Fade In или Fade Out и подтвердить. Для выбора же другого типа кривых необходимо на этих уже установленных в Cutter маркерах дополнительно открыть (правой кнопкой мыши) submenu, выбрать в нем другой тип кривой и подтвердить. Если при прослушивании установленный тип такой кривой не подходит, то приходится вновь и вновь открывать submenu. Простейшие операции! Но не технологичны и отнимают время.

Уровень и панорамирование

При активизации функции Peak Search (горячей клавишей) производится нормализация сэмплов (нормализация 40-минутной фонограммы занимает примерно 15 секунд) и локатор автоматически устанавливается на место самого большого пика фонограммы. Профильный потенциометр, расположенный горизонтально в верхней части Cutter, позволяет при необходимости оперативно и плавно изменять уровень всей фонограммы. С каким бы удовольствием я перенес этот потенциометр и установил его вертикально справа от Waveform. И добавил бы к нему как альтернативу кнопки для оперативного дискретного изменения уровня сигнала (с шагом в 1 дБ в диапазоне -12 дБ…+12 дБ).

Volume curve

При активизации кнопки Volume curve, разрешающей редактирование уровня (увеличение относительного уровня возможно только на 12 дБ), цвет кнопки изменяется на зеленый. Установка точек редактирования уровня ничем не отличается от общепринятой: на Volume curve устанавливают в нужной позиции точки (квадраты) начала и конца изменения уровня, перемещают их вверх (повышение уровня) или вниз (понижение уровня). К сожалению, профильный потенциометр может изменять только общий уровень сэмпла вместе с уже установленными на Volume curve точками, но не позволяет индивидуально изменять вертикальную позицию одной или нескольких выделенных точек. В Cutter это можно сделать только вручную, предварительно выделив эти точки и нажав на клавишу Shift. Для выбора же другого типа кривых необходимо дополнительно открыть (правой кнопкой мыши) submenu и выбрать в нем тип кривой. Если при прослушивании тип кривой не удовлетворяет, то приходится вновь и вновь открывать submenu.

Panorama curve

Рис. 28
Рис. 28

Установка точек редактирования баланса ничем не отличается от установки точек в Volume curve (в старом TripleDAT их можно открыть одновременно): на Panorama curve устанавливают в нужной позиции точки начала и конца изменения баланса, перемещают их вручную вверх (баланс смещается влево) или вниз (баланс смещается вправо). Но это противоречит эргономике. А ведь эргономика – одна из важнейших составляющих интуитивного интерфейса, и ее игнорирование приводит к быстрой физической усталости и переутомляемости человека. Звук по стереобазе перемещается перед нами по горизонтали, следовательно, чтобы не создавать конфликт между слуховым восприятием и перемещением руки с мышкой, предпочтительнее при панорамировании также движение руки по горизонтали. Аналогично и с регулировкой уровня: привычное движение руки вверх – увеличение уровня, вниз – его уменьшение. Поэтому я предложил как альтернативу установить на старом месте профильного потенциометра регулировки уровня не только дополнительный профильный потенциометр для плавного изменения баланса, но и дополнительно еще девять кнопок для дискретного панорамирования сигнала. Пять точек – это полное лево, полулево, центр, полуправо, полное право. Остальные четыре точки располагаются между этими пятью. Такие дискретные позиции очень удобны при сведении музыки, создании сложных литературно-музыкальных композиций и так далее. Отсутствие возможности непосредственно в окне редактирования (без создания нового файла) изменять размеры стереобазы в фонограммах, записанных по системе AB или XY, – большой минус не только TripleDAT, но и всех других аудиоредакторов. Для того чтобы это сделать в окне редактирования (с последующим созданием нового файла), необходимо, чтобы фонограммы были или записаны в системе MS или предварительно преобразованы в MS (как это реализовано, например, в программе Sound Forge). Но изменение размеров ширины стереобазы очень часто связано с необходимостью корректировать общее направление (Direction). Чтобы это сделать во всех аудиоредакторах, нужно создать новый файл, используя для обработки DirectX или VST plug-ins, например, Waves S1-Imager или Waves S1-Shuffler. В связке программ TripleDAT - Scope можно изменить размеры стереобазы, если в инсерт одной из линеек микшерного пульта вставить StereoExpander, входящий в состав SFP. Но он позволяет изменять только размеры ширины стереобазы и не позволяет корректировать направление.
Если бы я был программистом, то реализовал бы многофункциональный стереопанорамник, один из вариантов интерфейса которого отображен на рис. 28. Входные сигналы XY или MS. Выходной – всегда XY. Возможен многополосный вариант (до 7 частотных полос). Поверхность устройства имеет три поля.
Верхнее поле – для визуального контроля за совместимостью: в нем – коррелометр и гониометр (на рисунке не отображен). Среднее поле – Direction: регулировка направления от центра (0) влево или вправо до нормальной базы (1.0) или сверх базы (2.0) – выполняется или плавно (потенциометром), или дискретно (11-ю кнопками под ним). Положение по умолчанию: 0 (цифра синего цвета). Нижнее поле – Width: регулировка размеров ширины стереобазы от моно (0) до нормальной базы (1.0) или сверх базы (2.0)  выполняется плавно (потенциометром) или дискретно (13-ю кнопками под ним) с возможностью инверсии сторон L/R в R/L. Ширина стереобазы отображается изменяющимся по длине треугольником зеленого цвета. Положение по умолчанию: 1.0 (цифра синего цвета).
Среди дополнительных возможностей упомяну лишь две:
– автоматическая регулировка и поддержание ширины стереобазы в заданных размерах;
– создание псевдостерео при подаче на вход моносигнала.

Регионы и их монтаж

Рис. 29
Рис. 29

При монтаже в TripleDAT в отличие от других аудиоредакторов невозможно открыть новое пустое окно и копировать в него регионы из других сэмплов. Все предыдущие версии старого TripleDAT позволяли копирование регионов и их перемещение только в пределах одного Cutter (в новой линейке уже есть возможность копирования региона в одном Cutter и вставка его в другой). Поэтому при монтаже фрагментов оригинала, вариантов или дописок необходимо последовательно в соответствующих сэмплах открывать регионы (одновременно можно открыть только один регион) и последовательно размещать их (опция Add Region или Merge – с обработкой или без нее) в Аранжировщик (см. рис. 26 – четвертая дорожка). Потом мышью или горячими клавишами переместить эти регионы в нужной последовательности на одну дорожку впритык к концу предыдущего файла (Snap to sample) и, выделив их, создать новый единый физический сэмпл. К сожалению, в этом новом сэмпле никакие маркеры на месте стыков регионов автоматически не устанавливаются, как и не создается монтажный лист. Чтобы при монтаже фонограмм сложной классической музыки избежать случайных ошибок (при открытии региона можно случайно “подрезать” атаку звука или даже начало музыкальной фразы или “оборвать” ее конец или отзвук), я не следую предложенной технологии монтажа и открываю регионы с “захлестами” разной длины, а между регионами на дорожке Аранжировщика всегда оставляю небольшую паузу. Затем создаю новый единый физический сэмпл, открываю его в Cutter, нахожу эти паузы и, открывая регионы, делаю точный монтаж, вырезая “захлесты”. Я это делаю еще и потому, что в TripleDAT используется технология так называемой гладкой вырезки (Smooth Cuts), которая создает микро сrossfadеs, имитирующие соединения концов аналоговой магнитной ленты под углом 45 градусов. Кроме того, гладкая вырезка не всегда позволяет избежать щелчков и “подскоков” звука, потому что угол 45 градусов изменить в Smooth Cuts невозможно. Поскольку в Cutter на месте каждой вырезки появляется синяя линия (см. рис. 29), в случае неудачного монтажа отменить вырезки можно очень быстро установить указатель мыши на любую синюю линию, щелкнуть правой кнопки мыши, появится окошко с функцией Unskip и вырезка мгновенно отменяется.
В Cutter нет функции автоматического поиска ближайших точек перехода сигнала через ноль и автоматической установки на них начала и конца открываемых регионов (как это делается, в других редакторах). Это большой минус TripleDAT! Поэтому перед выполнением новой вырезки приходится вручную перемещать начало и конец региона в ближайшие точки перехода сигнала через ноль.
Я считаю, что разработчики обязательно должны предоставлять пользователям для выполнения одной и той же задачи как минимум два альтернативных решения.
Затронув тему минусов Cutter TripleDAT, я бы назвал еще несколько: отсутствие функции карандаша (Pencil), отсутствие возможности оперативно “раздвинуть” Waveform и вставить в нее цифровую паузу (silence), а также отсутствие возможности создания кривой автоматизации используемых при обработке собственных Plug-ins и Devices от SFP. Если бы я был программистом, то добавил бы возможность создания еще одной кривой, которая позволяла бы использовать Plug-ins и Devices как кратковременные эффекты, автоматически плавно включая или плавно выключая их или по предварительно расставленным точкам на этой кривой, или при достижении звуковым сигналом определенного порогового уровня. В Cutter также отсутствуют как при прослушивании, так и выполнении операции Merge функция оперативного выделения одного из двух каналов (стерео или моно файла, если он записан одновременно на двух каналах) для изменения только в одном из них уровня и возможность оперативно менять каналы местами (toggle channels). Справедливости ради надо сказать, что это реализуется не Cutter, а методом перезаписи в реальном масштабе времени, используя в первом случае один из микшерных пультов, в инсерт которого включается необходимое устройство, или во втором случае используя гибкую маршрутизацию и коммутацию в SFP.

Заключение

Поскольку это журнальный вариант статьи, то о некоторых других моих предложениях вы прочитаете в ее полном варианте на сайте www.show-master.ru*.
– Установка Crossfades, Fades и редактирование уровня в Cutter.
– Auto Zoom Waveform вертикального scrollbar в Cutter.
– Одновременное отображение в Cutter Waveform и Спектрограммы файла.
Хотя в каждом из упомянутых мною в этой статье аудиоредакторе других фирм есть много прекрасных решений и находок, я по-прежнему предпочитаю работать только в TripleDAT, потому что достоинств и преимуществ в нем больше, чем недостатков. Мне самому и думаю, многим другим подписчикам журнала “Шоу-Мастера” было бы интересно прочитать на его страницах о предложениях пользователей других аудиоредакторов их разработчикам.

Другие статьи "Из записок реставратора" вы найдете в журналах "Шоу-Мастер" №№ 3,4 (1999), №1 (2000), № 3-4 (2002), №№1,2 (2003), № 2 (2005).

* Полный вариант статьи на сайте будет доступен позже.


Условия выбора реверберационных алгоритмов при сведении

Условия выбора реверберационных алгоритмов при сведении

Применение искусственной реверберации неопытными звукоинженерами зачастую сопряжено с набором типовых ошибок. Эти ошибки связаны в первую очередь с непониманием физического смысла процесса реверберации; зачастую реверберация применяется как некоторый «красивый» художественный эффект с целью абстрактного «улучшения» звучания источника звукового сигнала. Для того чтобы разграничить сферы применения искусственной реверберации, разделим функционально типы реверберационных алгоритмов.

О пульт! Как много в этом звука!

О пульт! Как много в этом звука!

Дмитрий Колесник, инженер, звукорежиссер:  «Первый раз настоящий пульт я увидел еще школьником, в 1976 году, почти случайно оказавшись в аппаратной Большой студии фирмы «Мелодия», которая располагалась тогда в бывшем англиканском соборе Св. Андрея на ул. Станкевича. Сейчас этому готическому зданию из красного кирпича снова вернули первоначальное предназначение, как и название улице – Вознесенский переулок. Это был английский Neve, один из лучших на то время пультов в мире. И был он не просто аналоговый, а еще на транзисторах.

Классическая музыка на открытом воздухе

Классическая музыка на открытом воздухе

Когда встречаются единомышленники, профессионалы, люди, которые умеют и мечтать, и работать, то получаются талантливые и запоминающиеся проекты, обогащающие культурную жизнь России и нашу с вами, зрителей и слушателей. Сегодня мы беседуем с Дмитрием Волосниковым, дирижером театра «Новая опера», и известным звукорежиссером Дмитрием Рудаковым. Эта беседа вышла в двух форматах – статьи и видео. Не надо выбирать, читайте и смотрите!

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Прокатная компания LSA берет свое начало аж в 1990 году, что по меркам российского бизнеса – более чем серьезный срок, а если говорить о музыкальной индустрии, то и подавно. Мы поговорили с директором Михаилом Суджашвили, пришедшим в агентство в уже далеком 2009 году, о том, что представляет собой LSA сегодня, об акустике райдерной, китайской и отечественной, а также о творчестве во время пандемии.

Игры будущего. Павел Клименко о техническом  оснащении фиджитал соревнований

Игры будущего. Павел Клименко о техническом оснащении фиджитал соревнований

С 21 февраля по 3 марта 2024 года в Казани прошло уникальное событие, одновременно в двух мирах спорта – виртуальном и реальном – международный турнир «Игры будущего». Этот симбиоз физических и цифровых спортивных состязаний раскрывает уникальные возможности спортсменов сразу в двух измерениях.

О пульт! Как много в этом звука!

О пульт! Как много в этом звука!

Дмитрий Колесник, инженер, звукорежиссер:  «Первый раз настоящий пульт я увидел еще школьником, в 1976 году, почти случайно оказавшись в аппаратной Большой студии фирмы «Мелодия», которая располагалась тогда в бывшем англиканском соборе Св. Андрея на ул. Станкевича. Сейчас этому готическому зданию из красного кирпича снова вернули первоначальное предназначение, как и название улице – Вознесенский переулок. Это был английский Neve, один из лучших на то время пультов в мире. И был он не просто аналоговый, а еще на транзисторах.

AKG LYRA. Лира вдохновения для видеоблогеров

AKG LYRA. Лира вдохновения для видеоблогеров

Компания AKG, ведущий производитель профессиональных микрофонов, также решила обратиться к теме интернет-вещания и выпустила модель с названием LYRA, в первую очередь ориентированную на видеоблогеров.

«Торнадо» в день «Нептуна»

«Торнадо» в день «Нептуна»

2019 год стал для компании Guangzhou Yajiang Photoelectric Equipment CO.,Ltd очень богатым на новинки световых приборов. В их числе всепогодные светодиодные поворотные головы высокой мощности: серии Neptune, выпускаемые под брендом Silver Star, и Tornado – под брендом Arctik.

Игры будущего. Павел Клименко о техническом  оснащении фиджитал соревнований

Игры будущего. Павел Клименко о техническом оснащении фиджитал соревнований

С 21 февраля по 3 марта 2024 года в Казани прошло уникальное событие, одновременно в двух мирах спорта – виртуальном и реальном – международный турнир «Игры будущего». Этот симбиоз физических и цифровых спортивных состязаний раскрывает уникальные возможности спортсменов сразу в двух измерениях.

Михаил Суджашвили о том, как живет прокатная компания. Live Sound Agency

Михаил Суджашвили о том, как живет прокатная компания. Live Sound Agency

Прокатная компания Live Sound Agency, образованная в 1990 году, одна из самых авторитетных компаний в российском шоу-бизнесе. Ее директор Михаил Суджашвили, рассказывает о том, что представляет собой LSA сегодня, об организации работы склада, о райдерном оборудовании, а также о творчестве во время пандемии. Эта беседа вышла в двух форматах — статьи и видео. Не надо выбирать, смотрите и читайте! Статья на сайте в pdf-версии журнала: show-master.ru


Классическая музыка на открытом воздухе

Классическая музыка на открытом воздухе

Когда встречаются единомышленники, профессионалы, люди, которые умеют и мечтать, и работать, то получаются талантливые и запоминающиеся проекты, обогащающие культурную жизнь России и нашу с вами, зрителей и слушателей. Сегодня мы беседуем с Дмитрием Волосниковым, дирижером театра «Новая опера», и известным звукорежиссером Дмитрием Рудаковым. Эта беседа вышла в двух форматах – статьи и видео. Не надо выбирать, читайте и смотрите!

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Прокатная компания LSA берет свое начало аж в 1990 году, что по меркам российского бизнеса – более чем серьезный срок, а если говорить о музыкальной индустрии, то и подавно. Мы поговорили с директором Михаилом Суджашвили, пришедшим в агентство в уже далеком 2009 году, о том, что представляет собой LSA сегодня, об акустике райдерной, китайской и отечественной, а также о творчестве во время пандемии.

Игры будущего. Павел Клименко о техническом  оснащении фиджитал соревнований

Игры будущего. Павел Клименко о техническом оснащении фиджитал соревнований

С 21 февраля по 3 марта 2024 года в Казани прошло уникальное событие, одновременно в двух мирах спорта – виртуальном и реальном – международный турнир «Игры будущего». Этот симбиоз физических и цифровых спортивных состязаний раскрывает уникальные возможности спортсменов сразу в двух измерениях.

Условия выбора реверберационных алгоритмов при сведении

Условия выбора реверберационных алгоритмов при сведении

Применение искусственной реверберации неопытными звукоинженерами зачастую сопряжено с набором типовых ошибок. Эти ошибки связаны в первую очередь с непониманием физического смысла процесса реверберации; зачастую реверберация применяется как некоторый «красивый» художественный эффект с целью абстрактного «улучшения» звучания источника звукового сигнала. Для того чтобы разграничить сферы применения искусственной реверберации, разделим функционально типы реверберационных алгоритмов.

О пульт! Как много в этом звука!

О пульт! Как много в этом звука!

Дмитрий Колесник, инженер, звукорежиссер:  «Первый раз настоящий пульт я увидел еще школьником, в 1976 году, почти случайно оказавшись в аппаратной Большой студии фирмы «Мелодия», которая располагалась тогда в бывшем англиканском соборе Св. Андрея на ул. Станкевича. Сейчас этому готическому зданию из красного кирпича снова вернули первоначальное предназначение, как и название улице – Вознесенский переулок. Это был английский Neve, один из лучших на то время пультов в мире. И был он не просто аналоговый, а еще на транзисторах.

Классическая музыка на открытом воздухе

Классическая музыка на открытом воздухе

Когда встречаются единомышленники, профессионалы, люди, которые умеют и мечтать, и работать, то получаются талантливые и запоминающиеся проекты, обогащающие культурную жизнь России и нашу с вами, зрителей и слушателей. Сегодня мы беседуем с Дмитрием Волосниковым, дирижером театра «Новая опера», и известным звукорежиссером Дмитрием Рудаковым. Эта беседа вышла в двух форматах – статьи и видео. Не надо выбирать, читайте и смотрите!

Классическая музыка на открытом воздухе

Классическая музыка на открытом воздухе

Когда встречаются единомышленники, профессионалы, люди, которые умеют и мечтать, и работать, то получаются талантливые и запоминающиеся проекты, обогащающие культурную жизнь России и нашу с вами, зрителей и слушателей. Сегодня мы беседуем с Дмитрием Волосниковым, дирижером театра «Новая опера», и известным звукорежиссером Дмитрием Рудаковым. Эта беседа вышла в двух форматах – статьи и видео. Не надо выбирать, читайте и смотрите!

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Live Sound Agency. Планы на будущее – развиваться!

Прокатная компания LSA берет свое начало аж в 1990 году, что по меркам российского бизнеса – более чем серьезный срок, а если говорить о музыкальной индустрии, то и подавно. Мы поговорили с директором Михаилом Суджашвили, пришедшим в агентство в уже далеком 2009 году, о том, что представляет собой LSA сегодня, об акустике райдерной, китайской и отечественной, а также о творчестве во время пандемии.

Как сделать мюзикл, чтобы он стал лучшим

Как сделать мюзикл, чтобы он стал лучшим

Звукорежиссер и саунд-продюсер Олег Чечик в профессии более тридцати лет.
В 2010 году, имея значительный опыт работы в студии и на концертах, он принял предложение Московского театра оперетты поработать над мюзиклом, потом взялся еще за один, затем за третий.
В результате один из них, «Монте-Кристо», в 2014 году был признан лучшим в мире, а другой, «Анна Каренина», был представлен не только в киноверсии, но и в виде уникального приложения.
«Шоу-Мастер» расспросил Олега о том, где и как он работает,
почему мюзиклы требуют особого подхода и в чем заключался его вклад в создание мюзиклов.
«

Прокат как бизнес. Попробуем разобраться

Прокат как бизнес. Попробуем разобраться

Андрей Шилов: "Выступая на 12 зимней конференции прокатных компаний в Самаре, в своем докладе я поделился с аудиторией проблемой, которая меня сильно беспокоит последние 3-4 года. Мои эмпирические исследования рынка проката привели к неутешительным выводам о катастрофическом падении производительности труда в этой отрасли. И в своем докладе я обратил внимание владельцев компаний на эту проблему как на самую важную угрозу их бизнесу. Мои тезисы вызвали большое количество вопросов и длительную дискуссию на форумах в соцсетях."

Словарь

Эквализация

(EQ) - процесс изменения частотного баланса сигнала путем подавления или усиления отдельных диапазонов частот. Аналогичен тональн...

Подробнее