SONAR X1 в деталях

Сергей Борзов,
sergey.borzov@rolandmusic.ru


Полгода назад рынок профессиональных музыкальных редакторов для компьютеров был взбудоражен выходом SONAR X1. Ажиотаж вокруг этого программного комплекса легко объясним огромным количеством новаций. В этой статье мы попробуем охватить наиболее интересные аспекты рабочего процесса в новом SONAR X1.


Настройка личного рабочего пространства

SONAR X1 — перемещение Piano Roll в MultiDock
SONAR X1 — перемещение Piano Roll в MultiDock
Прежде всего, решающим нововведением, давшим дорогу многим важным функциям DAW, стал интерфейс Skylight. Основная идея, вокруг которой он построен, — рациональное использование экранного пространства и гибкость рабочей среды. Это достигается благодаря разделению всего пространства внутри окна программы на 4 основных зоны: основную рабочую область (далее по тексту РО), левую РО, правую РО и MultiDock. Все они могут «растягиваться», убираться и отображать разнообразную информацию по желанию пользователя. Возможности левой и правой РО идентичны, лучше всего они подходят для отображения Инспектора и Библиотеки, разумеется, размещать в них консоль или потрековое отображение проекта нельзя — это просто неудобно. Основная РО более традиционна, она позволяет выводить любой из видов отображения проекта. Другое дело — MultiDock, эта РО работает по аналогии с современными веб-браузерами и позволяет создавать «вкладки». Такое решение обеспечивает мгновенное переключение между рабочими инструментами без отрыва от творческого процесса. К примеру, в MultiDock можно поместить одновременно Piano Roll, Matrix View, Консоль и несколько VST (VSTi) на свое усмотрение. Учитывая требования современных музыкантов и возможности компьютеров, можно работать сразу с несколькими мониторами. Реализовано это просто, дабы не путать пользователя 

Выбор темпа воспроизведения аудиоматериала в библиотеке
Выбор темпа воспроизведения аудиоматериала в библиотеке
многочисленными меню настройки экранов, достаточно «вытянуть» нужный рабочий инструмент (к примеру, Piano Roll) из той РО, в которой он располагался, и «перетянуть» его на второй экран. Однако даже этого порой не достаточно, чтобы обеспечить максимальное удобство в работе, поэтому в интерфейсе присутствует возможность быстрого переключения между Рабочими столами (Screenset). Пользователь в SONAR X1 может создавать до 10 пресетов настройки рабочего экрана и размещать на нем инструменты управления. Переключение производится нажатием одной клавиши с клавиатуры (по умолчанию это цифры с 1 до 0, но их можно и переназначить), без остановки воспроизведения/записи. Изменения в расположении окон и их содержимого сохраняются автоматически. Заключительной полезной особенностью Skylight стал тотальный drag&drope. Мышью перетаскивается любой материал, будь то VST, клип или целый проект. По отдельности эти возможности мало удивляют, но только пока не появляются рабочие инструменты, для которых они создавались.



Библиотека, шаблоны, обработка

Назначение цепочки эффекта на клип
Назначение цепочки эффекта на клип

Каждодневная работа звукорежиссера такова, что совсем не редкостью является использование одних и тех же решений в разных проектах. Готовые лупы, дорожки, цепи обработки и даже целые проекты. Это нормально и большая библиотека – предмет профессиональной гордости каждого звукорежиссера. Но без удобной навигации и без возможности быстро добавить в текущий проект, все это богатство может превратиться в изрядную головную боль. Чтобы этого не произошло, в SONAR X1 существует система шаблонов и библиотека.
Шаблоны проектов — единственный вид шаблонов, не находящийся в библиотеке, представляется на выбор сразу после запуска программы. Важно, что пользователь может сам создавать подобные шаблоны из готовых проектов и удалять ненужные. Польза от подобной системы очевидна при постоянной работе с проектами определенных категорий. К примеру, настройки проекта саундтрека к видео и проект новой песни музыкального коллектива будут кардинально отличаться: в  первом случае важно видеть само видео, библиотеку лупов и, возможно Matrix View, а во втором — гораздо важней видеть потрековую запись и VST библиотеку. Конечно, можно, запуская каждый раз программу, расставлять рабочие элементы «с чистого листа», но это обернется тратой времени.
Библиотека может отображаться в любом шаблоне и типе проекта по желанию пользователя. Она поделена на три основных категории: аудио- и MIDI-материал (включая лупы и целые проекты), обработка и цепочки, Synth Rack для VSTi. Навигатор аудио- и MIDI-материала — это по сути привычный браузер с функцией поиска встроенный в  SONAR X1. Он позволяет перемещаться по всем папкам компьютера и не имеет никаких ограничений по доступу. Главное достоинство навигатора библиотеки – быстрое предварительное воспроизведение материала до добавления его в проект. При этом, пользователь сам определяет темп, в котором идет предварительное прослушивание материала. Добавление материала также сделано максимально простым: достаточно просто перетянуть его в нужное место проекта. В качестве примера можно привести шаблон дорожки. При работе с проектом пользователь создает дорожку VSTi, имеющую отдельно настроенный звук, задействованные дорожки и настроенную обработку. Достаточно кликнуть на дорожке правой кнопкой мыши, выбрать в меню Save Track as tamplate, указать имя нового шаблона, после чего он появится в библиотеке, и его можно будет перетаскивать в любой другой проект. Это действует так же даже относительно целых проектов.



Cakewalk Sound Center - встроенный навигатор VSTi
Cakewalk Sound Center - встроенный навигатор VSTi
Второй категорией материала, содержащегося в библиотеке SONAR X1, является VST- обработка. Казалось бы, придумать что-либо новое в этом направлении сложно, но, тем не менее, этот раздел тоже может приятно удивить. В каждодневной практике часто случаются ситуации, когда некоторые задачи можно решить с помощью одинаковых действий, другими словами – шаблонно. Причем, в состав такого шаблона может порой входить не один VST-плагин. Для таких ситуаций можно воспользоваться цепочками эффектов. По сути, это просто пресеты, которые запоминают последовательность и настройки нескольких различных плагинов. Применение таких шаблонов, которые пользователь может создавать сам, позволяет ощутимо экономить время.
Но и на этом возможности цепей и библиотеки не ограничиваются. В SONAR X1 предусмотрена возможность назначать как отдельные эффекты, так и цепочки не только на дорожки и шины, но даже на разные клипы в рамках одной дорожки, что экономит уже не только время, но и избавляет от необходимости плодить колоссальное количество дорожек на один и тот же инструмент.
Третья категория материала в библиотеке SONAR X1 – Synth Rack. Это своеобразный «менеджер» VSTi, позволяющий быстро подключить работающие программные инструменты и управлять ими. Базовые комплекты VSTi в SONAR X1 различны в зависимости от версий, но есть один объединяющий их рабочий инструмент – Cakewalk Sound Center. Это плагин, являющийся навигатором по всем пресетным звукам для других, установленных в системе VSTi. Благодаря ему нет необходимости подключать несколько разных инструментов и долго искать подходящий звук. Отображение пресетов сгруппировано по типу инструмента (клавишные, ударные, гитары… и т. п.) и присутствует возможность предварительного прослушивания. Таким образом, получается своеобразная «библиотека в библиотеке». Почему именно так? Ответ прост: Sound Center не дает возможности глубокой отстройки звука, предоставляя лишь базовые (встроенные в тот VSTi, из которого взят пресет) эффекты. Для того, чтобы создать новый пресет или серьезно его редактировать, все равно нужно будет загрузить сам плагин.
Продолжение следует.

Николай Лукьянов: звукорежиссура – дело всей жизни

Николай Лукьянов: звукорежиссура – дело всей жизни

Меня зовут Николай Лукьянов, я профессиональный звукорежиссер. Родился и вырос в Риге, там и начался мой путь в музыке. Джаз/госпел/фанк/асид джаз/хард рок/рок оперы/ симфонические оркестры – в каких сферах я только не работал.
В 2010 году перебрался в Россию, где и продолжил свою профессиональную карьеру.
Примерно 6 лет работал с группой Tesla Boy, далее – с Triangle Sun, Guru Groove Foundation,
Mana Island, Horse Power Band. Резидент джазового клуба Алексея Козлова.
А сейчас я работаю с группой «Ночные Снайперы».

Новая серия радиосистем FBW A

Новая серия радиосистем FBW A

Компания FBW представляет серию A – профессиональные радиосистемы начального ценового сегмента с большим выбором приемников и передатчиков в диапазоне частот 512 – 620 МГц.
Все модели предлагают высокий уровень сервисных возможностей. Это 100 частотных каналов, наличие функции AutoScan, три уровня мощности передатчика 2/10/30 МВт, три уровня порога срабатывания шумоподавителя squelch.  Доступны два вида ручных радиомикрофонов A100HT и A101HT, отличающихся чувствительностью динамического капсюля.

Universal Acoustics  в МХАТе имени Горького. Длительный тест акустических систем  российского производства

Universal Acoustics в МХАТе имени Горького. Длительный тест акустических систем российского производства

Московский Художественный академический театр имени М. Горького – театр с большой историей. В ноябре прошлого (2022) года он открыл двери после полномасштабной реконструкции. Разумеется, модернизация затронула и систему звукоусиления. В ходе переоснащения известный российский производитель акустических систем Universal Acoustics получил возможность протестировать свою продукцию в режиме реальной театральной работы. На тест во МХАТ имени Горького были предоставлены линейные массивы T8, звуковые колонны Column 452, точечные источники X12 и сабвуферы T18B.

Новая серия радиосистем FBW A

Новая серия радиосистем FBW A

Компания FBW представляет серию A – профессиональные радиосистемы начального ценового сегмента с большим выбором приемников и передатчиков в диапазоне частот 512 – 620 МГц.
Все модели предлагают высокий уровень сервисных возможностей. Это 100 частотных каналов, наличие функции AutoScan, три уровня мощности передатчика 2/10/30 МВт, три уровня порога срабатывания шумоподавителя squelch.  Доступны два вида ручных радиомикрофонов A100HT и A101HT, отличающихся чувствительностью динамического капсюля.

Universal Acoustics  в МХАТе имени Горького. Длительный тест акустических систем  российского производства

Universal Acoustics в МХАТе имени Горького. Длительный тест акустических систем российского производства

Московский Художественный академический театр имени М. Горького – театр с большой историей. В ноябре прошлого (2022) года он открыл двери после полномасштабной реконструкции. Разумеется, модернизация затронула и систему звукоусиления. В ходе переоснащения известный российский производитель акустических систем Universal Acoustics получил возможность протестировать свою продукцию в режиме реальной театральной работы. На тест во МХАТ имени Горького были предоставлены линейные массивы T8, звуковые колонны Column 452, точечные источники X12 и сабвуферы T18B.

«Торнадо» в день «Нептуна»

«Торнадо» в день «Нептуна»

2019 год стал для компании Guangzhou Yajiang Photoelectric Equipment CO.,Ltd очень богатым на новинки световых приборов. В их числе всепогодные светодиодные поворотные головы высокой мощности: серии Neptune, выпускаемые под брендом Silver Star, и Tornado – под брендом Arctik.

Panasonic в Еврейском музее

Panasonic в Еврейском музее

Еврейский музей и центр толерантности открылся в 2012 году в здании Бахметьевского гаража, построенного по проекту архитекторов Константина Мельникова и Владимира Шухова. Когда этот памятник конструктивизма передали музею, он представлял собой практически развалины. После реставрации и оснащения его новейшим оборудованием Еврейский музей по праву считается самым высокотехнологичным музеем России.
О его оснащении нам рассказал его IT-директор Игорь Авидзба.

Николай Лукьянов: звукорежиссура – дело всей жизни

Николай Лукьянов: звукорежиссура – дело всей жизни

Меня зовут Николай Лукьянов, я профессиональный звукорежиссер. Родился и вырос в Риге, там и начался мой путь в музыке. Джаз/госпел/фанк/асид джаз/хард рок/рок оперы/ симфонические оркестры – в каких сферах я только не работал.
В 2010 году перебрался в Россию, где и продолжил свою профессиональную карьеру.
Примерно 6 лет работал с группой Tesla Boy, далее – с Triangle Sun, Guru Groove Foundation,
Mana Island, Horse Power Band. Резидент джазового клуба Алексея Козлова.
А сейчас я работаю с группой «Ночные Снайперы».

Universal Acoustics  в МХАТе имени Горького. Длительный тест акустических систем  российского производства

Universal Acoustics в МХАТе имени Горького. Длительный тест акустических систем российского производства

Московский Художественный академический театр имени М. Горького – театр с большой историей. В ноябре прошлого (2022) года он открыл двери после полномасштабной реконструкции. Разумеется, модернизация затронула и систему звукоусиления. В ходе переоснащения известный российский производитель акустических систем Universal Acoustics получил возможность протестировать свою продукцию в режиме реальной театральной работы. На тест во МХАТ имени Горького были предоставлены линейные массивы T8, звуковые колонны Column 452, точечные источники X12 и сабвуферы T18B.

Звуковой дизайн. Ряд звуковых событий, созданных  в процессе коллективного творчества

Звуковой дизайн. Ряд звуковых событий, созданных в процессе коллективного творчества

Что вообще такое – звуковой дизайн, который и должен стать мощной частью выразительных средств современного театра? С этими вопросами мы обратились к звукоинженеру/саунд-дизайнеру Антону Фешину и театральному композитору, дирижеру, режиссеру и преподавателю ГИТИСа Артему Киму.

Мониторинг. Урок 18. Активные контрольные комнаты

Мониторинг. Урок 18. Активные контрольные комнаты

Не следует путать новые возможности дизайна активных помещений с «поддерживаемой реверберацией», которая с 1950-х годов использовалась в Королевском фестивальном зале (Royal Festival Hall), а позже в студиях «Лаймхаус» (Limehouse Studios). Это были системы, использующие настраиваемые резонаторы и многоканальные усилители для распределения естественных резонансов до нужной части помещения.

Николай Лукьянов: звукорежиссура – дело всей жизни

Николай Лукьянов: звукорежиссура – дело всей жизни

Меня зовут Николай Лукьянов, я профессиональный звукорежиссер. Родился и вырос в Риге, там и начался мой путь в музыке. Джаз/госпел/фанк/асид джаз/хард рок/рок оперы/ симфонические оркестры – в каких сферах я только не работал.
В 2010 году перебрался в Россию, где и продолжил свою профессиональную карьеру.
Примерно 6 лет работал с группой Tesla Boy, далее – с Triangle Sun, Guru Groove Foundation,
Mana Island, Horse Power Band. Резидент джазового клуба Алексея Козлова.
А сейчас я работаю с группой «Ночные Снайперы».

Живой звук. РА для концертирующих музыкантов. Часть IX

Живой звук. РА для концертирующих музыкантов. Часть IX

Автоматизация и MIDI

В современных условиях приходится работать с большим количеством источников звука, что может вывести процесс управления из-под контроля. Автоматизация помогает снизить нагрузку на звукоинженера.
Как уже упоминалось ранее, система MIDI была стандартизирована в 1983 году. Суть MIDI заключается в том, что она позволяет приборам обмениваться между собой разнообразной информацией.


Николай Лукьянов: звукорежиссура – дело всей жизни

Николай Лукьянов: звукорежиссура – дело всей жизни

Меня зовут Николай Лукьянов, я профессиональный звукорежиссер. Родился и вырос в Риге, там и начался мой путь в музыке. Джаз/госпел/фанк/асид джаз/хард рок/рок оперы/ симфонические оркестры – в каких сферах я только не работал.
В 2010 году перебрался в Россию, где и продолжил свою профессиональную карьеру.
Примерно 6 лет работал с группой Tesla Boy, далее – с Triangle Sun, Guru Groove Foundation,
Mana Island, Horse Power Band. Резидент джазового клуба Алексея Козлова.
А сейчас я работаю с группой «Ночные Снайперы».

Звуковой дизайн. Ряд звуковых событий, созданных  в процессе коллективного творчества

Звуковой дизайн. Ряд звуковых событий, созданных в процессе коллективного творчества

Что вообще такое – звуковой дизайн, который и должен стать мощной частью выразительных средств современного театра? С этими вопросами мы обратились к звукоинженеру/саунд-дизайнеру Антону Фешину и театральному композитору, дирижеру, режиссеру и преподавателю ГИТИСа Артему Киму.

Как сделать мюзикл, чтобы он стал лучшим

Как сделать мюзикл, чтобы он стал лучшим

Звукорежиссер и саунд-продюсер Олег Чечик в профессии более тридцати лет.
В 2010 году, имея значительный опыт работы в студии и на концертах, он принял предложение Московского театра оперетты поработать над мюзиклом, потом взялся еще за один, затем за третий.
В результате один из них, «Монте-Кристо», в 2014 году был признан лучшим в мире, а другой, «Анна Каренина», был представлен не только в киноверсии, но и в виде уникального приложения.
«Шоу-Мастер» расспросил Олега о том, где и как он работает,
почему мюзиклы требуют особого подхода и в чем заключался его вклад в создание мюзиклов.
«

Прокат как бизнес. Попробуем разобраться

Прокат как бизнес. Попробуем разобраться

Андрей Шилов: "Выступая на 12 зимней конференции прокатных компаний в Самаре, в своем докладе я поделился с аудиторией проблемой, которая меня сильно беспокоит последние 3-4 года. Мои эмпирические исследования рынка проката привели к неутешительным выводам о катастрофическом падении производительности труда в этой отрасли. И в своем докладе я обратил внимание владельцев компаний на эту проблему как на самую важную угрозу их бизнесу. Мои тезисы вызвали большое количество вопросов и длительную дискуссию на форумах в соцсетях."

Форум

Вопросы по Sunlite 2

15 ноября 2023 в 14:13 от OldSchoolDj

behringer x32

13 ноября 2023 в 21:23 от seregan1

high end DL2

9 ноября 2023 в 12:38 от shuryan

high end DL2

8 ноября 2023 в 19:48 от shuryan

Мастер класс по Qlab и Arena7

5 ноября 2023 в 10:53 от Gib

Заливка в RV908M32

4 ноября 2023 в 16:48 от MA121Hunter

Вакансия

4 ноября 2023 в 15:00 от valeracirk

Усилитель Ямаха. Подделка?

27 октября 2023 в 13:01 от OneGin

Stage4 bro spot 75

25 октября 2023 в 15:42 от alena xxx

Словарь

Демпфер

- общее название устройств, используемых для гашения, успокоения (демпфирования) электрических колебаний или предотвращения мех...

Подробнее