VENUE: скромное обаяние Digidesign

Филипп Баранов



На завершившейся недавно в Лондоне выставке «Plasa-2006» компания Digidesign представила D-Show Profile и D-Show Software Upgrade 2.5 – новую консоль и версию программного обеспечения для своих концертных систем VENUE. Новинка представляет собой компактную альтернативу традиционной полноразмерной управляющей консоли D-Show, оставаясь полностью совместимой с другими компонентами, файлами и настройками систем VENUE от Digidesign. D-Show Profile, несмотря на сравнительно небольшие размеры, призвана обеспечить бескомпромиссно высокое качество, удобство и гибкость, присущие широко известным концертным консолям VENUE. Консоль предоставляет одновременный доступ к параметрам 24 каналов в корпусе меньшем, чем центральная секция полноразмерной версии. Устройство является отличным решением для средних и небольших прокатных, инсталляционных приложений, организации теле- и радиотрансляций, звукоусиления в религиозных учреждениях, конференц-залах, на корпоративных мероприятиях, в концертных залах круизных судов, театрах, клубах, выставочных залах. Новое программное обеспечение работает с обеими консолями так же, как и с модулями Stage-Rack и FOH Rack. Файлы, созданные с применением большой или малой консоли, полностью переносимы, а специалисты, освоившие D-Show, могут чувствовать себя как дома с любой из консолей и просто приступать к созданию и редактированию концертных конфигураций или микшированию без дополнительной подготовки. К тому же звукоинженеры могут больше не заниматься адаптацией файлов шоу-конфигураций и созданию каких-то сцен заново при переходе на другую консоль того же самого производителя, как это порой бывало прежде с некоторыми консолями. Теперь настройка FOH-консоли может быть по-настоящему виртуальной.
Среди новых возможностей D-Show Profile восемь GPI входов и выходов для подключения и управления любым внешним оборудованием из новых списков событий Event List, благодаря чему инженеры могут составлять комплексные GPI-макросы для управления, переключения режимов и отключения внешних устройств, коммутаторов, маршрутизаторов и т.д. Такая функциональность обеспечивает продление срока службы парка уже имеющихся устройств и приборов путем интеграции их в систему VENUE и сопутствующую экономию на оборудовании и оснастке. Цифровые технологии VENUE не обязательно жестко вытесняют уже имеющиеся аналоговые и могут смягчить трудности и связанные с этим опасения дополнительных расходов от перехода к следующему технологическому этапу. Прокатные организации могут начать с базовых конфигураций и в дальнейшем при необходимости увеличить мощность системы и/или количество входных каналов либо добавить новую консоль VENUE.
Два года с момента презентации на выставке «PLASA-2004» не прекращаются рассказы об истории создания цифровой микшерной системы VENUE от Digidesign. Все журналы и сайты обошла легенда о том, как Дэйв Леболт, уже будучи вице-президентом по стратегии компании Digidesign, работал в турах с Дэвидом Боуи и Билли Джоэлом и впервые высказал идею освоения SR-бизнеса.
Микшерная система VENUE своим появлением вызвала огромный резонанс в звукоусилительной индустрии всего мира уже потому, что ее начальная кофигурация была вдвое дешевле других, а в базовую поставку входит пакет плагинов обработки на десять тысяч долларов. Все были вправе ожидать доступного цифрового решения для «живого» звукоусиления с новыми обширными возможностями, но мало кто ожидал этого от Digidesign, подразделения AVID и изготовителя Pro Tools. Сейчас начальная конфигурация с применением D-Show Profile и вовсе трудно сопоставима в цене с другими системами своего класса. Однако Дэвид Гиббонс из Digidesign, отец-основатель проекта VENUE, считает такой шаг вполне закономерным: в ходе развития Pro Tools компанией проведен ряд уникальных разработок и скопился большой опыт создания как DSP-систем, так и интефейсов и контроллеров для управления ими. А поскольку многие в Digidesign имеют за плечами серьезную концертнотуровую практику, создание концертной системы напрашивалось само собой.
Дэвид Гиббонс: «Цифровые микшеры в звукоусилительных приложениях применяются не так давно, но и здесь уже имеются традиции. Требования, предъявляемые к канальной линейке цифрового микшера, вполне устоялись. Например, невозможно запустить в продажу концертную консоль без четырехполосного параметрического эквалайзера и динамической обработки на каждом канале.»

Решения, предшествующие появлению VENUE на рынке цифровых звукоусилительных консолей, сводились, возможно оправданно, к предоставлению самого необходимого, что удобно перевозить с места на место. Но если каждая цифровая консоль имеет встроенную динамику на каждом канале, как их сравнивать? Вы же не можете заменить компрессор InnovaSon компрессором Yamaha и попробовать это в консоли Sony. VENUE идет много дальше, здесь у вас не только есть все самое необходимое, вы имеете возможность сконцентрироваться на звуке, его качествах. В случае с VENUE вы выбираете любые TDM плагины, выпущенные более чем 20 фирмами за многие годы и опробованные в студиях. Система VENUE призвана в конечном счете полностью заменить все, что необходимо для сбора, формирования, микширования и распределения сигналов. И она это может – вам остается лишь добавить усилители, порталы и мониторы.

VENUE: концепция

VENUE дает широкий выбор средств обработки сигнала. Профессионалам нужна максимальная гибкость, в идеале – способность кардинального изменения характера звучания их консолей от тура к туру, от концерта к концерту. Плагины делают это возможным. Но они делают реальностью и то, что многие даже не могли ожидать.
VENUE – это коммуникабельность с другими медиа. Не просто смешивание и звукоусиление, но и достижение разнообразных спецэффектов, осуществление взаимодействия и интеграция управления другим оборудованием, используемым профессионалами в получении того или иного результата: иллюминации, визуализации, анимации и трансляции. Все больше средств выразительности как реализации, так и виртуализации связано с необходимостью записи или воспроизведения звука и/или аудио. Продуктом любого события, шоу может быть не только радиопередача или телетрансляция, но и CD, DVD, потоковое аудио для размещения в интернете и другие виды цифрового контента. Digidesign видит свою миссию в демократизации этих процессов: возможность получения отлично звучащих живых записей не должна значительно повышать стоимость события. Если вам надоело просто микшировать, вы уже сейчас можете работать с пространственными эффектами. Конечно, видео, свет, автома- тизация и спецэффекты (пиротехника, лазеры) являются на сегодняшний день неотъемлемыми медиакомпонентами. Будучи подразделением Avid, Digidesign не может не понимать этого и работает над интеграцией этих компонентов.
Новейшая схемотехника предусилителей и конверторов, тщательное моделирование звучания аналоговых эквалайзеров и компрессоров, 48-битная архитектура микширующих шин – все подчинено идее бескомпромиссного качества. Надежды Digidesign скромно сводятся к тому, что в будущем, когда все цифровые консоли будут звучать одинаково безупречно и все такое, пользователь будет выбирать VENUE из-за удобства в использовании, неограниченных возможностей и интуитивного интерфейса. С самого начала компании было ясно, что придется сделать значительно больше, чем просто поднять планку качества, чтобы занять какое-то место в звукоусилительном мире.
Значительная привлекательность цифровых консолей заключается не только в способности обрабатывать аудио, но и упрощать аппаратную конфигурацию, значительно снижать общую стоимость. В презентационном клипе есть эпизод, где D-Show укладывают на стол и подключают два совершенно неспортивных американца. Нет сомнения, что с этой задачей cправились бы и люди в костюмах. Все компоненты системы с места на место VENUE можно перевозить микроавтобусом.
Подключая к Stage-рэку вторую консоль D-Show или D-Show Profile можно легко получить мониторный микшер, использующий те же входы/выходы, что и FOH. Установкой цифровых карт в Stage-рэки можно значительно облегчить работу телевидения. В некоторых случаях при настройке для отображения/изменения параметров вполне подойдет компьютер с D-Show Standalone Software. Есть возможность беспроводного управления системой из компьютера с WiFi. 
Venue – средство производства живого звука, предназначается прежде всего для традиционных звукоусилительных приложений: концертного применения в качестве FOH и мониторного пульта, в прокатных компаниях, в туровых агенствах, на фестивалях, в постоянных инсталляциях в театрах, концертных залах, при постановке мюзиклов и организации трансляций в клубах, церквах, при муниципальных событиях, в гостиничном и развлекательном бизнесе, в круизах, при озвучивания и протоколировании конференций, презентаций и других корпоративных событий – везде, где необходимо качество выше среднего. Ценовой диапазон, в котором находится система, позволяет приобрести ее не только прокатным компаниям и концертирующим группам, но и PR-агентствам, общественным организациям, небольшим саундсистемам и независимым звукоинженерам.
VENUE – это совершенно самостоятельная, с нуля разработанная модульная цифровая консоль, рабочая среда для озвучивания концертов, театральных постановок, живых событий и звукоусиления на открытом воздухе, но с целым рядом возможностей интеграции Pro Tools.

VENUE состоит из управляющей консоли D-Show или D-Show Profile, FOH-рэка и одного или двух Stage-рэков, сценических коммутационных блоков, способных содержать 48 дистанционно управляемых предусилителей с запоминаемыми/вызываемыми установками и до 48 выходов каждый. Входные и выходные разъемы обычно смонтированы на панелях специальных карт по 8 разъемов на каждой. Есть аналоговые входные SRI и выходные SRO карты, цифровые интерфейсные карты DSI и DSO (Digital Stage Input или Output соответственно), служащие для получения ADAT и 4 х AES/EBU входов или выходов на одной карте, в то время как у конкурентов в нагрузку к входам вы получаете еще и выходы, но не получаете разъемов другого формата. В Stage-рэке может быть установлено до шести входных и шести выходных карт одновременно.
Управляющая консоль D-Show может быть дополнена одной или несколькими Sidecar («прицепами») – боковыми секциями таких же 100-мм чувствительных к нажатию моторизованных фэйдеров и контроллеров с индикаторами положения. Соединение FOH-рэка со Stage-рэками осуществляется цифровым мультикором (может быть свыше 150 м) из 4–6 недорогих коаксиальных кабелей с разъемами BNC. Такие же разъемы на Snake-картах, установленных во всех блоках системы.
Digidesign VENUE спроектирована как отдельно стоящее звукоусилительное решение, а не опция Pro Tools. Вы можете, однако, подключить Pro Tools к VENUE, но это лишь одна из возможностей. К FOH-рэку можно подключить Pro Tools LE или Pro Tools HD посредством опциональных интерфейсов. А к Stage-рэку можно подключить PQ rack с несколькими PQ- контроллерами – персональную систему мониторинга Personal Q. Система полностью перенастраивается и расширяется, сигналы 96 микрофонных входов и 32 возвратов с внутренних или внешних эффектов могут быть сведены в 27 (54 в двойной конфигурации) шин. На каждом из входном канале есть динамический процессор и эквалайзер, 24 графических EQ, но самое интересное: система поддерживает плагины формата TDM. Для отображения ряда параметров консоли используется VGA–дисплей и компьютер с приложением для офф-лайн программирования и визуализации D-Show Standalone Software. Консоль нельзя назвать сильно иллюминированной, в противном случае ей не нашлось бы применения в театрах с их строгими требованиями к источникам света в зале. Есть энкодеры и многосегментные светодиодные индикаторы в линейках и ACS, параметры мастер-секции выводятся туда, где мог бы быть метрбридж, значительную часть работы по микшированию возможно осуществить, вовсе не глядя на дисплей.

D-Show

Поверхность управляющей консоли D-Show поделена на многофункциональные рабочие зоны. Есть входная секция слева, секция назначаемого канала ASC в центре и выходная + мастер-секции справа. Для навигации служат кнопки выбора страниц и трекбол под ACS.

Входная секция

Digidesign VENUE D-Show Profile
Digidesign VENUE D-Show Profile
Фейдер-банки выбираются соответствующими кнопками, обеспечивая управление четырьмя банками по 8 фейдеров. Помимо этого фейдер-банк основной секции переключается между FX-возвратами 1–8 и 9–16, а также 4х8 полосами графических эквалайзеров. В линейке есть клип-индикатор, safe-кнопка, позволяющая «удержать» установки в линейке при смене сцен, 11 кнопок отбора в шины и матрицы (BUS 1–8, LR, C–M, Stereo Pan), далее имеется назначаемый энкодер (компрессор, гейт, ВЧ-фильтр и задержка), кнопки включения разрыва, компрессора (над 6-сегментным индикатором), гейта и эквалайзера, затем еще один энкодер (гейн, панорама), 10-сегментный индикатор уровня, дисплей, кнопка выбора, соло и заглушения.

ACS

Секция назначаемого канала (Assignable Channel Section) содержит выделенные группы органов управления, контролирующие набор в шины, посылы в ауксы, директ-выходы с каналов, 4-полосный параметрический эквалайзер и динамический процессор. Если сравнить D-Show с аналоговой консолью, ACS – контроллер управления параметрами каждой линейки. При нажатии кнопки выбора Select на каком-либо канале контроллеры ASC начинают работать на этот канал.

Выходная секция

Линейки выходной секции переключаются между выходами, AUX, Матричными выходами, VCA-группами, PQ и т.д.

Модули расширения

Модуль расширения (Sidecar, или «прицеп») имеет две секции по 8 линеек и секцию назначения/переключения фейдер-банков. Таких модулей может быть 3, лишь бы на последнем был включен терминатор. Они могут быть скручены вместе, прикручены (крепеж поставляется в комплекте) к основной консоли или расставлены поодаль.
Внутрь FOH-рэка может быть установлено до 5 MIX-карт, две Snake-карты, дополнительная I/Ox-карта (I/O- карта уже есть) и одна плата FWx для подключения Pro Tools LE или две платы HDx для прямого подключения Pro Tools HD. Обычно в рэке уже есть жесткий диск на специальном шасси, блок питания (всего может быть 2).

Программа визуализации/управления

Программа визуализации/управления D-Show была написана специально для VENUE, она эффективно ратифицирует модульность этой системы. Различные задачи программы (графическое представление, отображение внутренней коммутации, загрузка и управление plug-in обработкой) являются отдельными процессами, сбои в которых, даже если они возникнут, не влияют на систему в целом – они происходят в компьютере, а не в консоли, и программные модули можно перезапустить по отдельности. Имеются закладки Входы, Выходы, Точки отбора сигналов, Конфигурации, Коммутационная матрица, Ауксы, Группы, Шины, Заглушение, Плагины и другие. В режиме Preview появляется возможность просмотра и произведения установок до введения их в работу. Есть возможность установки времени «плавной» смены параметров сцен от 0,1 до 10 секунд.
VENUE – результат трехлетних исследований и интенсивных разработок, акуммулирующий лучшие системные решения в искусстве живого звука. Это не просто переработанная студийная рабочая станция с контроллером. VENUE с самого начала создавалась, как система живого звука и с модулями управления акустикой, создание которых активно обсуждается в форумах продвинутыми пользователями и разработчиками и представляет собой все, что нужно для современного звукоусиления. Термин «Live Sound Environment», который используется в отношении VENUE, можно трактовать, как комплексное оснащение или рабочая среда для живого звука. Оснащение состоит из элементов и блоков, их можно по-разному компоновать, их можно заменять, ими можно доукомплектовывать. По своей сути Venue – это комплекс, состоящий из различных модулей и опций, соединенных цифровым образом и взаимодействующих в системе. Многие из компонентов уже сейчас можно использовать самостоятельно или в других комплексах, и таких применений создается все больше.
Стандартная система VENUE имеет 48 микрофонных входов с дистанционно управляемыми предусилителями и 64 полноценных входных каналов (включая возвраты с эффектов), 24 графических эквалайзера на выходных каналах, до 12 плагинов. До 16 стереовозвратов могут быть получены с внешней и программной обработки или других линейных аналоговых или цифровых источников. В каждой линейке имеется двойной динамический процессор (компрессор и гейт, например), 4-полосный 20 Гц-20 кГц +/- 18 дБ параметрический эквалайзер с режимом эмуляции аналогового и ВЧ-фильтр. Конфигурация системы может быть расширена до 96 микрофонных предусилителей,
128 входных каналов и 54 шин.

Более полную информацию вы
можете получить в офисе
компании A&T Trade.


Понятие и критерии естественной эквализации музыкальных сигналов

Понятие и критерии естественной эквализации музыкальных сигналов

Дмитрий Таранов –  кандидат технических наук по специальностям «Акустика» и «Радиотехника» (ИРТСУ 2014), практикующий студийный звукоинженер, автор учебного пособия длявысших учебных заведений «Основы сведения музыки. Часть 1. Теория»

Андрей Жучков о том, что ему интересно

Андрей Жучков о том, что ему интересно

Имя и фамилия Андрея Жучкова значатся в титрах более чем 40 художественных и 2000 документальных фильмов, ему доверяют свои голоса лучшие российские актеры, а режиссеры точно знают, что он ювелирно сделает достоверный или самый необыкновенный эффект для фильма. 

Новая серия радиосистем FBW A

Новая серия радиосистем FBW A

Компания FBW представляет серию A – профессиональные радиосистемы начального ценового сегмента с большим выбором приемников и передатчиков в диапазоне частот 512 – 620 МГц.
Все модели предлагают высокий уровень сервисных возможностей. Это 100 частотных каналов, наличие функции AutoScan, три уровня мощности передатчика 2/10/30 МВт, три уровня порога срабатывания шумоподавителя squelch.  Доступны два вида ручных радиомикрофонов A100HT и A101HT, отличающихся чувствительностью динамического капсюля.

Universal Acoustics  в МХАТе имени Горького. Длительный тест акустических систем  российского производства

Universal Acoustics в МХАТе имени Горького. Длительный тест акустических систем российского производства

Московский Художественный академический театр имени М. Горького – театр с большой историей. В ноябре прошлого (2022) года он открыл двери после полномасштабной реконструкции. Разумеется, модернизация затронула и систему звукоусиления. В ходе переоснащения известный российский производитель акустических систем Universal Acoustics получил возможность протестировать свою продукцию в режиме реальной театральной работы. На тест во МХАТ имени Горького были предоставлены линейные массивы T8, звуковые колонны Column 452, точечные источники X12 и сабвуферы T18B.

«Торнадо» в день «Нептуна»

«Торнадо» в день «Нептуна»

2019 год стал для компании Guangzhou Yajiang Photoelectric Equipment CO.,Ltd очень богатым на новинки световых приборов. В их числе всепогодные светодиодные поворотные головы высокой мощности: серии Neptune, выпускаемые под брендом Silver Star, и Tornado – под брендом Arctik.

Panasonic в Еврейском музее

Panasonic в Еврейском музее

Еврейский музей и центр толерантности открылся в 2012 году в здании Бахметьевского гаража, построенного по проекту архитекторов Константина Мельникова и Владимира Шухова. Когда этот памятник конструктивизма передали музею, он представлял собой практически развалины. После реставрации и оснащения его новейшим оборудованием Еврейский музей по праву считается самым высокотехнологичным музеем России.
О его оснащении нам рассказал его IT-директор Игорь Авидзба.

Николай Лукьянов: звукорежиссура – дело всей жизни

Николай Лукьянов: звукорежиссура – дело всей жизни

Меня зовут Николай Лукьянов, я профессиональный звукорежиссер. Родился и вырос в Риге, там и начался мой путь в музыке. Джаз/госпел/фанк/асид джаз/хард рок/рок оперы/ симфонические оркестры – в каких сферах я только не работал.
В 2010 году перебрался в Россию, где и продолжил свою профессиональную карьеру.
Примерно 6 лет работал с группой Tesla Boy, далее – с Triangle Sun, Guru Groove Foundation,
Mana Island, Horse Power Band. Резидент джазового клуба Алексея Козлова.
А сейчас я работаю с группой «Ночные Снайперы».

Universal Acoustics  в МХАТе имени Горького. Длительный тест акустических систем  российского производства

Universal Acoustics в МХАТе имени Горького. Длительный тест акустических систем российского производства

Московский Художественный академический театр имени М. Горького – театр с большой историей. В ноябре прошлого (2022) года он открыл двери после полномасштабной реконструкции. Разумеется, модернизация затронула и систему звукоусиления. В ходе переоснащения известный российский производитель акустических систем Universal Acoustics получил возможность протестировать свою продукцию в режиме реальной театральной работы. На тест во МХАТ имени Горького были предоставлены линейные массивы T8, звуковые колонны Column 452, точечные источники X12 и сабвуферы T18B.

Звуковой дизайн. Ряд звуковых событий, созданных  в процессе коллективного творчества

Звуковой дизайн. Ряд звуковых событий, созданных в процессе коллективного творчества

Что вообще такое – звуковой дизайн, который и должен стать мощной частью выразительных средств современного театра? С этими вопросами мы обратились к звукоинженеру/саунд-дизайнеру Антону Фешину и театральному композитору, дирижеру, режиссеру и преподавателю ГИТИСа Артему Киму.

Понятие и критерии естественной эквализации музыкальных сигналов

Понятие и критерии естественной эквализации музыкальных сигналов

Дмитрий Таранов –  кандидат технических наук по специальностям «Акустика» и «Радиотехника» (ИРТСУ 2014), практикующий студийный звукоинженер, автор учебного пособия длявысших учебных заведений «Основы сведения музыки. Часть 1. Теория»

Андрей Жучков о том, что ему интересно

Андрей Жучков о том, что ему интересно

Имя и фамилия Андрея Жучкова значатся в титрах более чем 40 художественных и 2000 документальных фильмов, ему доверяют свои голоса лучшие российские актеры, а режиссеры точно знают, что он ювелирно сделает достоверный или самый необыкновенный эффект для фильма. 

Николай Лукьянов: звукорежиссура – дело всей жизни

Николай Лукьянов: звукорежиссура – дело всей жизни

Меня зовут Николай Лукьянов, я профессиональный звукорежиссер. Родился и вырос в Риге, там и начался мой путь в музыке. Джаз/госпел/фанк/асид джаз/хард рок/рок оперы/ симфонические оркестры – в каких сферах я только не работал.
В 2010 году перебрался в Россию, где и продолжил свою профессиональную карьеру.
Примерно 6 лет работал с группой Tesla Boy, далее – с Triangle Sun, Guru Groove Foundation,
Mana Island, Horse Power Band. Резидент джазового клуба Алексея Козлова.
А сейчас я работаю с группой «Ночные Снайперы».

Звуковой дизайн. Ряд звуковых событий, созданных  в процессе коллективного творчества

Звуковой дизайн. Ряд звуковых событий, созданных в процессе коллективного творчества

Что вообще такое – звуковой дизайн, который и должен стать мощной частью выразительных средств современного театра? С этими вопросами мы обратились к звукоинженеру/саунд-дизайнеру Антону Фешину и театральному композитору, дирижеру, режиссеру и преподавателю ГИТИСа Артему Киму.

Прокат как бизнес. Попробуем разобраться

Прокат как бизнес. Попробуем разобраться

Андрей Шилов: "Выступая на 12 зимней конференции прокатных компаний в Самаре, в своем докладе я поделился с аудиторией проблемой, которая меня сильно беспокоит последние 3-4 года. Мои эмпирические исследования рынка проката привели к неутешительным выводам о катастрофическом падении производительности труда в этой отрасли. И в своем докладе я обратил внимание владельцев компаний на эту проблему как на самую важную угрозу их бизнесу. Мои тезисы вызвали большое количество вопросов и длительную дискуссию на форумах в соцсетях."

Словарь

Exclusive

- это строго определенное сообщение в системе MIDI, начинающееся с F0h и заканчивающееся F7h. Второй байт сообщения является опознават...

Подробнее