Метавселенные и тенденции виртуального производства 2022 года. Как Unreal Engine меняет индустрию


Константин Герасимов,
директор TDS Virtual Production
www.vds-pro.com

Теперь, когда мир стоит на пороге метавселенной, мы находимся на перепутье,
определяющем эпоху: кто будет архитекторами этого нового мира?
Ведущие компании работают над созданием инструментов,
которые позволяют каждому быть частью метавселенной.
Пока еще слишком рано говорить о том, как именно она будет
формироваться, но уже сейчас можно представить метавселенную
как общий социальный 3D-мир, основанный на real-time технологиях.
В недавнем опросе, проведенном компанией Forrester, 85% респондентов
согласились с тем, что технология реального времени важна для будущего их компании,
в то время как 82% считают, что метавселенная расширит их взаимодействие с клиентами.
Команда TDS (специалисты в области виртуального производства) привела
некоторые статистические данные за 2021 год, свидетельствующие
о буме внедрения 3D-технологий в реальном времени, и рассказала,
какие технологии станут трендом в 2022 году.


Создание экосистемы метавселенной
Все большее число людей наслаждаются виртуальными мирами в социальном контексте. Они не просто играют в игры в этих мирах – они по-новому воспринимают музыку, смотрят фильмы, открывают для себя искусство и общаются с друзьями.
По мере того как растет спрос на 3D-впечатления, растет и потребность в их создании. Одним из основных поставщиков инструментов для создания виртуальных миров является Unreal Engine. На базе этой технологии создана целая экосистема взаимосвязанных творческих платформ и сервисов.

В прошлом году наблюдался огромный рост числа людей, скачивающих Unreal Engine, причем с конца 2020 года общий объем загрузок увеличился почти на 40%.
Вот некоторые из ключевых компонентов, составляющих  экосистему Epic:
MetaHuman Creator – бесплатное облачное приложение, появившееся в феврале прошлого года, которое позволяет любому человеку создавать фотореалистичных цифровых людей, выбирая для них волосы и одежду за считанные минуты. На сегодняшний день было создано более миллиона металюдей.

В июле 2021 года Epic объединила усилия с Sketchfab, платформой, предназначенной для публикации, обмена, открытия, покупки и продажи контента 3D, VR и AR. Sketchfab позволяет просматривать 3D-модели в Интернете через браузер мобильного устройства, на компьютере или в гарнитуре виртуальной реальности. Создатели контента максимально используют этот удивительный ресурс. Число членов Sketchfab недавно перевалило за 7 миллионов. 



Виртуальное производство и VFX в камере
В 2020 году было создано менее дюжины проектов с применением технологии In-camera VFX (ICVFX). Сегодня известно уже о более чем 250 сценах ICVFX по всему миру.
Технологии и рабочие процессы, которые когда-то были прерогативой крупных студий с многомиллионными бюджетами, стали демократичнее и породили новую волну создателей контента. Часто выпуская материал на потоковых платформах, таких как YouTube, эти создатели бьют рекорды за счет своего воображения и инноваций.

В свое время использование технологий реального времени в кино и телевизионном производстве считалось экспериментальным. Теперь они используются для создания множества материалов. В 2021 году было почти в полтора раза больше новых кино- и телепроектов с использованием Unreal Engine, чем в 2020 году.

Студии по всему миру увидели преимущества рабочих процессов в реальном времени для производства фильмов, сериалов, клипов, рекламы и телевизионных проектов. Создатели контента оценили возможность менять свои идеи без повторного рендеринга, принимать творческие решения на лету и повторять итерации, чтобы найти лучшую версию своей истории.



Что ждет нас в 2022 году?
Мы предвидим развитие следующих ключевых технологических тенденций в наступающем году.

Рост трансмедийных кампаний
Трансмедийные кампании, в которых бренды повторно используют одни и те же цифровые активы для нескольких маркетинговых акций и даже выводят их в физический мир, будут увеличиваться. Мы уже видели начало этого в 2021 году с опытом кроссовера Balenciaga Fortnite и тест-драйвом Ferrari на острове Фортнайт.

Эволюция в создании контента
Пандемия последних лет ускорила быстрый рост спроса на межкомандное и трансграничное удаленное сотрудничество. Теперь, когда Unreal Engine работает на Amazon Web Services (AWS) и Microsoft Azure, а вскоре и на Google Cloud, работа над проектами в реальном времени из любой точки мира станет альтернативой локальному созданию контента.

AR и XR в live-событиях
В живых событиях мы, скорее всего, увидим все больше дополненной и смешанной реальности, которая используется для улучшения содержания мероприятий.

LED-экраны для съемок в виртуальной среде
В 2021 году также произошел значительный рост использования светодиодных экранов для съемок в виртуальной среде в вещательных студиях, что позволило создавать контент с визуальным качеством, обычно встречающимся только в голливудских фильмах. В этом году рост будет еще больше.

Развитие метавселенных
И последнее, но не менее важное: метавселенная. Это уже не просто модное слово. Метавселенная – это осязаемая перспектива, части которой уже существуют.
В 2022 году мы увидим, как концепция метавселенной продолжит развиваться. Нам следует использовать виртуальные технологии, инструменты и сервисы, чтобы создавать удивительные впечатления. Каждый может сыграть свою роль в создании красивых, динамичных, социально связанных миров.

Лаборатория световых решений STROB

Лаборатория световых решений STROB

Об очень молодой и в то же время опытной компании «Лаборатория световых решений STROB», о ее возможностях, технологиях и проектах нам рассказывает художник по свету  Дмитрий Шилов.

Радиосистемы Sennheiser в московских мюзиклах

Радиосистемы Sennheiser в московских мюзиклах

Продолжаем рассказ о техническом оснащении мюзикла «Шахматы», премьера которого состоялась в МДМ в октябре. Об особенностях работы с радиосистемами в мюзикле рассказал его звукорежиссер Михаил Соколик. В прошлом номере «Шоумастера» читайте большое интервью с британским саунд-дизайнером Ричардом Брукером, который работал над 60 мюзиклами по всему миру и был приглашен для подготовки выпуска «Шахмат» в России.

AKG LYRA. Лира вдохновения для видеоблогеров

AKG LYRA. Лира вдохновения для видеоблогеров

Компания AKG, ведущий производитель профессиональных микрофонов, также решила обратиться к теме интернет-вещания и выпустила модель с названием LYRA, в первую очередь ориентированную на видеоблогеров.

«Торнадо» в день «Нептуна»

«Торнадо» в день «Нептуна»

2019 год стал для компании Guangzhou Yajiang Photoelectric Equipment CO.,Ltd очень богатым на новинки световых приборов. В их числе всепогодные светодиодные поворотные головы высокой мощности: серии Neptune, выпускаемые под брендом Silver Star, и Tornado – под брендом Arctik.

Открытая репетиция проекта "Виртуальная сцена"

Открытая репетиция проекта "Виртуальная сцена"

22 апреля 2022 г. прошла открытая репетиция проекта «Виртуальная сцена»в которой приняли участие режиссеры, художники-постановщики, художники по свету, ведущие режиссёры, помощники режиссера, руководители и сотрудники ХПЧ, продюсеры и дирекции театров.
Проект «Виртуальная сцена» — это инструмент, который призван сделать работу над выпуском спектакля удобным и продуктивным, существенно сократить расходы и сберечь ваш самый главный ресурс — время!
Возможности проекта «Виртуальная сцена» уже с успехом используют ведущие театры России и мира.
Репетицию для вас провели театральный художник, художник по свету, режиссер мультимедиа, художественный руководитель Студии «Шоу Консалтинг» Глеб Фильштинский и ведущий специалист Студии, руководитель направления «Виртуальная сцена» Алексей Полубояринов.

Статью о «Виртуальной сцене» вы найдете здесь

Panasonic в Еврейском музее

Panasonic в Еврейском музее

Еврейский музей и центр толерантности открылся в 2012 году в здании Бахметьевского гаража, построенного по проекту архитекторов Константина Мельникова и Владимира Шухова. Когда этот памятник конструктивизма передали музею, он представлял собой практически развалины. После реставрации и оснащения его новейшим оборудованием Еврейский музей по праву считается самым высокотехнологичным музеем России.
О его оснащении нам рассказал его IT-директор Игорь Авидзба.

Лаборатория световых решений STROB

Лаборатория световых решений STROB

Об очень молодой и в то же время опытной компании «Лаборатория световых решений STROB», о ее возможностях, технологиях и проектах нам рассказывает художник по свету  Дмитрий Шилов.

Радиосистемы Sennheiser в московских мюзиклах

Радиосистемы Sennheiser в московских мюзиклах

Продолжаем рассказ о техническом оснащении мюзикла «Шахматы», премьера которого состоялась в МДМ в октябре. Об особенностях работы с радиосистемами в мюзикле рассказал его звукорежиссер Михаил Соколик. В прошлом номере «Шоумастера» читайте большое интервью с британским саунд-дизайнером Ричардом Брукером, который работал над 60 мюзиклами по всему миру и был приглашен для подготовки выпуска «Шахмат» в России.

Мониторинг. Урок 18. Активные контрольные комнаты

Мониторинг. Урок 18. Активные контрольные комнаты

Не следует путать новые возможности дизайна активных помещений с «поддерживаемой реверберацией», которая с 1950-х годов использовалась в Королевском фестивальном зале (Royal Festival Hall), а позже в студиях «Лаймхаус» (Limehouse Studios). Это были системы, использующие настраиваемые резонаторы и многоканальные усилители для распределения естественных резонансов до нужной части помещения.

Синхронизация. Часть VIII RTP-MIDI (Apple MIDI)

Синхронизация. Часть VIII RTP-MIDI (Apple MIDI)

RTP (Real-time Transport Protocol) – протокол высокого уровня, который базируется на UDP, но при этом имеет свои особенности, которые были специально разработаны для стриминга аудио и видео.

Прокат как бизнес. Попробуем разобраться

Прокат как бизнес. Попробуем разобраться

Андрей Шилов: "Выступая на 12 зимней конференции прокатных компаний в Самаре, в своем докладе я поделился с аудиторией проблемой, которая меня сильно беспокоит последние 3-4 года. Мои эмпирические исследования рынка проката привели к неутешительным выводам о катастрофическом падении производительности труда в этой отрасли. И в своем докладе я обратил внимание владельцев компаний на эту проблему как на самую важную угрозу их бизнесу. Мои тезисы вызвали большое количество вопросов и длительную дискуссию на форумах в соцсетях."

Лаборатория световых решений STROB

Лаборатория световых решений STROB

Об очень молодой и в то же время опытной компании «Лаборатория световых решений STROB», о ее возможностях, технологиях и проектах нам рассказывает художник по свету  Дмитрий Шилов.

Радиосистемы Sennheiser в московских мюзиклах

Радиосистемы Sennheiser в московских мюзиклах

Продолжаем рассказ о техническом оснащении мюзикла «Шахматы», премьера которого состоялась в МДМ в октябре. Об особенностях работы с радиосистемами в мюзикле рассказал его звукорежиссер Михаил Соколик. В прошлом номере «Шоумастера» читайте большое интервью с британским саунд-дизайнером Ричардом Брукером, который работал над 60 мюзиклами по всему миру и был приглашен для подготовки выпуска «Шахмат» в России.

Прокат как бизнес. Попробуем разобраться

Прокат как бизнес. Попробуем разобраться

Андрей Шилов: "Выступая на 12 зимней конференции прокатных компаний в Самаре, в своем докладе я поделился с аудиторией проблемой, которая меня сильно беспокоит последние 3-4 года. Мои эмпирические исследования рынка проката привели к неутешительным выводам о катастрофическом падении производительности труда в этой отрасли. И в своем докладе я обратил внимание владельцев компаний на эту проблему как на самую важную угрозу их бизнесу. Мои тезисы вызвали большое количество вопросов и длительную дискуссию на форумах в соцсетях."

Форум

Словарь

Channel

1. большинство MIDI-сообщений содержат информацию о номере канала с 1 до 16 (Oh-Fh). Подобно телевизору, MIDI-приборы (синтезаторы, тон-генераторы и т.д.) принимают только те сообщения, которые поступают по установленному каналу. Если с...

Подробнее