Контроллеры серии M: ориентация на пользователя

Как производитель многофункциональных и успешных световых приборов с полным вращением, компания Martin Professional известна уже давно. Но в последние два года на фоне этого яркого реноме выделяются другие разработки Martin – консоли по управлению световыми эффектами. Как произошел переход от сложной архитектуры Maxxyz к M1? Почему сегодня компании-производителю световых решений не обойтись без полноценной линейки контроллеров? Какие последние новинки серии M были представлены на выставке ProLight+Sound. На эти и другие вопросы отвечает Пол Пеллетье – менеджер по контроллерам и системам управления Martin Professional.



Paul_Pelletier.jpg

Пол Пеллетье


Эра консоли Maxxyz, известной своей сложной архитектурой, завершилась. Наступило время других решений. В 2010 году вы выпустили консоль нового формата и с новой архитектурой – M1, которую уже по достоинству оценили многие специалисты, и которая становится все более и более популярной.
Как Вы думаете, что стало причиной успеха?
За последнее время наше отношение к системам управления претерпело значительные изменения. Сегодня это полноценное и самостоятельное направление нашей деятельности, которому мы уделяем особое внимание. Мы предельно сконцентрировались именно на контроллерах, это и позволило нам достичь успеха. Инвестиции, привлечение опытных специалистов, работа с лучшим программным обеспечением и комплектующими тоже имеют огромное значение. Немало усилий мы вложили и в дизайн, и архитектуру контроллеров, чтобы они были и надежными и эргономичными одновременно. Конечно, успех не приходит мгновенно. Мы прошли длительный и достаточно трудный путь, чтобы найти решение, которое удовлетворяло бы запросы пользователей.
В то же время в нынешнем успехе M1 есть заслуга и консоли Maxxyz. Предыдущий проект многому нас научил и с точки зрения программного обеспечения, и комплектующих. В принципе мы работаем с тем же самым софтом, который за прошедшие 10 лет сильно эволюционировал и на сегодня представляет собой очень зрелое решение для управления.
Скажите, а почему все-таки вы решили сконцентрироваться на контроллерах? Разве недостаточно было работать над приборами с полным вращением, приборами эффектов и генераторов дыма и продолжать их развивать?


Wrestlemania27_a.jpg                     Wrestlemania27_b.jpg


Нет, уже нет. Вы посмотрите на современные шоу, сегодня контроллерам в них принадлежит одна из основных ролей. Все очень сильно изменилось с тех времен, когда оформление осуществлялось по самым простым схемам, а устройства использовали минимальное количество каналов. Теперь шоу – это комплексная система, объединяющая видео, световые и другие эффекты. Возрастающие требования к управлению этой системой и выдвинули контроллеры на первый план. Все ведь завязывается на приборы с полным вращением, видеоконтент, пикселмэппинг, работу с видео-панелями и медиа-серверами. И все эти элементы должны правильно интегрироваться в единую систему. Логично, что сегодня мы придаем очень большое значение контроллерам и активно работаем над их развитием.
А можете ли Вы назвать автора этой новой архитектуры M1?
О, здесь нет какого-то определенного героя, это результат работы всей нашей команды. Никто не может сказать, что вот это придумал или создал он, это просто невозможно. Создавая контроллер, необходимо консультироваться со специалистами по софту, по комплектующим, компонентам, общаться с пользователями. Таким образом, в процесс разработки вовлекается множество людей, и вряд ли отдельно взятому человеку под силу в одиночку найти такое решение.
Я и мои коллеги составили очень мощную команду. Каждый из нас приступил к новому проекту Martin со своим собственным багажом знаний и опыта. При этом мы все ранее были тесно связаны с шоу-бизнесом, кто-то делал шоу, кто-то работал в специализированных дистрибьюторских компаниях. То есть сначала мы были как бы инструментом поддержки и продвижения производителей, а теперь сами превратились в производителей. И это очень сильно помогает нам. Мы прекрасно знаем, чего именно ждут от нас клиенты. Мы постоянно общаемся с прокатными компаниями, техниками и программистами, художниками по свету, пытаемся понять их потребности и выслушать их точки зрения.
Насколько успешны позиции контроллера M1 в райдерах?
Я могу точно описать ситуацию по североамериканскому континенту – это там, где я непосредственно живу и работаю. Сейчас M1 все чаще появляется в райдерах как в качестве основной консоли, так и в качестве альтернативы. А это определенно сигнализирует об изменении позиций в целом. M1 все чаще используют на больших проектах. А еще он стал ездить в туры, что для нас несколько неожиданно, потому что изначально мы создавали пульт для небольших площадок и мероприятий. Но как показала практика, его возможностей вполне хватает, чтобы управлять эффектами во время мирового турне. Linkin Park, Black Keys, Black Row, Lionel Richie, R. Kelly и многие другие сегодня работают с M1.
И конечно, великолепные и зрелищные шоу самой крупной в мире федерации рестлинга (WWE), собирающие многомиллионную телевизионную аудиторию, – это тоже проект пульта M1.
Ваши последние разработки находятся в сфере компактных контроллеров. На выставке Prolight+Sound во Франкфурте вы представили модели M2GO и M2PC. C чем связано внимание к этой нише рынка?
Большой успех без расширения нашей клиентской базы, без привлечения новых пользователей вряд ли представляется возможным. Поэтому мы не можем концентрироваться только на тех решениях, которые работают в больших турах и проектах. Мы должны предлагать консоли, доступные большинству. Архитектура, которую мы используем в M1, позволяет создавать как компактные, так и средние и большие решения на базе одного и того же программного обеспечения, сохраняя функциональность и философию пульта. То есть пользователь может изучить компактный контроллер, а затем легко перейти к работе в другом формате, и он уже точно будет знать, как и что работает. Есть еще одна причина, по которой мы обратились к компактным формам, – на рынке определенно существует незаполненная ниша. Сейчас пользователи могут спокойно выбирать большие или средние консоли для своих задач. Но когда необходимо небольшое решение, приходится пользоваться консолями, которые работают совершенно по-другому принципу, поэтому иногда их достаточно трудно понять. А большинство из них вообще морально устарели.
Наибольшую сложность это представляет для прокатных компаний – их специалистам приходится изучать различные способы программирования. Разработав пульт M2GO со встроенным процессором, мы значительно облегчаем им жизнь. Они могут использовать компактное решение для шоу с 12 приборами. При этом, если через неделю придется работать на большом шоу на большой консоли с участием сотни приборов с полным вращением, философия, интерфейс,все будет аналогично тому, с чем они уже взаимодействовали раньше. Это дает значительное преимущество. Получается, что специалистам не надо изучать дополнительно другие платформы, а просто использовать имеющиеся знания. К тому же, если вы арендуете 12 приборов, какой смысл арендовать при этом консоль стоимостью 15 тыс. долларов для работы с ними? Вот такая складывается на сегодня ситуация. Люди не хотят изучать другую консоль, они хотят пользоваться аналогичным компактным и доступным решением. То есть использовать один и тот же способ программирования при работе с большими и средними проектами. Вот почему мы и разработали M2GO для прокатных компаний.
M2PC – это решение, ориентированное уже на начинающих и конечных пользователей. Они могут использовать функционал M2GO, работая дома, на своем компьютере. В этом случае процессором для консоли выступает процессор ноутбука или ПК.
А что Вы скажете о другом решение на базе ПК – LightJockey? Сегодня оно, несомненно, является одним из самых популярных. Но как Вам представляется его будущее? Не заменит ли его новый M2PC?
Нет, мы совсем не ставим своей целью заменить LightJockey на M2PC. Единственно, что мы хотим сделать, это переключить на новое решение тех пользователей, которые программируют шоу при помощи LightJockey. Ведь изначально LightJockey разрабатывался исключительно для клубов и маленьких площадок. Но решение стало настолько удачным, что художники стали использовать его и при постановке шоу. Именно эту аудиторию мы и хотим перевести на платформу M2PC, которая, по сути, более логична для их работы. Что касается LightJockey, я от души желаю, чтобы этот контроллер и дальше продолжал свою историю успеха, начавшуюся 10 лет назад.
Несмотря на то, что сейчас мы сконцентрированы на M-платформе, определенные планы по развитию LightJockey у нас имеются. Правда, все изменения мы будем делать с акцентом на то, чтобы это решение использовать для клубов, небольших инсталляций и ди-джейских вечеринок.
Вы планируете еще расширять M-серию?
Да. Конечно, у нас есть определенные планы, но как Вы сами понимаете, детали я сейчас удержу в секрете (улыбается). Поговорим с Вами через год на следующей выставке ProLight+Sound, а может быть, даже раньше. Поверьте, мне будет что рассказать.
Когда мы только начали разработку M-серии, у нас уже был конкретный план наших действий, понимание того к чему мы хотим в итоге прийти. Конечно, очень сложно планировать на срок больший, чем 3 года, все так стремительно меняется. Поэтому, естественно, мы вносим в планы коррективы в соответствии с технологическими изменениями и инновациями, с меняющимися нуждами наших потребителей. Причем последний фактор играет для нас, как правило, решающую роль. Технологии, конечно, очень важны. Но если эта технология, пусть даже самая продвинутая и крутая, не востребована теми, кто работает за пультом, то создание решения на ее базе бессмысленно. Мы в первую очередь обращаемся к рынку, выслушиваем мнения специалистов и пользователей и только на этой основе проектируем новые решения.
Какие обучающие программы предлагает компания Martin?
В настоящее время наша образовательная программа реализуется в двух направлениях. По первому – мы обучаем дистрибьюторов, работающих с оборудованием Martin в разных регионах и странах мира. Наша задача – чтобы в каждой стране был специалист, который досконально знал бы наши решения. Мы приглашаем этихлюдей на ежегодные тренинги в Бельгии и Дании, где они проходят программу обучения. А эти люди, в свою очередь, уже могут осуществлять обучение на месте, у себя в регионе.
Отдельно мы работаем над созданием видеокурса по работе с пультом M1, который выложен на нашем сайте и на нашем YouTube канале. Сейчас этот курс объединяет около 40 коротких фильмов (по 3-5 минут), каждый из которых посвящен отдельной теме. Мы предпочли именно этот формат вместо создания большого полнометражного обучающего фильма. Если пользователь хочет изучить движок эффектов, он может смотреть видео, посвященное только этой теме. Хочет выучить материал по записи cues – пожалуйста.
И в завершение нашего разговора: чтобы Вы сказали тем, кто еще ни разу не работал с M1?
Конечно, я обязательно предложил бы испытать его (улыбается). Ведь если у вас уже имеется опыт работы с другими консолями, предлагаемыми современным рынком, то вам хватит получаса, чтобы разобраться, как работает M1. Мы очень много усилий положили на то, чтобы сделать все в очень простой форме. Простота во всем – вот основа нашей философии, начиная от раскладки и до пользовательского интерфейса. Изучить легко и работать тоже – вам понравится!
Для новых пользователей все также будет просто. Да, им, скорее всего, потребуется больше времени, потому что сначала надо изучить сам процесс программирования, а не только принцип работы консоли. Но и они смогут легко подружиться с новым решением и оценить все его преимущества.
Удачи вам в работе с консолями серии M!

M1
M1 – представитель нового поколения профессиональных контроллеров от Martin Professional. Полный спектр возможностей большой консоли, помноженный на маневренность компактных устройств, дают M1 право носить звание ультрасовременного и универсального во всех смыслах контроллера.
М1 полностью соответствует философии систем управления принятой в компании Martin Professional и стремлению к простоте. Данный контролер устанавливает на рынке новые стандарты мощности и функциональности.

M1.jpg
Особенности:

– Закрывающийся сенсорный монитор высокого разрешения
– Цифровые жидкокристаллические клавиши для прямой и быстрой настройки параметров
– Возможность подключения нескольких модулей управления (MaxModules)
– Управление 4 DMX-юниверсами напрямую с консоли, возможность расширения до 12 юниверсов по опциональной лицензии
– Программное обеспечение Maxxyz Manager Software для программирования и запуска эффектов по расписанию и по времени
– Настраиваемый графический пользовательский интерфейс с контекстными линейками инструментов и меню справки
– Мощный движок эффектов
– Возможность управления 6144 параметрами
– 1000 cue-листов, управляемых фейдерами
– 1000 cue-листов, управляемых кнопками
– Две отдельные секции управления
– Параллельное выполнение нескольких списков команд
– Управление master/slave, группами, с замещением приборов
– Настройка временных параметров и управление в режиме реального времени
– Автоматическое обновление команд и пресетов

M2GO
Сконструированный на базе скоростного двуядерного процессора, новый пульт M2GO представляет собой удобное и мощное решение по управлению световыми эффектами в компактной форме. Философию этого устройства мы построили на принципах эргономичности, функциональности, выгодных инвестиций, минимальных размеров и веса. Созданное в итоге решение предлагает пользователям необходимый комплект профессиональных характеристик в удобном портативном формате. Можно утверждать, что M2GO устанавливает новые стандарты для мощных, функциональных и недорогих консолей, предлагаемых современным рынком.

m2go.jpg
Особенности:

– Встроенный промышленный 2-ядерный процессор, диск 32GB, оперативная память 4GB RAM, HDMI, VGA, двойной Gigabit Artnet и Maxnet
– 3.5” сенсорный монитор для быстрого и прямого доступа к параметрам
– 4 цифровых энкодера для настройки параметров
– 8 назначаемых функциональных клавиш
– 4 DMX-порта, пользователь может расширить количество портов
– Управление 4096 параметрами
– Стандартная лицензия на 4 юниверса; возможно расширение до 8 юниверсов по опциональному лицензионному пакету
– Настраиваемый графический пользовательский интерфейс с контекстными линейками инструментов и встроенным меню помощи
– Мощный движок эффектов
– 1000 cue-листов, управляемых фейдерами
– 1000 cue-листов, управляемых кнопками
– Параллельное воспроизведение нескольких cue-листов
– Управление группами, в режиме maste/slave, с переходами
– Управление параметрами и настройка временных кодов
– Автоматическое обновление пресетов и cue
– Управление в режиме реального времени
– Программное обеспечение Mx Manager для программирования и настройки по таймеру и календарю
– Подключение дополнительных модулей (MaxModules)
– 3,8 кг / 54 x 30 x 9,3 см

M2PC
M2PC представляет собой блок управления для работы с программой Martin M-PC. Устройство имеет размеры и раскладку, аналогичные консоли M2GO. С его помощью пользователь, задействуя обычный ПК, может работать со световыми эффектами на профессиональном уровне. Данное решение построено на тех же принципах и философии, которые стали основой консоли M1. Благодаря своим полезным свойствам и отличным характеристикам M2PC является самым доступным и мощным решением для управления световыми эффектами на базе ПК.

Особенности:

–  Подключение к ПК с ОС Windows через USB 2.0
–  3.5” сенсорный монитор для быстрого и прямого доступа к параметрам
–  4 цифровых энкодера для настройки параметров
–  8 назначаемых функциональных клавиш
–  2 DMX порта, 2 дополнительных внешних порта доступны в качестве опции
–  Управление 32768 параметрами
–  Стандартная лицензия на 4 юниверса; возможно расширение до 64 юниверсов по опциональному лицензионному пакету
–  Настраиваемый графический пользовательский интерфейс с контекстными линейками инструментов и встроенным меню помощи
–  Мощный движок эффектов
–  1000 cue-листов, управляемых фейдерами
–  1000 cue-листов, управляемых кнопками
–  Параллельное воспроизведение нескольких cue-листов
–  Управление группами, в режиме maste/slave, с переходами
–  Управление параметрами и настройка временных кодов
–  Автоматическое обновление пресетов и cue
–  Управление в режиме реального времени
–  Программное обеспечение Mx Manager для программирования и настройки по таймеру и календарю
–  Подключение дополнительных модулей (MaxModules)
–  3,5 кг / 54 x 30 x 9,3 см


AIDAnova. 300 модулей KNV от GLP
Александр Перфильев: с каждым днем граница между живой и студийной работой стирается

Александр Перфильев: с каждым днем граница между живой и студийной работой стирается

Александр Перфильев, звукорежиссер певицы Ёлки: «Более 10 лет полноценно занимаюсь мастерингом, и этот вид звукорежиссуры мне очень симпатичен. Хотя проекты, которые сам свожу, практически никогда не мастерю: это неправильно, как мне кажется, должен быть свежий взгляд, эдакое ОТК. Аналогичного мнения был по поводу концертного звука, но, когда выдалась возможность попробовать, решил рискнуть. Получается так, что я занимаюсь и интересуюсь всеми видами музыкальной звукорежиссуры.»

Macintosh: удобный инструмент для неисправимого оптимиста

Macintosh: удобный инструмент для неисправимого оптимиста

Наш корреспондент Аюр Санданов встретился с Сергеем Харутой, аранжировщиком, композитором и продюсером, и узнал, что тот думает о продуктах компании Apple. Вдобавок они обнаружили общие музыкантские корни и обсудили, как писать музыку для кино, что такое профессионализм в суровом мире поп-музыки, на чем пишется Питер Гэбриэл и чем управлять сложнее — "Блестящими" или народным хором?

Мастеринг: Развитие профессии

Мастеринг: Развитие профессии

Мастеринг – одна из наиболее интересных тем в звуковой индустрии. Этой статьей мы начинаем большой цикл, освещающий вопросы, связанные с ним. Ориентировочно наш цикл будет состоять из десяти статей. В них автор попытается дать ответы на наиболее общие технические вопросы, связанные с мастерингом, возьмет интервью у известных мастеринг-инженеров и звукоинженеров.

Мониторинг. Урок 18. Активные контрольные комнаты

Мониторинг. Урок 18. Активные контрольные комнаты

Не следует путать новые возможности дизайна активных помещений с «поддерживаемой реверберацией», которая с 1950-х годов использовалась в Королевском фестивальном зале (Royal Festival Hall), а позже в студиях «Лаймхаус» (Limehouse Studios). Это были системы, использующие настраиваемые резонаторы и многоканальные усилители для распределения естественных резонансов до нужной части помещения.

Прокат как бизнес. Попробуем разобраться

Прокат как бизнес. Попробуем разобраться

Андрей Шилов: "Выступая на 12 зимней конференции прокатных компаний в Самаре, в своем докладе я поделился с аудиторией проблемой, которая меня сильно беспокоит последние 3-4 года. Мои эмпирические исследования рынка проката привели к неутешительным выводам о катастрофическом падении производительности труда в этой отрасли. И в своем докладе я обратил внимание владельцев компаний на эту проблему как на самую важную угрозу их бизнесу. Мои тезисы вызвали большое количество вопросов и длительную дискуссию на форумах в соцсетях."

Акустические расчеты  для практиков

Акустические расчеты для практиков

Кажется, что тема компьютерных акустических расчетов среди профессионалов в области звука никогда не исчерпает себя.
Несмотря на то, что фундаментальная наука не претерпевает изменений, а математические модели улучшаются эволюционно, среди коллег встречаются как совершенно разные взгляды на акустическое моделирование в целом, так и, порой противоположные трактовки одних и тех же абсолютных величин.

Александр Перфильев: с каждым днем граница между живой и студийной работой стирается

Александр Перфильев: с каждым днем граница между живой и студийной работой стирается

Александр Перфильев, звукорежиссер певицы Ёлки: «Более 10 лет полноценно занимаюсь мастерингом, и этот вид звукорежиссуры мне очень симпатичен. Хотя проекты, которые сам свожу, практически никогда не мастерю: это неправильно, как мне кажется, должен быть свежий взгляд, эдакое ОТК. Аналогичного мнения был по поводу концертного звука, но, когда выдалась возможность попробовать, решил рискнуть. Получается так, что я занимаюсь и интересуюсь всеми видами музыкальной звукорежиссуры.»

Кто формирует райдер?

Кто формирует райдер?


Тема нашей сегодняшней публикации «Как и кто формирует райдерность оборудования».
Это совместный проект «Клуба прокатчиков шоу-технологий» (см. страницу на Фейсбуке)
и сайта www.show-master.ru. На этих ресурсах, а также в сети Colisium были проведены опросы,
их результаты – ниже. Участники «Клуба прокатчиков шоу-технологий» активно обсуждали эту тему.
Мы предложили ответить на несколько вопросов специалистам, которые уже не один годв нашем бизнесе,
и их мнение, безусловно, будет интересно нашим читателям. 

Macintosh: удобный инструмент для неисправимого оптимиста

Macintosh: удобный инструмент для неисправимого оптимиста

Наш корреспондент Аюр Санданов встретился с Сергеем Харутой, аранжировщиком, композитором и продюсером, и узнал, что тот думает о продуктах компании Apple. Вдобавок они обнаружили общие музыкантские корни и обсудили, как писать музыку для кино, что такое профессионализм в суровом мире поп-музыки, на чем пишется Питер Гэбриэл и чем управлять сложнее — "Блестящими" или народным хором?

Прокат как бизнес. Попробуем разобраться

Прокат как бизнес. Попробуем разобраться

Андрей Шилов: "Выступая на 12 зимней конференции прокатных компаний в Самаре, в своем докладе я поделился с аудиторией проблемой, которая меня сильно беспокоит последние 3-4 года. Мои эмпирические исследования рынка проката привели к неутешительным выводам о катастрофическом падении производительности труда в этой отрасли. И в своем докладе я обратил внимание владельцев компаний на эту проблему как на самую важную угрозу их бизнесу. Мои тезисы вызвали большое количество вопросов и длительную дискуссию на форумах в соцсетях."

Форум

Словарь

Сбалансированная линия

- система связи, использующая витую пару и экран. По проводникам передаются прямой (фаза+) и инвертированный (фаза-) сигналы, что позволяет снизить чувствительность системы к помехам (любой шум синфазно воздействует на оба проводника и п...

Подробнее