3D-моделирование звукового поля за считаные секунды – новая реальность с софтом от Coda Audio


Юлия Костерова
www.codaaudio.ru

Компания Coda Audio представила
новое программное обеспечение
для 3D-моделирования звукового поля
System Optimiser.
Быстрое и удобное ПО
поможет в разы сократить
временные затраты
на 3D-моделирование.
О возможностях программы рассказал
Андрей Бобров, технический директор
представительства Coda Audio в России.

Андрей Бобров

Андрей Бобров

Компания Coda Audio – немецкий производитель акустических систем, которые отличаются компактностью, малым весом, продуманным и удобным риггингом – все это делает монтаж быстрым и максимально простым. Для монтажа даже самого большого массива, который весит порядка 40 кг, требуется только один человек.

Оборудование Coda Audio как минимум на треть меньше по сравнению с конкурентами и вдвое меньше по весу. Это важно как для проката, так и для фиксированных инсталляций.
Драйверы производятся только в Европе на мощностях Coda Audio под конкретный проект акустической системы: то есть, сначала разрабатывается акустическая система для определенных задач, а потом под нее проектируется сердце акустических систем – драйверы.

Например, средне/высокочастотные драйверы для системы AiRAY, не стандартные для такого типа систем, а двойные кольцевые мембраны. Еще одна запатентованная технология – сабвуферы и НЧ-секция с обратной связью. Эта технология необходима, чтобы динамик воспроизводил только тот сигнал, который на него поступает без паразитных и сопутствующих колебаний, отсутствующих в исходном сигнале, таких, как инерция подвесной системы диффузора. Принцип основан на сравнении сигнала компаратором входного сигнала с сигналом со второй катушки (сенсора), находящейся в центре основной катушки и перемещающейся в месте с ней.

Кроме того, в Coda Audio применяется цифровая обработка сигнала, которая на выходе из акустической системы дает линейную фазовую характеристику в диапазоне от 100 Гц до 20 кГц – что достигается за счет конструкции акустической системы и DSP-обработки. Это дает возможность в акустическом дизайне комбинировать акустические системы разного формата, от простых широкополосных (на одном коаксиальном драйвере) до сложных многополосных, без фазовой деструкции. Далеко не все производители акустики могут похвастаться такими возможностями.

C акустикой Coda Audio работают крупнейшие зарубежные прокатные компании, например, Adlib в Великобритании, SoloTech в США и Канаде, HiBiNO в Японии. В России недавно отработали Григорий Лепс, «Би-2», Ёлка, Burito. Акустические системы висят во всех холлах, ресторанах и кафе в «Зарядье». Таких нестандартных акустических систем мало на рынке, например, Omni O5, которая обеспечивает зону покрытия в 360 градусов.

Недавно Coda Audio представила новое программное обеспечение для 3D-моделирования звукового поля. Расскажите, пожалуйста, о нем подробнее.
Coda Audio представила программное обеспечение для 3D-моделирования звукового поля System Optimiser в прошлом году. Раньше мы использовали всем известный и хорошо себя зарекомендовавший бесплатный софт EASE Focus третьего поколения. Программа не очень шустрая, но удобная и простая в использовании, учитывает аппроксимацию прямого излучения на поверхность.

В нее внесены баллоны наших акустических систем. Баллон в данном случае – это математическая модель, 3D-отображение звукового поля, формируемого акустической системой. У EASE Focus 3 есть много положительных моментов, но это не 3D, а имитация с двумя плоскостями – боковым срезом и видом сверху. 3D-моделирование есть у немногих производителей акустических систем.

Тем не менее, для производителя и пользователя акустических систем в программе кроме удобства и простоты важна скорость рендеринга 3D-моделирования, при этом придется пожертвовать некоторыми моментами, такими, как отражения – их расчеты энергоемкие и затратные, требуют детальной прорисовки и знания материалов, из которых сделано помещение. Фактически это калькулятор покрытия звуковым полем, но это только начало!

Наша компания вложилась в этот проект (а начат он был абсолютно с нуля в прошлом году) и уже через полгода представила рабочую бета-версию System Optimiser. Сначала разработку осуществляли всего два человека, немецкие программисты, обоим по 18 лет. Один из них – многократный победитель конкурсов по акустическому 3D-моделированию. Сейчас проектом занимается целая команда.
Важно, что собирали опыт не только разработчиков акустических систем, но и активных инженеров прокатных компаний, европейских и мировых. Благодаря этому в новом софте есть все, что необходимо для оперативной работы в дороге.

В туре всегда появляются новые объекты. Например, едешь со стандартным комплектом оборудования, и нужно буквально на коленке смоделировать, как его повесить при заданных параметрах площадки. Это нужно сделать быстро, причем результат, который мы получим в софте, должен быть максимально похож на то, что мы увидим на площадке – без учета отражений (только прямой звук).
Благодаря разносторонним специалистам в команде процесс разработки софта, в том числе интерфейса, существенно ускорился. Сейчас мы работаем с бета-версией, некоторые моменты еще уточняются, но сама структура действует.

Coda Audio 1.jpg

Что отличает System Optimiser от других программных продуктов, представленных на рынке?
System Optimiser – это настоящее 3D-моделирование. Соответственно, алгоритм построения стал в разы удобнее. Больше не нужно мучиться с координатами. Рисуется все очень быстро.
Точный расчет делается в онлайне, за секунды даже при большом количестве источников и множестве поверхностей. Даже если мы построим сложную конфигурацию, то покрытие, частотная характеристика, тональный баланс в математической модели и в реальности будут совпадать на 90–95%. Наш софт позволяет выполнить виртуальное сведение и настройку большого количества источников. И данные перенести в усилитель. И получить результат с высокой точностью в реальных условиях.
Эти достоинства System Optimiser очень сокращают время и упрощают работу инженеров и в прокате, и в фиксированных инсталляциях.

Coda Audio 2.jpg

Coda Audio 3.jpg

Крокус Сити Холл без учета балкона

Как организован интерфейс?
В интерфейсе организована мультиоконность с возможностью вынести каждое нужное окно на отдельный монитор. У программы есть три режима работы.
Первый режим – Обьект. В нем мы работаем с плоскостями и создаем 3D модель нашего обьекта. Каждая поверхность может иметь свои свойства, участвовать или нет в просчетах. Также они могут выполнять роль декораций, быть препятствием для распространения звука и образовывать тень, что очень помогает при акустическом дизайне.

Все поверхности могут образовывать группы, копироваться, зеркально дублироваться относительно разных плоскостей. А вишенкой на торте стала абсолютно гибкая и простая полноценная 3D трансформация в любом количестве и с сохранением исходных точек.

Coda Audio 5.jpg

Можно задать любые свойства для каждой поверхности, которая рендерит
акустическое поле либо нет, поверхность может быть также препятствием для звука


Второй режим – Источник. Здесь мы работаем с акустическими системами в нашем пространстве: вешаем, ставим, вращаем и делаем, что угодно. В данном режиме можно работать, одновременно используя функции параллельных режимов – вида и моделирования. Все это будет быстро просчитываться в онлайн.
И, наконец, третий режим – это Риггинг, в котором определяется, как и где располагаются акустические системы, их точки подвеса, координаты, возможные нагрузки, то есть полный спектр того, что нужно знать инженеру о данной акустической системе.

/Coda Audio 6.jpg

Доступ к функциям удобный, в том числе через быстрые клавиши с поисковиком


Рабочее пространство экрана можно настроить под себя?
Да, вид рабочего окна можно полностью настроить под себя. Я могу набрать любые окна в любое место на экране, для разных режимов. Можно настроить второй монитор, выгрузить туда нужные или ненужные окна. У меня, например, как второй экран подключен iPad.

Coda Audio 4.jpg


Все сделано для комфортной работы. Можно выносить отдельные области, настраивать под себя конфигурацию внутри экрана. Например, одновременно просматривать объекты, боковой срез АС в любых режимах (и источника, и самого объекта), в этом же виде поставить микрофоны и посмотреть АЧХ.

Есть отличный встроенный атмосферный плагин, при помощи которого можно, например, включить режим для заказчика, либо режим реальных условий – и картинка поменяется.Также регулируются градации цветовых режимов (темный, светлый, и др.). Есть даже режим для дальтоников. Очень удобен режим дифференцированного цветового отображения звуковоого давления Inferno – от темного к светлому(как слева).
Все привыкли делать просчет звукового давления в режиме Rainbow (радуга), а Inferno гораздо легче воспринимается визуально, надо просто попробовать.

/Coda Audio 8.jpg

Можно настроить отображение SPL плавным или дискретным с привязкой цвета к дБ и т.д.
При этом все настройки окон сохраняются непосредственно в интерфейсе программы
и нет нужды каждый раз загружать проект с вашими настройками.


Работа с объектами и источниками тоже стала удобнее?
В новом софте удобно работать как с объектами, так и с источниками. Все объекты/поверхности можно группировать, трансформировать как в 3D, так и в плоскостях смещения. Например, если вы ошиблись на 20 см, можно все объекты/плоскости собрать в группу, сделать трансформацию, и программа вернет их к нулевой точке, при этом исходные точки, вы так же будете знать. То есть, вы не замечаете трансформацию, а сразу видите результат. Объекты можно возводить вверх, вниз, делать стенки, столбы, конусы – все, что угодно.

Например, вот полезная вещь: можно существенно сократить время при возведении стадионов с помощью использования функции зеркального отображения его четверти в разных плоскостях. т.е. многие стандартные инструменты графических редакторов здесь доступны в полном объеме.
По поводу источников. На данный момент мы имеем 3D (360 град) измерение акустического поля каждой акустической системы с шагом в 1 градус (так называемый баллон), это обеспечивает точность аппроксимации на поверхности около 10 см. Кроме того, в новом софте используется векторное моделирование, что сокращает время рендеринга примерно в 10 раз по сравнению с конкурентами.

Coda Audio 9.jpg

База источников продолжает пополняться. Что нам все это дает!? Фактически в виртуальном поле мы видим реальную колонку. Если мы перенесем то, что рассчитали в этом софте, на реальную площадку, то акустическое поле совпадет на 95% с данными программы. Это проверено в реальных условиях, результат впечатляет.

Источники можно также добавлять в группы. Массивы в группах можно набирать по зонам, чтобы осуществлять электронный контроль. Кроме того, уже есть возможность выбора таких же настроек, как и в софте управления. Настройки можно будет выгружать в софт управления, останется только загрузить в усилители.

Coda Audio 10.jpg

А если нужно сделать нестандартные развесы?
Обычно развешивать акустику по кругу, квадратом или прямоугольником тяжело. В System Optimiser собрать в круг любое количество источников можно буквально в пару кликов, в отличие от других программных продуктов. Если однотипных колонок не хватает, то в шаблон можно добавить колонки другого типа. Все быстро, интуитивно, вносить изменения просто.

Уже нарисованные конфигурации можно экспортировать и загрузить в другие проекты?
Шаблоны можно сохранять и загружать в другие проекты и не только, т.е. можно создать и сохранить любой шаблон объекта, конфигурацию источников и т.д.
Кроме того, если есть чертеж (в jpg, png, pdf), то вид сверху можно загрузить в реальную картинку, и потом в реальных размерах этого чертежа поднять объекты, а чертеж скрыть.
Огромный плюс софта в том, что объекты можно строить «большими мазками», без координат – буквально за считанные минуты. Сделать общий сектор либо прописать каждую трибуну или кресло.

Coda Audio 11.jpg

Coda Audio 12.jpg

Самое главное, эта функция работает со всеми акустическими системами, включая  сабвуферы.
Теперь все самые немыслимые сабвуферные конфигурации и нестандартные развесы смоделируются за секунды

А как обстоят дела с совместимостью System Optimiser?
System Optimiser использует расширение системы команд AVX2 для процессоров нового поколения iNTEL и AMD, но есть сборки и для более старых машин. Доступны версии для Mac, Windows, Linux.
Для примера, благодаря векторному расчету System Optimiser на MacBook Pro 2012 года меньше чем за минуту считает сложнейшую конфигурацию с большим количеством источников, которая в другом софте (через аппроксимацию) считалась бы несколько часов. Тестовый проект из тройки самых тяжелых считается за секунды против суток в другом софте. Получаем показатели, максимально близкие к реальным.

Софт бесплатный? Его можно просто скачать?
Софт можно скачать на сайте Coda Audio бесплатно после стандартной регистрации. После установки нужен интернет, чтобы загрузить базу акустических систем и некоторые мелкие обновления, они будут скачиваться автоматически. Тем не менее, непосредственно для работы интернет не требуется, программа работает в автономном режиме.

SmartAudio Recording Lab
ESTO ES TANGO (DAS IST TANGO)

ESTO ES TANGO (DAS IST TANGO)

TANGO — новая серия акустических систем торговой марки ЕСО, разработанная для широкого круга пользователей и применения в самом широком спектре случаев. TANGO характеризуется выверенными техническими характеристиками, стильным дизайном, продуманностью всех элементов конструкции и универсальностью.

НК Audio. Путеводитель. Часть I

НК Audio. Путеводитель. Часть I

Что значит бренд НК Audio? Прежде всего – безукоризненная надежность изделий в целом и каждого компонента в отдельности. Это продуманность и законченность технологических и функциональных решений. И, конечно, работа дистрибьютора.

КУС. Комплекс управления спектаклем. Пульт помощника режиссера (ППР)

КУС. Комплекс управления спектаклем. Пульт помощника режиссера (ППР)

Термин «комплекс управления спектаклем» введен в обиход всего несколько лет назад. Это произошло естественным образом, когда стало понятно, что название «пульт помощника режиссера» не отражает действительной ситуации.

ESTO ES TANGO (DAS IST TANGO)

ESTO ES TANGO (DAS IST TANGO)

TANGO — новая серия акустических систем торговой марки ЕСО, разработанная для широкого круга пользователей и применения в самом широком спектре случаев. TANGO характеризуется выверенными техническими характеристиками, стильным дизайном, продуманностью всех элементов конструкции и универсальностью.

НК Audio. Путеводитель. Часть I

НК Audio. Путеводитель. Часть I

Что значит бренд НК Audio? Прежде всего – безукоризненная надежность изделий в целом и каждого компонента в отдельности. Это продуманность и законченность технологических и функциональных решений. И, конечно, работа дистрибьютора.

AKG LYRA. Лира вдохновения для видеоблогеров

AKG LYRA. Лира вдохновения для видеоблогеров

Компания AKG, ведущий производитель профессиональных микрофонов, также решила обратиться к теме интернет-вещания и выпустила модель с названием LYRA, в первую очередь ориентированную на видеоблогеров.

«Торнадо» в день «Нептуна»

«Торнадо» в день «Нептуна»

2019 год стал для компании Guangzhou Yajiang Photoelectric Equipment CO.,Ltd очень богатым на новинки световых приборов. В их числе всепогодные светодиодные поворотные головы высокой мощности: серии Neptune, выпускаемые под брендом Silver Star, и Tornado – под брендом Arctik.

Matrex – здание для производства идей

Matrex – здание для производства идей

Общественно-деловой центр Matrex в Сколково по праву станет одним из новых символов Москвы, причем не только в архитектурном, но и в техническом аспекте. Новейшие мультимедийные системы и решения, опережающие время, делают Matrex уникальным.

Matrex – здание для производства идей

Matrex – здание для производства идей

Общественно-деловой центр Matrex в Сколково по праву станет одним из новых символов Москвы, причем не только в архитектурном, но и в техническом аспекте. Новейшие мультимедийные системы и решения, опережающие время, делают Matrex уникальным.

«Квартирник у Маргулиса». Невозможно попасть, нельзя не увидеть

«Квартирник у Маргулиса». Невозможно попасть, нельзя не увидеть

Квартирник у Маргулиса» – уникальный проект на российском телевидении. Вход только для своих, но увидеть его может каждый. «Квартирник» доступен для всех любителей качественной хорошей музыки благодаря еженедельному эфиру на федеральном канале и интернет-трансляции.

Большой сет «Маленького человека»

Большой сет «Маленького человека»

Всему, что знаю, я научился самостоятельно. Читал, наблюдал, пробовал, экспериментировал, совершал ошибки, переделывал заново. Никто меня не учил. В то время в Литве не было никаких специальных учебных заведений, в которых обучали бы работе со световым оборудованием. Вообще, я считаю, что научиться этому нельзя. Чтобы стать художником по свету, нужно иметь что-то такое «внутри» изначально. Можно научиться работать с пультом, программированию, можно выучить все технические характеристики, но вот научиться творить нельзя.

Matrex – здание для производства идей

Matrex – здание для производства идей

Общественно-деловой центр Matrex в Сколково по праву станет одним из новых символов Москвы, причем не только в архитектурном, но и в техническом аспекте. Новейшие мультимедийные системы и решения, опережающие время, делают Matrex уникальным.

Мониторинг. Урок 18. Активные контрольные комнаты

Мониторинг. Урок 18. Активные контрольные комнаты

Не следует путать новые возможности дизайна активных помещений с «поддерживаемой реверберацией», которая с 1950-х годов использовалась в Королевском фестивальном зале (Royal Festival Hall), а позже в студиях «Лаймхаус» (Limehouse Studios). Это были системы, использующие настраиваемые резонаторы и многоканальные усилители для распределения естественных резонансов до нужной части помещения.

Синхронизация. Часть VIII RTP-MIDI (Apple MIDI)

Синхронизация. Часть VIII RTP-MIDI (Apple MIDI)

RTP (Real-time Transport Protocol) – протокол высокого уровня, который базируется на UDP, но при этом имеет свои особенности, которые были специально разработаны для стриминга аудио и видео.

Прокат как бизнес. Попробуем разобраться

Прокат как бизнес. Попробуем разобраться

Андрей Шилов: "Выступая на 12 зимней конференции прокатных компаний в Самаре, в своем докладе я поделился с аудиторией проблемой, которая меня сильно беспокоит последние 3-4 года. Мои эмпирические исследования рынка проката привели к неутешительным выводам о катастрофическом падении производительности труда в этой отрасли. И в своем докладе я обратил внимание владельцев компаний на эту проблему как на самую важную угрозу их бизнесу. Мои тезисы вызвали большое количество вопросов и длительную дискуссию на форумах в соцсетях."

«Квартирник у Маргулиса». Невозможно попасть, нельзя не увидеть

«Квартирник у Маргулиса». Невозможно попасть, нельзя не увидеть

Квартирник у Маргулиса» – уникальный проект на российском телевидении. Вход только для своих, но увидеть его может каждый. «Квартирник» доступен для всех любителей качественной хорошей музыки благодаря еженедельному эфиру на федеральном канале и интернет-трансляции.

Кто формирует райдер?

Кто формирует райдер?


Тема нашей сегодняшней публикации «Как и кто формирует райдерность оборудования».
Это совместный проект «Клуба прокатчиков шоу-технологий» (см. страницу на Фейсбуке)
и сайта www.show-master.ru. На этих ресурсах, а также в сети Colisium были проведены опросы,
их результаты – ниже. Участники «Клуба прокатчиков шоу-технологий» активно обсуждали эту тему.
Мы предложили ответить на несколько вопросов специалистам, которые уже не один годв нашем бизнесе,
и их мнение, безусловно, будет интересно нашим читателям. 

Прокат как бизнес. Попробуем разобраться

Прокат как бизнес. Попробуем разобраться

Андрей Шилов: "Выступая на 12 зимней конференции прокатных компаний в Самаре, в своем докладе я поделился с аудиторией проблемой, которая меня сильно беспокоит последние 3-4 года. Мои эмпирические исследования рынка проката привели к неутешительным выводам о катастрофическом падении производительности труда в этой отрасли. И в своем докладе я обратил внимание владельцев компаний на эту проблему как на самую важную угрозу их бизнесу. Мои тезисы вызвали большое количество вопросов и длительную дискуссию на форумах в соцсетях."

Форум

Словарь

Carrier

- в синтезаторе, основанном на частотной модуляции, "оператор", который обеспечивает прямой выход синтезатора. Выходным уровнем "носителя" определяется громкость звука.

Подробнее