Rambler's Top100

цХТОБМ П РТПЖЕУУЙПОБМШОПК  ЫПХ- ФЕИОЙЛЕ ыПХ-нБУФЕТ

 

цХТОБМ П РТПЖЕУУЙПОБМШОПК  ЫПХ- ФЕИОЙЛЕ ыПХ-нБУФЕТ

 
 
  статьи по журналам
новости новости
статьи статьи
 
по журналам                           
по тематике                            
форум форум
 
звук, свет, инструменты      
ссылки ссылки
 
о нас                                        
производители                       
образование                           
подписка подписка
 
на журнал                               
атлас прокат
 
таблица проката                    
таблица студий                    
репетиционные базы            

 

 

Native Instruments Absynth Виртуальный синтезатор

Владимир Бобошин

Первым желанием, появившимся после прослушивания Absynth, было никому не рассказывать о нем. В хорошем смысле. Потенциал этого инструмента настолько огромен, что рассказать о нем в одной статье просто невозможно, а чем меньше людей о нем узнает, тем больше нового я смогу внести в свое музыкальное творчество. Эгоизм – неотъемлемая человеческая черта, что тут сделаешь...

В основе Absynth лежит принцип математического моделирования аналогового синтеза. Волновые формы, используемые тремя генераторами Absynth, состоят из одного полного цикла, без засэмплированных вариантов атаки. Мультирежимные резонансные фильтры и кольцевые модуляторы уместны в любом серьезном аналоговом синтезаторе. Но Absynth идет еще дальше, уже в цифровом направлении, предоставляя пользователю механизм изменения волновой формы (Waveshaping), базовый 6-операторный FM-синтез, мультисегментных огибающих, позволяющих синтезировать ритмические паттерны, и многое другое.
Absynth может использоваться в двух основных режимах – автономно и в качестве виртуального инструмента (VSTi). Я пробовал и тот, и другой, но поскольку в основном работаю в среде секвенсера (Logic Audio), VST-инструмент в моем случае более применим.

Устройство

В самом начале я оговорился, что Absynth имеет три генератора – но это было бы слишком просто. На самом деле это три пары генераторов, каждая из которых объединена в модуль. Если вам захочется, можно назначить разные волновые формы на каждый генератор пары, создавая 6-генераторные тембры, или модулировать один генератор пары другим, используя либо частотную (FM), либо кольцевую (Ring) модуляцию.
Выход с каждой пары генераторов идет на вход мультирежимного фильтра (всего их три, по одному на каждую пару генераторов), а выход с фильтров – на вход кольцевых модуляторов с отдельными надстройками волновых форм и частоты. То есть фактически можно использовать FM и RM на каждом генераторе, а значит, отсутствие таких способов модуляции, как Hard Sync и Pulse Width, не так уж и важно.
Если вдруг заводских волновых форм в количестве 41 штуки вам будет недостаточно, вы всегда можете нарисовать свою собственную волновую форму в окне Wave Edit. Вообще идея рисования волновых форм, что называется, от руки не нова – очень удачный пример подобной схемы в MetaSynth, однако в Absynth возможности свободного творчества простираются еще дальше. Волновые формы можно смешивать, разбивать на более мелкие составляющие, рисовать мышью, менять уровень и многое другое. Также можно импортировать первые 1024 сэмпла из любого аудиофайла и использовать их в качестве волновой формы. А вот и главная новость – ваши новые волновые формы появляются не только в меню генераторов, но и в меню LFO; насчет изменения и сохранения собственных модуляционных "кривых" беспокоиться не стоит. Тут есть только одно ограничение, которое, возможно, присуще той версии, которую я тестировал: невозможно копировать волновые формы из одного пресета в другой.
 Absynth может похвастаться наличием трех LFO на один "голос" (то есть по одному LFO на каждую пару генераторов), однако LFO не привязываются к своему генератору; можно использовать все три для модуляции одного параметра, например, Filter Cutoff. Каждый из LFO имеет больше дюжины возможных назначений, включая модуляцию амплитуды одного из генераторов, баланс FM внутри пары генераторов и изменение параметров эффектов. В реальном времени можн о управлять частотой колебаний LFO или степенью его участия в формировании звука, однако, к сожалению, не предусмотрена функция LFO Start Delay.
Одна небольшая, но при этом достойная внимания черта Absynth – функция LFO Retrigger. Управление ей можно назначить, например, на педаль сустейна и запускать все три LFO синхронно. При программировании LFO стоит иметь в виду тот факт, что LFO Rate (частота) реализована немецкими программистами как функция времени, то есть увеличение параметра LFO Rate замедляет, а не ускоряет скорость колебаний. Но эта странность в конечном счете оборачивается большим удобством при синхронизации огибающих и LFO.
   О потенциале генераторов огибающих Absynth можно судить по скриншоту – и таких генераторов может быть до 16 на патч. Каждая огибающая может иметь до 68 сегментов и их можно зацикливать, что делает программирование ритмических рисунков настоящим наслаждением. Несмотря на то, что в горизонтальной линейке окна Envelope за единицу измерения приняты секунды, сетка внутри окна, к которой привязываются узлы огибающих, проградуирована в BPM. С помощью меню Transform огибающую можно масштабировать, устанавливать ее длительность или генерировать ритмические пульсации в нужном вам темпе, после чего их можно редактировать.
Следующими элементами в цепочке формирования тембра идут Waveshaper и фильтр. Первый представляет собой управляемый дисторшн, работающий в полифоническом (когда три "голоса" Absynth обрабатываются отдельно) и монофоническом (когда Wavesahper создает интермодуляции между тремя парами генераторов) режимах. Фильтр, стоящий в цепочке после, работает в тех же режимах в прямой зависимости от состояния Waveshaper.
Последним звукообразующим звеном в Absynth является стереофонический процессор эффектов, который по сути своей является линией задержки с тремя режимами работы: Pipe, Multitap и Multicomb. Multitap Delay имеет три отражения, каждое с возможностью настройки уровня, панорамы и степени модуляции. Время задержки до 10 секунд плюс "правильное" значение уровня обратной связи позволяют создавать как ритмические рисунки, так и псевдореверберацию. Режим Multicomb представляет собой более комплексную схему, состоящую из шести дилэев с независимыми настройками времени, уровня громкости, панорамы, степени модуляции, фильтров и уровня обратной связи. Pipe сложно описать словами, его действие хорошо иллюстрирует анимация в рабочем окне эффектов. Грубо говоря, есть некая труба определенной длины с дырой в боку примерно в середине – это вход, и два выхода по торцам трубы. Изменяя положение входа, вы изменяете время задержки сигналов на выходах и к тому же вносите фазовые интермодуляции сигналов. Время задержки может модулироваться посредством LFO, и этот процесс лишен характерных для других процессоров неприятных транзиентных звуков, что, в свою очередь, придает звучанию Absynth узнаваемый характер.

MIDI

Реализация MIDI у Absynth довольно прямолинейна, но вместе с тем с широкими возможностями. Например, с помощью только Velocity можно индивидуально управлять всеми тремя парами генераторов, модуляцией и частотами среза фильтров, причем огибающую Velocity можно изменять в каждом отдельном случае. Чего не хватает, так это управления длительностью огибающих при помощи Velocity, хотя для большинства современных музыкальных стилей эта функция не так и важна.
Прочие MIDI-контроллеры могут быть назначены на FM Amount, Filter Cutoff, Delay Time, Pan и Volume. каждый из вышеперечисленных параметров имеет свое значение задержки, что чрезвычайно удобно для сглаживания отклика.
Все фильтры, генераторы и модуляторы имеют собственные настройки для клавиатурного диапазона; соответственно программирование всевозможных разделений клавиатуры и кроссфэйдов в рамках одного патча не составляет труда. Вообще такое количество удобных и продуманных деталей редко встретишь в синтезаторе, неважно – реальном или виртуальном.

На практике

   В режиме Standalone я пробовал Absynth всего один раз и могу сказать, что в этом режиме при записи предусмотрена очень удобная функция – Wait For Note. То есть запись аудио не начинается, пока не взята нота.
При использовании с Logic Audio никаких особых проблем замечено не было, кроме одной: LFO и огибающие Absynth не синхронизируются с внешним источником. Мне долго не удавалось четко уложить перкуссионную партию Absynth с основным битом в Logic, но эта проблема решилась путем чтения инструкции и применения команды Autoscale Envelopes.
Честно говоря, после возни с Absynth мне захотелось переписать часть своих "произведений" с его помощью, и я даже представлял, каким образом это можно сделать с учетом новоприобретенных возможностей. Я начал мечтать об эмбиентных композициях, состоящих из нескольких нот одного патча, и так далее. Другими словами, Absynth стал для меня стимулом к расширению границ своих возможностей, хотя раньше синтезаторы у меня особым расположением не пользовались. Может быть, это произойдет и с вами?

 

Вверх

Вверх

 

 

Сделать стартовой 


Rambler's Top100

добавить сайт в избранное 

написать письмо веб-мастеру

новости ссылки статьи подписка форум Опубликованные на сайте материалы
не могут быть скопированы без письменного разрешения редакции ©


Шоу-Мастер®