Native Instruments Absynth Виртуальный синтезатор
Владимир Бобошин
Первым желанием, появившимся после
прослушивания Absynth, было никому не рассказывать о нем. В хорошем
смысле. Потенциал этого инструмента настолько огромен, что рассказать о
нем в одной статье просто невозможно, а чем меньше людей о нем узнает, тем
больше нового я смогу внести в свое музыкальное творчество. Эгоизм –
неотъемлемая человеческая черта, что тут сделаешь...
В основе Absynth лежит принцип математического моделирования
аналогового синтеза. Волновые формы, используемые тремя генераторами
Absynth, состоят из одного полного цикла, без засэмплированных вариантов
атаки. Мультирежимные резонансные фильтры и кольцевые модуляторы уместны в
любом серьезном аналоговом синтезаторе. Но Absynth идет еще дальше, уже в
цифровом направлении, предоставляя пользователю механизм изменения
волновой формы (Waveshaping), базовый 6-операторный FM-синтез,
мультисегментных огибающих, позволяющих синтезировать ритмические
паттерны, и многое другое. Absynth может использоваться в двух основных
режимах – автономно и в качестве виртуального инструмента (VSTi). Я
пробовал и тот, и другой, но поскольку в основном работаю в среде
секвенсера (Logic Audio), VST-инструмент в моем случае более применим.
Устройство
В самом начале я оговорился, что Absynth имеет три генератора – но это
было бы слишком просто. На самом деле это три пары генераторов, каждая из
которых объединена в модуль. Если вам захочется, можно назначить разные
волновые формы на каждый генератор пары, создавая 6-генераторные тембры,
или модулировать один генератор пары другим, используя либо частотную
(FM), либо кольцевую (Ring) модуляцию. Выход с каждой пары генераторов
идет на вход мультирежимного фильтра (всего их три, по одному на каждую
пару генераторов), а выход с фильтров – на вход кольцевых модуляторов с
отдельными надстройками волновых форм и частоты. То есть фактически можно
использовать FM и RM на каждом генераторе, а значит, отсутствие таких
способов модуляции, как Hard Sync и Pulse Width, не так уж и важно.
Если вдруг заводских волновых форм в количестве 41 штуки вам будет
недостаточно, вы всегда можете нарисовать свою собственную волновую форму
в окне Wave Edit. Вообще идея рисования волновых форм, что называется, от
руки не нова – очень удачный пример подобной схемы в MetaSynth, однако в
Absynth возможности свободного творчества простираются еще дальше.
Волновые формы можно смешивать, разбивать на более мелкие составляющие,
рисовать мышью, менять уровень и многое другое. Также можно импортировать
первые 1024 сэмпла из любого аудиофайла и использовать их в качестве
волновой формы. А вот и главная новость – ваши новые волновые формы
появляются не только в меню генераторов, но и в меню LFO; насчет изменения
и сохранения собственных модуляционных "кривых" беспокоиться не стоит. Тут
есть только одно ограничение, которое, возможно, присуще той версии,
которую я тестировал: невозможно копировать волновые формы из одного
пресета в другой.
Absynth может похвастаться наличием трех LFO на один
"голос" (то есть по одному LFO на каждую пару генераторов), однако LFO не
привязываются к своему генератору; можно использовать все три для
модуляции одного параметра, например, Filter Cutoff. Каждый из LFO имеет
больше дюжины возможных назначений, включая модуляцию амплитуды одного из
генераторов, баланс FM внутри пары генераторов и изменение параметров
эффектов. В реальном времени можн
о управлять частотой колебаний LFO или
степенью его участия в формировании звука, однако, к сожалению, не
предусмотрена функция LFO Start Delay.
Одна небольшая, но при этом
достойная внимания черта Absynth – функция LFO Retrigger. Управление ей
можно назначить, например, на педаль сустейна и запускать все три LFO
синхронно. При программировании LFO стоит иметь в виду тот факт, что LFO
Rate (частота) реализована немецкими программистами как функция времени,
то есть увеличение параметра LFO Rate замедляет, а не ускоряет скорость
колебаний. Но эта странность в конечном счете оборачивается большим
удобством при синхронизации огибающих и LFO.
О потенциале генераторов
огибающих Absynth можно судить по скриншоту – и таких генераторов может
быть до 16 на патч. Каждая огибающая может иметь до 68 сегментов и их
можно зацикливать, что делает программирование ритмических рисунков
настоящим наслаждением. Несмотря на то, что в горизонтальной линейке окна
Envelope за единицу измерения приняты секунды, сетка внутри окна, к
которой привязываются узлы огибающих, проградуирована в BPM. С помощью
меню Transform огибающую можно масштабировать, устанавливать ее
длительность или генерировать ритмические пульсации в нужном вам темпе,
после чего их можно редактировать.
Следующими элементами в цепочке
формирования тембра идут Waveshaper и фильтр. Первый представляет собой
управляемый дисторшн, работающий в полифоническом (когда три "голоса"
Absynth обрабатываются отдельно) и монофоническом (когда Wavesahper
создает интермодуляции между тремя парами генераторов) режимах. Фильтр,
стоящий в цепочке после, работает в тех же режимах в прямой зависимости от
состояния Waveshaper.
Последним звукообразующим звеном в Absynth
является стереофонический процессор эффектов, который по сути своей
является линией задержки с тремя режимами работы: Pipe, Multitap и
Multicomb. Multitap Delay имеет три отражения, каждое с возможностью
настройки уровня, панорамы и степени модуляции. Время задержки до 10
секунд плюс "правильное" значение уровня обратной связи позволяют
создавать как ритмические рисунки, так и псевдореверберацию. Режим
Multicomb представляет собой более комплексную схему, состоящую из шести
дилэев с независимыми настройками времени, уровня громкости, панорамы,
степени модуляции, фильтров и уровня обратной связи. Pipe сложно описать
словами, его действие хорошо иллюстрирует анимация в рабочем окне
эффектов. Грубо говоря, есть некая труба определенной длины с дырой в боку
примерно в середине – это вход, и два выхода по торцам трубы. Изменяя
положение входа, вы изменяете время задержки сигналов на выходах и к тому
же вносите фазовые интермодуляции сигналов. Время задержки может
модулироваться посредством LFO, и этот процесс лишен характерных для
других процессоров неприятных транзиентных звуков, что, в свою очередь,
придает звучанию Absynth узнаваемый характер.
MIDI
Реализация MIDI у Absynth довольно прямолинейна, но вместе с тем с
широкими возможностями. Например, с помощью только Velocity можно
индивидуально управлять всеми тремя парами генераторов, модуляцией и
частотами среза фильтров, причем огибающую Velocity можно изменять в
каждом отдельном случае. Чего не хватает, так это управления длительностью
огибающих при помощи Velocity, хотя для большинства современных
музыкальных стилей эта функция не так и важна. Прочие MIDI-контроллеры
могут быть назначены на FM Amount, Filter Cutoff, Delay Time, Pan и
Volume. каждый из вышеперечисленных параметров имеет свое значение
задержки, что чрезвычайно удобно для сглаживания отклика.
Все фильтры,
генераторы и модуляторы имеют собственные настройки для клавиатурного
диапазона; соответственно программирование всевозможных разделений
клавиатуры и кроссфэйдов в рамках одного патча не составляет труда. Вообще
такое количество удобных и продуманных деталей редко встретишь в
синтезаторе, неважно – реальном или виртуальном.
На практике
В режиме Standalone я пробовал Absynth всего один раз и могу сказать,
что в этом режиме при записи предусмотрена очень удобная функция – Wait
For Note. То есть запись аудио не начинается, пока не взята нота. При
использовании с Logic Audio никаких особых проблем замечено не было, кроме
одной: LFO и огибающие Absynth не синхронизируются с внешним источником.
Мне долго не удавалось четко уложить перкуссионную партию Absynth с
основным битом в Logic, но эта проблема решилась путем чтения инструкции и
применения команды Autoscale Envelopes.
Честно говоря, после возни с
Absynth мне захотелось переписать часть своих "произведений" с его
помощью, и я даже представлял, каким образом это можно сделать с учетом
новоприобретенных возможностей. Я начал мечтать об эмбиентных композициях,
состоящих из нескольких нот одного патча, и так далее. Другими словами,
Absynth стал для меня стимулом к расширению границ своих возможностей,
хотя раньше синтезаторы у меня особым расположением не пользовались. Может
быть, это произойдет и с вами?
|